Red Door, Yellow Door je sablasna igra koja se često igra tokom spavanja kao zabava. Ima i druga imena, poput Crnih vrata, Bijelih vrata ili Dveri uma, i to je način da istražite ono što imate na umu dok ste u transu. Sve što trebate su 2 hrabra igrača i spremni ste da vodite jedni druge kroz vrata koja vidite u svojoj glavi.
Koraci
Metoda 1 od 3: Pokretanje transa
Korak 1. Odredite 1 igrača za subjekta i 1 igrača za vodiča
Potrebno je 2 osobe da igraju Red Door, Yellow Door tako da jedna osoba može biti vodič, a druga osoba u transu. U redu je i da drugi ljudi gledaju, sve dok su tihi dok se igra utakmica.
Korak 2. Sjednite na pod s jastukom u krilu ako ste vodič
Kao vođa, posao vodiča je da se subjekt osjeća ugodno i opušteno. Sjednite prekriženih nogu i stavite jastuk ili ćebe u krilo na koje će glava subjekta počivati.
Korak 3. Ležite s glavom u krilu vodiča ako ste predmet
Kad vam je glava u krilu, a vi na leđima, zatvorite oči. Podignite ruke u zrak i držite ih tamo dok se pokušavate opustiti.
Ako ste predmet, držite oči zatvorene tokom cijele igre
Korak 4. Masirajte sljepoočnice subjekta i počnite pjevati ako ste vodič
Kružnim pokretima trljajte prste po sljepoočicama osobe. Počnite izgovarati “Crvena vrata, žuta vrata, vrata bilo koje druge boje” iznova i iznova tako da subjekt počinje ući u trans. Vjerovatno će proći nekoliko minuta dok subjekt ne počne vizualizirati hodnike i vrata.
Ako igru gledaju i drugi ljudi, mogu i pjevati
Korak 5. Recite subjektu da spusti ruke kada vidi vrata u svom umu
Subjekt može prirodno osjetiti da ulazi u trans i spušta ruke malo prije nego što u potpunosti vidi hodnike ili vrata, a i to je u redu. Ako vidite njihove ruke niže od tla, to znači da je igra službeno počela.
Postavite mjerač vremena na 10 minuta nakon što subjekt spusti ruke, ako želite, kako biste pratili koliko dugo igra traje. Najbolje je da ne ostavljate subjekta predugo u transu
Metoda 2 od 3: Usmjeravanje teme ako ste vi vodič
Korak 1. Provedite subjekta kroz kuću u svom umu pitajući ih šta vide
Kao vodič, vi ćete voditi pitanja kroz kuću sa svojim pitanjima i naredbama. Mogli biste početi tako što ćete reći: "Reci mi šta vidiš." Važno je usredotočiti se i shvatiti svoju ulogu ozbiljno kako biste oboje izvukli maksimum iz igre.
Dobro slušajte šta vam subjekt govori kako biste mogli smisliti još pitanja i naredbi
Korak 2. Zamolite ispitanika da opiše šta vidi u svakoj prostoriji ili hodniku
Pokušajte navesti subjekta da objasni i opiše ono što vidi oko sebe. Možete postaviti pitanja poput: "Možete li opisati sobu?" ili "Šta mislite o ljubičastim vratima?" Nastavite postavljati konkretna pitanja kako biste imali tačnu predodžbu o tome što doživljavaju.
- Mogli biste pitati: "Vidite li neka vrata kroz koja želite proći?" ili "Ima li nekoga u prostoriji s vama?"
- Ako ispitanik opisuje da vidi mnogo satova, recite im da izađu iz te sobe jer se kaže da satovi hvataju predmet.
Korak 3. Recite subjektu da uđe u sobu ako kaže da se osjeća pozitivno prema tome
Ako ispitanik vidi vrata kroz koja misli da želi proći, recite im da može. Također mogu krenuti prema predmetima koji im daju dobar osjećaj.
- Na primjer, mogli biste reći: "Otvorite plava vrata i uđite u sobu."
- Upozorejte ih da ne otvaraju vrata u koja nisu sigurni ili da idu prema stvarima zbog kojih se osjećaju nervozno ili uplašeno.
Korak 4. Ohrabrite ispitanika da iskreno odgovori na sva pitanja
Ako ispitanik ne odgovara na pitanja vodiča ili ne opisuje stvari detaljno, nećete znati što vide. Pobrinite se da ispitanik odgovori na svako pitanje kako biste mu pomogli da se kreće kroz različite hodnike i vrata.
Nema definitivnog kraja igre, pa samo nastavljajte postavljati pitanja sve dok ne odlučite da želite da se završi. Cilj je samo zabaviti se slušajući o tome šta subjektov um doživljava
Metoda 3 od 3: Uočavanje znakova opasnosti kao subjekta
Korak 1. Izbjegavajte interakciju s ljudima koje vidite u sobama
Ako otvorite vrata i uđete u sobu u kojoj je osoba ili više ljudi, pokušajte ne razgovarati niti na bilo koji način komunicirati s njima. Budući da ne znate koje su im namjere, najbolje ih je ostaviti na miru radi pozitivnijeg iskustva.
Kaže se da bi neki ljudi mogli biti zli ili vas pokušavaju prevariti
Korak 2. Klonite se prostorija koje su pune satova
Ako uđete u prostoriju sa satovima i opišete šta vidite, vodič bi vam trebao reći da odmah napustite tu sobu. Kaže se da satovi zarobljavaju igrače u toj prostoriji tako da ne možete izaći.
Korak 3. Idite gore umjesto dolje po cijeloj kući
Iako u kući možete ići gdje god želite, najbolje je ići gore, a ne dolje. Na primjer, ako vidite stubište koje vodi na drugi kat, to je u redu. Ali silazak u podrum mogao bi dovesti do negativnih iskustava.
Korak 4. Krećite se prema svijetlim bojama umjesto tamnim bojama
Svijetle i svijetle stvari opisane su kao sigurnije za kretanje od tamnijih boja. Na primjer, ako birate između žutih vrata i smeđih vrata, najbolje je proći kroz žuta vrata.
Rečeno je da prozori, svjetla i zidovi jarkih boja pružaju pozitivna iskustva nego što će to učiniti tamne prostorije
Korak 5. Pokušajte se probuditi ako se nađete zarobljeni u sobi
Ako uđete u sobu i zarobite se-možda vrata nestanu ili ne možete pronaći izlaz-pokušajte se probuditi. Rečeno je da ako se ne probudite kad ste zarobljeni, možda ćete zauvijek ostati u transu.
Recite vodiču da ste zarobljeni u prostoriji kako bi i oni pokušali probuditi vas
Korak 6. Završite igru ako primijetite čovjeka u odijelu jer se kaže da može biti opasan
Obratite pažnju na to šta ljudi nose u sobama kada uđete u njih (ako ima nekoga u njoj). Ako vidite čovjeka koji nosi odijelo i osjećate se pomalo anksiozno ili zabrinuto zbog pogleda na njega, to je znak da morate završiti igru.