3 načina igranja kralja i šupka

Sadržaj:

3 načina igranja kralja i šupka
3 načina igranja kralja i šupka
Anonim

Poznata i kao "Ološ", "Predsjednik", "Butthead", "Kapitalizam" i "Kraljevi", ovo je popularna kartaška igra u kojoj svi igrači pokušavaju riješiti se svojih karata kako bi postali kralj, predsjednik, ili, u najmanju ruku, ne šupak.

Koraci

Metoda 1 od 3: Opće smjernice

Igrajte King and Asshole Korak 1
Igrajte King and Asshole Korak 1

Korak 1. Znajte činove

Naziv igre dolazi po sistemu rangiranja. Budući da postoji toliko mnogo varijanti, postoji mnogo opcija. Prije nego počnete igrati, odredite redove koje ćete koristiti. Trebat će vam dovoljno za svaku osobu (i najmanje 3 igrača).

  • Predsjednik ili kralj - Pobjednik prethodne runde
  • Potpredsjednik ("VP") ili ministar - Drugo mjesto
  • Vice Šljam ili šupak - pretposljednje mjesto
  • Ološ ili šupak - Posljednje mjesto u prethodnoj rundi

    Možete koristiti onoliko naslova koliko želite, ovisno o broju igrača koje imate. Ako imate čitav nered igrača, razmislite o uključivanju naslova poput sekretara (jedan ispod potpredsjednika), građana, seljaka ili prosječnih Joesa. Neki ljudi biraju predsjedničku liniju nasljeđivanja, koja završava službenikom (neposredno ispred ološa)

Igrajte King and Asshole Korak 2
Igrajte King and Asshole Korak 2

Korak 2. Naučite uslove

Kad počnete igrati, vidjet ćete da svaki put kada igrač položi kartu postoji popratni termin. Upoznajte se sa uslovima za efikasnu igru.

  • Pojedinačna - kada je položena samo jedna kartica
  • Double (Dub) - par karata iste vrijednosti
  • Triple (Trip) - tri karte iste vrijednosti
  • Četverostruka (Quads) - četiri karte iste vrijednosti
  • Kicker-jedna karta koja se igra sa četiri jedinstvene vrste da bi od nje napravila bombu (u nekim varijantama)
  • Clear/Table - Ako neko igra ruku i svi drugi igrači prođu, sto se briše. Karte se tada uklanjaju i isti igrač počinje ponovo, polažući koju god kartu izabere. A ako se igrač riješi svih svojih karata, sljedeća osoba koja može pobijediti ruku dobiva sljedeći potez. Ako nitko ne može pobijediti ruku, to znači sljedećem igraču u redu.
Igrajte King and Asshole Korak 3
Igrajte King and Asshole Korak 3

Korak 3. Ako pijete, utvrdite primjenjiva pravila

Ne samo da ćete imati osnove igre, već je potrebno uspostaviti i pravila za piće. Ovo su poznati primjeri-možete biti kreativni koliko god možete.

  • Kartica koja odgovara broju prisutnih igrača obično se naziva "društvena". Kad polože, svi igrači moraju piti dva puta. Može se igrati na bilo kojoj karti, a dvije društvene mreže (ili čak tri) mogu se postaviti jedna uz drugu. Sljedeći igrač tada igra na kartu koja je položena prije "društvenog".
  • Ako igrač prođe, mora piti. Ponekad je ovo ograničeno pa se primjenjuje samo ako još netko može igrati prije nego što se hrpa očisti.
  • Ako igrač položi kartu istog ranga kao prethodna karta, sljedeći igrač gubi red i nakon toga pije. Na primjer, ako igrač 1 položi 4, a igrač 2 4, igrač 3 gubi svoj red i mora piti. Ako igrač 4 ponovo igra 4, igrač 5 se preskače i pije.
Igrajte King and Asshole Korak 4
Igrajte King and Asshole Korak 4

Korak 4. Odredite potrebne kartice

Iako to nije imperativ, možete odabrati kartice sa posebnim funkcijama. Ovo može dodati element šanse igri sa igračima različitih nivoa sposobnosti.

  • Neki igrači vole odabrati kartu koja automatski briše ploču. Ako se položi, trik počinje ispočetka i ta osoba počinje s bilo kojom kartom koja joj se sviđa. Ovo je obično 2.
  • Osim toga, odredite zamjensku kartu (obično 3) koja može zamijeniti bilo koji drugi broj (osim čiste kartice).
  • Umjesto da osoba koja je ostala od dilera započne, neka osoba koja ima određenu kartu (na primjer 4 palice) počne.

Metoda 2 od 3: Kako igrati

Igrajte King and Asshole Korak 5
Igrajte King and Asshole Korak 5

Korak 1. Podijelite kartice

Šupak dijeli jedan špil karata (bez džokera) u smjeru kazaljke na satu lijevo, počevši od sebe i nastavljajući po hijerarhiji igrača od niske do visoke dok se sve karte ne podijele (pod pretpostavkom da sudionici sjede po redu). Ovo osigurava da kralj počinje s najmanjim brojem karata ako su ruke neravne. Neke stranke bi mogle poželjeti sjediti redom kako bi bilo lakše.

  • U prvom krugu svatko se može dogovoriti. Ako postoji nejednak broj karata, bacite kockicu da vidite ko će dobiti najmanje.
  • U nekim varijantama, Šupak mora predati svoje dvije najbolje karte kralju. Ako postoji Vice Asshole ili Asshole Jr., on mora predati 1. Kralj i VP tada predaju 2, odnosno 1 od svojih najgorih karata.
Igrajte King and Asshole Korak 6
Igrajte King and Asshole Korak 6

Korak 2. Počnite s niskom karticom

Ili igrač lijevo od djelitelja ili igrač s određenom kartom (recimo 4 palice) započinje "trik" (kao u pikovima ili mostu). Sljedeći igrač može položiti istu kartu, višu kartu ili par, tri ili četiri iste ili više karte. Svakim potezom vrijednost karata postaje sve veća i više sve dok nitko ne može igrati.

  • Svaki igrač mora postaviti barem isti broj karata. Ako su položene 2 trojke, sljedeća igra mora biti 2 trojke ili 2 četvorke, itd. Naravno, 3 ili 4 iste karte su također izvodljive.
  • Ako igrač ne može otići, oni prolaze. Još uvijek mogu igrati u istom kolu-samo se odlučuju proći taj određeni potez. Ako svi igrači ne mogu otići, ruka se briše i posljednja osoba koja je spustila ruku počinje ponovo.
Igrajte King and Asshole 7. korak
Igrajte King and Asshole 7. korak

Korak 3. Nastavite sa "trikovima

" Kako runde napreduju, svaki igrač ima sve manje karata. Kad jednom ponestane, postaju kralj. Taj igrač tada sretno sjedi, dok se ostali bore do smrti da ne postanu Šupci. Međutim, kako bi igra prošla brže, možete brojati karte svakog igrača nakon što kralj postavi dodjelu uloga.

Ako zadrže rezultat, igrači dobivaju bodove ovisno o svom položaju - na primjer 2 za predsjednika, 1 za potpredsjednika i ništa za ostale. Što je još važnije, igrači višeg statusa imaju pravo uživati i općenito zloupotrebljavati svoju moć nad igračima nižeg ranga

Metoda 3 od 3: Opće varijacije

Igrajte King and Asshole 8. korak
Igrajte King and Asshole 8. korak

Korak 1. Uspostavite dodatna pravila o polaganju

Postoje brojne promjene koje možete napraviti u općoj ideji prenošenja. Uobičajeno je nekoliko dodatnih propisa:

  • Neki ljudi sviraju da ako možeš pobijediti prethodnu predstavu, moraš. Dodavanje je dozvoljeno samo ako ne možete igrati. Obično ovo čini igru manje zanimljivom i ne dopušta strategiju.
  • Neki ljudi ne dozvoljavaju igraču koji je prošao da igra na sljedećim potezima tokom istog trika. Ako prođete, morate pričekati dok netko ne osvoji trik i ponovo ne povede. Ovo može postati prilično dosadno za osobu s nevjerojatno lošom rukom.
Igrajte King and Asshole Korak 9
Igrajte King and Asshole Korak 9

Korak 2. Igrajte se s trčanjem

Ako ljudi koji igraju prije nego što postavite 5, a zatim 6 uzastopno, a vi stavite 7, možete nazvati "trči". Zatim će sljedeće karte biti prisiljene ići u nizu, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Ako neko ne može doprinijeti redom, ispast će iz runde.

Igrajte King and Asshole 10. korak
Igrajte King and Asshole 10. korak

Korak 3. Neka kralj postavi odvratna pravila

Ako ovo igrate kao igru pijenja, možda biste trebali unaprijed povećati iznos. Izgledi su da će kralj htjeti pretražiti dubinu svog uma za najneugodnija pravila o zloupotrebi moći, ali evo nekoliko za početak:

  • Majstor palca: Kada kralj spusti palac na sto, svi ga moraju odmah slijediti. Posljednja osoba koja to učini mora piti.
  • Svako ko dođe u kontakt sa kraljem očima mora piti.
  • Prije nego što ruka počne, neko mora nazdraviti kralju (ovo je zgodan trenutak da poljubi kralja u dupe). Ako se ne nazdravi, kralj može izreći svoju kaznu.
  • Kralj određuje igrača (ili naređuje da to učini Šupak) da svakome popije piće sve dok je on vladar zemlje.

Savjeti

  • Uključite džokere. Učinite to tako da pobijede sve - dublove, izlete, četvorke, čak 4 vrste. Takođe možete staviti samo jednu u špil ili dati neku vrstu kaznene karte.
  • Evo još jedne varijacije: Kada se 8 igra u bilo kojoj boji (uključujući parove i trojke), možete pozvati "go low" ili "go high". Ako pozovete "go low", sljedeća osoba će biti prisiljena igrati bilo koju kartu nižu od 8. Ako je dvostruka 8, tada će biti prisiljena igrati nižu (od 8) u parovima. Ako nazovete "go high", igra se nastavlja normalno.
  • Pustite AK verziju. Četiri karte tačne kombinacije: 7, 4, K, A (upućivanje na naziv pištolja AK47) čini vrlo jaku kombinaciju karata koje se mogu odigrati odjednom kako biste se riješili svoje četiri karte. Pobediće čak i najveću kartu (Joker, ako se igrate s njom).

    Trojke 6 (sotonski broj) će pobijediti i Jokera i AK47. Smatra se najjačom kartom koju možete dobiti u ovoj igri

Preporučuje se: