4 načina igranja Assassin -a

Sadržaj:

4 načina igranja Assassin -a
4 načina igranja Assassin -a
Anonim

Assassin, poznat i kao Assassins ili Gotcha, društvena je igra uloga u kojoj igrači pokušavaju „ubiti“druge igrače dodirujući ih lažnim oružjem. Oružje može biti Nerf pištolj i plastični mač, ili jednostavno simbolično oružje, poput štapova ili štipaljki. Igračima se obično dodjeljuju određene osobe za lov, te im se dodjeljuje lov na cilj tog igrača ako ih uspješno izvedu. Budući da ne postoje službena pravila igre, postoje različiti načini igranja. Budite ipak oprezni ako se igrate s lažnim oružjem ili mačevima jer su igrači uhićeni zbog nošenja lažnog oružja u škole, domove i parkove.

Koraci

Metoda 1 od 4: Postavljanje igre

Igrajte Assassin Korak 1
Igrajte Assassin Korak 1

Korak 1. Pronađite grupu ljudi zainteresiranih za igru s vama

Igra ubice može se igrati sa 2 do nekoliko stotina ljudi. Ako se igrate s prijateljima, jednostavno ih okupite nekoliko kako biste postavili igru. Ako želite osnovati „ceh“u svojoj školi ili kampu, postavite plakate sa svojim kontakt podacima. Dok se igrači prijavljuju, dodajte ih u popis tako što ćete zapisati njihova imena i podatke za kontakt.

Grupe koje zajedno igraju Assassin obično se nazivaju "cehom" ili "društvom". Često funkcioniraju kao neodobreni klubovi u kojima se studenti jednostavno mogu prijaviti na stranicu na društvenim mrežama ili na namjensku web stranicu

Igrajte Assassin Step 2
Igrajte Assassin Step 2

Korak 2. Odaberite igrača koji će voditi igru

Mora postojati najmanje 1 igrač zadužen za donošenje odluka u igri, praćenje poena i praćenje ciljeva atentata. Zatražite volontere ili sami postanite direktor. Također se možete odlučiti da grupa igrača služi kao nositelji igre ako igrate veću igru. Ipak, zadržite to na neparnom broju kako ne biste završili s vezama ako morate glasovati o nekoj osporavanoj radnji igre.

Osoba koja vodi igru zove se direktor, a pojedini igrači često se imenuju agentima. Ipak, slobodno smislite svoje uslove

Igrajte Assassin Korak 3
Igrajte Assassin Korak 3

Korak 3. Neka svaki igrač smisli cool nadimak

Igranje uloga i ulazak u okus igre ključevi su za ulaganje svih u igru. Zamolite svakog igrača da smisli kodno ime ili nadimak koji će koristiti za vrijeme trajanja igre. Igrači koriste svoje kodno ime ili nadimak za stvaranje lika kojeg će igrati tijekom cijele igre.

  • Primjeri dobrih nadimaka za Assassina uključuju "Nightingale", "Mr. Green “i„ Black Shadow “. Bilo koje ime za koje se čini da bi funkcioniralo u špijunskom filmu dobro će funkcionirati.
  • Igrači mogu staviti svoje nadimke na naljepnicu ili držač za odjeću kako bi signalizirali da se aktivno igraju ili mogu upotrijebiti neku vrstu rekvizita da označe da su u karakteru.

Savjet:

Potaknite igrače da uđu u karakter. Ako igrač želi koristiti plastični mač i biti nindža, neka to učini! Ako se igrači zabavljaju igrajući uloge, bit će više posvećeni igri.

Metoda 2 od 4: Uspostavljanje pravila

Igrajte Assassin Korak 4
Igrajte Assassin Korak 4

Korak 1. Odlučite o dozvoljenom korišćenju oružja

Da bi igrači ubili jedni druge, moraju imati oružje. Ovo može biti jednostavno poput štapa ili složeno poput vodenog balona. Gumice, pištolji Nerf, lažni mačevi i boce s raspršivačem napunjeni vodom mogu se koristiti kao oružje. Da bi igrač ubio nekoga, sve što trebaju učiniti je dodirnuti protivničkog igrača oružjem ili projektilom. Upamtite, cilj nije nikoga povrijediti! Jednostavan dodir je sve što je potrebno da nekoga nokautirate. {

  • Svi igrači mogu se složiti da će koristiti istu vrstu oružja ili odabrati različito oružje jedinstveno za svakog pojedinog lika.
  • Igrači ne bi trebali udarati jedni druge oružjem. Cilj je ipak biti podmukao, pa ne bi trebali koristiti nikakvu grubu silu. Diskvalifikacija igrača zbog udaranja protivnika uobičajeno je pravilo u većini igara Assassina.
  • Ako igrači žele koristiti boce s raspršivačem ili balone s vodom, pobrinite se da svi igrači pristanu na mogućnost da se smoče u igri.

Upozorenje:

Iako su pištolji Nerf najčešći izbor, budite izuzetno oprezni ako dopuštate ovo oružje. Igrači su i ranije bili hapšeni zbog nošenja Nerfovog oružja realističnog izgleda i upućivanja na "pištolj" u školskim kampusima.

Igrajte Assassin Step 5
Igrajte Assassin Step 5

Korak 2. Dogovorite se o igralištu gdje ćete igrati igru

Igralište može biti veliko kao čitav grad ili malo kao jedna kuća. U potpunosti ovisi o igračima u igri. Što je veće igralište, duže će trebati da se igra završi. Povećajte područje ako imate veliki skup igrača koji žele igrati dužu igru. Držite se jednog bloka, ulice, kuće ili parka ako se igrate s nekolicinom drugih.

  • Ako igrate na fakultetu, igra je obično ograničena na kampus ili određenu spavaonicu.
  • Ako ste u srednjoj školi, škola je obično igralište. Ne dopustite da vam igra ometa ocjene!
  • U školi je vrijeme nastave obično ograničeno kako bi se igrači mogli usredotočiti na svoje učenje.
Igrajte Assassin Korak 6
Igrajte Assassin Korak 6

Korak 3. Utvrdite ima li igra vremensko ograničenje

Imate 2 mogućnosti kada je u pitanju trajanje igre. Možete trajati koliko je potrebno da na kraju stoji 1 igrač ili možete postaviti rok za završetak igre. Rokovi su odlični jer povećavaju napetost i potiču uključenost, ali svaki igrač možda neće imati vremena ili energije da izvrši svoj plan prije nego što se zujalica potroši.

  • Za rokove 1-2 dana je uobičajen izbor ako imate manje od 20 igrača. Veće igre mogu trajati sedmicama!
  • Nedostatak neimenovane igre je to što igrači koji su nokautirani neće biti uključeni duže vrijeme. Zbog toga je malo vjerovatno da će se ponovno pridružiti sljedećoj utakmici.
Igrajte Assassin Step 7
Igrajte Assassin Step 7

Korak 4. Podesite sate kada će se igra staviti na pauzu

Možete postaviti vremensko ograničenje kako biste igračima dali pauzu noću. Na primjer, početak u 9 ujutro i zaustavljanje u 20 sati dobra je ideja, jer nije dobra ideja poticati igrače da skaču jedni s drugima noću kada se njihove radnje lako mogu pogrešno protumačiti.

Igrajte Assassin 8. korak
Igrajte Assassin 8. korak

Korak 5. Dodijelite pojedinačne ciljeve svakom igraču ili ga učinite besplatnim za sve

Možete igrati Assassina kao smrtnu utakmicu i učiniti svakog igrača osjetljivim na svakog drugog igrača, ili možete zatražiti od direktora da dodijeli pojedinačne mete svakom agentu. Besplatne za sve igre imaju tendenciju da budu haotičnije, dok igre sa dodijeljenim ciljem obično traju duže jer igrači znaju koga treba izbjegavati. Odaberite opciju koja vam zvuči najzabavnije.

  • Ako direktor dodjeljuje mete, neka direktor dodijeli novu metu igraču koji uspješno ubije protivnika. Igrači mogu imati više meta ili jednu specifičnu metu.
  • Najčešći način igre je svakom igraču dati drugu metu. Kada igrač ubije, uspješni ubojica dobiva zadatak loviti nokautiranu metu.
Igrajte Assassin Korak 9
Igrajte Assassin Korak 9

Korak 6. Odredite sigurnu zonu u kojoj se ubijanja ne mogu postići

Pomaže imati prostor u kojem igrači mogu napraviti pauzu i spustiti gard. Ako igra ide dobro, paranoja će zaigrati za igrače prilično brzo. Odaberite jedno mjesto gdje igračima nije dozvoljeno da budu ubijeni. U školi to može biti teretana ili kafeterija. U parku bi to mogla biti određena klupa ili teretana u džungli.

  • Ako se igrate u susjedstvu, odaberite neutralnu lokaciju, poput parka ili restorana brze hrane, koja će služiti kao sigurna zona.
  • U školi neka učionice budu zabranjene. Ne vrijedi gubiti bodove u razredu da biste igrali igru.

Metoda 3 od 4: Igranje igre

Igrajte Assassin Step 10
Igrajte Assassin Step 10

Korak 1. Započnite igru nakon što se svi igrači slože oko pravila

Kad se svi slože s odredbama i pravilima, krenite svojim putem i uzmite oružje. Igra počinje kada direktor objavi da je počela. Uzmite oružje i držite ga dok se igra aktivno odvija. Pazite na druge igrače i izbjegavajte da spustite gard da ostane u igri!

Ako ste direktor, najavite početak igre tekstualnom ili e -poštom kako biste je ozvaničili. Ovo će vam dati i pisani zapisnik o svim vremenskim ograničenjima ili rokovima

Igrajte Assassin Step 11
Igrajte Assassin Step 11

Korak 2. Zaradite 1 bod za svakog agenta kojeg uspješno pogodite oružjem

Kao igrač, dajte sve od sebe da se uvučete na svoju metu kako vas ne bi vidjeli da dolazite. Nakon što dodirnete igrača oružjem, on će izaći iz igre i dobivate 1 bod.

Savjet:

Bilo bi dobro da vodite spisak svojih ubijanja u slučaju da dođe do spora o tome kako ste dobili poene.

Igrajte Assassin Step 12
Igrajte Assassin Step 12

Korak 3. Recite: "Mrtvi ste" da objavite da je protivnik ubijen

U trenutku kada oružjem kontaktirate protivničkog igrača, povičite: "Mrtav si!" kako bi im javili da su označeni. Protivnički igrač ne može ubiti vas nakon što ste vi ubili njih, a oni su izbačeni iz igre.

Uobičajeno pravilo je da pauzirate igru na 1 minutu nakon što neko objavi: "Mrtvi ste!" Ovo daje pobjedničkom agentu neko vrijeme da pobjegne kako ih drugi igrači ne bi mogli odmah navaliti

Igrajte Assassin Step 13
Igrajte Assassin Step 13

Korak 4. Nabavite novu metu kada oborite igrača

Nakon što izvedete agenta, nastavite tražiti nove igrače za lov i obavijestite svog direktora koga ste ubili. Ako igrate verziju igre u kojoj su vam dodijeljene mete, direktor će vam dati potpuno novu metu ili će vam dodijeliti da pratite metu igrača kojeg ste upravo porazili.

Ako ste direktor, koristite e -poštu za slanje novih zadataka nakon što igrač sruši svoju metu

Igrajte Assassin Korak 14
Igrajte Assassin Korak 14

Korak 5. Pomoću društvenih medija pratite gdje se nalaze drugi igrači

Budući da je cilj pronaći vašu metu, upotrijebite njihove račune na Facebooku, Instagramu i Twitteru da shvatite kamo idu i kada će tamo biti. Ako ste s njima prijatelji, jednostavno provjerite njihove stranice da biste provjerili jesu li ažurirane nekim podacima koji objašnjavaju gdje će se nalaziti. Ako niste prijatelji, pokušajte ih dodati i pretvarajte se da su vaše namjere čiste!

Igrajte Assassin Step 15
Igrajte Assassin Step 15

Korak 6. Uspostavite saveze s drugim agentima ako želite udružiti resurse

Kako biste povećali izglede da ste među posljednjim igračima koji stoje, razmislite o stvaranju saveza s drugom grupom igrača. Pristanite na prekid vatre i zajedno radite na obaranju ciljeva. Budite ipak oprezni: uvijek postoji šansa da vas prevare!

Dajte svom savezu hladno ime, poput "Sedam krugova" ili "Ludi šeširdžiji"

Igrajte Assassin Korak 16
Igrajte Assassin Korak 16

Korak 7. Igrajte dok posljednji agent ne ostane na mjestu i sabirajte bodove

Možete izabrati da posljednji igrač postane pobjednik ili možete proglasiti pobjednika na osnovu toga koliko je ubojstava igrač zaradio. Direktor objavljuje pobjednika i igra počinje iznova. Igračima se daje mogućnost odabira novog oružja ili kodnih imena.

  • Ako igrate na osnovu bodova, razmislite o dodjeli 3-5 bodova kao posljednji igrač koji stoji.
  • Ako igrate na osnovu poena, moguće je da ćete biti izbačeni na polovici igre i još uvijek pobijediti ako ste izbacili mnogo drugih igrača.

Metoda 4 od 4: Prilagođavanje pravila

Igrajte Assassin Korak 17
Igrajte Assassin Korak 17

Korak 1. Promijenite pravila za svoju igru na osnovu okruženja i ličnih potreba

Ne postoje službena pravila za Assassina. Ako jedno od pravila zvuči nezanimljivo za vašu grupu za igru, jednostavno ga promijenite ili uklonite. Ne postoji pogrešan način igranja sve dok se svi zabavljaju!

Igrajte Assassin Korak 18
Igrajte Assassin Korak 18

Korak 2. Koristite štipaljke umjesto oružja kako biste izbjegli nesporazume

Ako ste nervozni zbog problema s lažnim oružjem, neka svaki igrač nosi štipaljku na košulji ili opasaču za pojas. Svaki igrač upisuje svoje kodno ime na štipaljku za odjeću, a igrači dokazuju da su legalno postigli ubojstvo posjedujući držač za odjeću drugog igrača. Umjesto da oružjem dodirnete protivničkog igrača, cilj je ukloniti štipaljku drugog igrača bez da oni to primijete.

  • Uobičajeno je pravilo zahtijevati od igrača da stave štipaljku na leđa.
  • Naljepnice u boji dobra su alternativa štipaljkama za odjeću. Možete koristiti naljepnice označene bojama za stvaranje timova za još jednu varijaciju igre.
  • Na kraju igre, igrači jednostavno otkrivaju koliko su držača za odjeću uhvatili kako bi utvrdili tko je pobjednik.
  • Možete igrati varijaciju u kojoj svaki igrač koji ubije drugog igrača dobiva svoje štipaljke. Ovo čini igrače s puno ubijanja većom metom!
Igrajte Assassin Korak 19
Igrajte Assassin Korak 19

Korak 3. Neka pravilo "bez svjedoka" učini igru intenzivnijom

Druga uobičajena modifikacija je da se zahtijeva da se svako ubijanje dogodi bez da meta primijeti i da vas drugi igrači ne vide. Ako vas meta opazi, do ubijanja ne može doći kad se oba igrača vide i obje strane krenu svojim putem. Ako ubojica svjedoči ponovnom ubijanju, svjedok je dodijeljen da lovi napadačkog igrača.

Nemojte to raditi ako se svi ne poznaju. Loš je trenutak da vam se prikrade neko koga ne poznajete

Savjet:

Ova izmjena može izvući igru pa ako pokušavate držati igru kratkom, to općenito nije dobra ideja.

Igrajte Assassin Step 20
Igrajte Assassin Step 20

Korak 4. Odredite nagrade za većinu ubojstava, najkreativniji atentat i druga postignuća

Kao režiser, osmislite nagrade ili bonus bodove za najsmješnije ubistvo, najkreativnije ubistvo, prvu krv ili najbolji kostim. Ovakve nagrade i bonus bodovi odličan su poticaj da se igrači zaista ulože u igru. To je također odličan izgovor okupiti sve na dodjeli nagrada na kojoj možete razgovarati o sljedećoj rundi!

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Preporučuje se: