Pitch je kartaška igra koja se vrti oko klađenja i trikova kako biste osvojili najviše bodova. Šuška se da je ovu igru izumila dosadna lovačka družina 1800 -ih. Sve što vam je potrebno za igru je špil karata i najmanje tri osobe. Započnite igru licitiranjem, igrajte igru i naučite varijacije za buduće igre.
Koraci
1. dio od 3: Početak igre licitiranjem
Korak 1. Okupite najmanje tri igrača
Pitch zahtijeva najmanje tri osobe, iako se možete igrati s više. Obično se tradicionalna igra igra s partnerima. Dakle, četiri igrača su idealna za ovu igru. Diler dijeli i potom dijeli šest karata svakom igraču. Diler bi trebao dijeliti karte u uzorku 1, zatim 2, pa 3 karte po dijeljenju.
Korak 2. Procijenite svoje kartice
Kad karte podijelite, pogledajte karte koje ste dobili. Ako se igrate s partnerom, pogledajte karte sa svojim partnerom. Vrijednosti kartica su:
- Deset: 10 bodova.
- As: 4 boda.
- Kralj: 3 boda.
- Kraljica: 2 boda.
- Jack: 1 bod.
Korak 3. Dajte ponude
Svaki igrač sada mora dati ponudu. Koliko licitirate odgovara koliko imate povjerenja u ruku koju ste dobili. Nadmetanje počinje sa osobom lijevo od trgovca i ide u krug. Možete licitirati 2, 3 ili 4 karte. Ponuda predstavlja broj bodova za koje mislite da ćete dobiti u ovoj ruci. Ako uopće niste sigurni, možete proći, osim ako ste zadnji koji je ponudio (tj. Diler), a svi drugi su prošli, u tom slučaju morate licitirati najmanje 2.
Korak 4. Uskladite ponude
Nakon što je netko dao ponudu, morate mu parirati, nadmašiti ga ili prenijeti svoj red. Na primjer, ne možete licitirati dvije ako su tri već bile ponuđene. Poanta licitiranja je da se ustanovi ko ima najviše povjerenja u njihovu ruku, jer će to osoba koja će izabrati adutsko odijelo.
Korak 5. Saznajte kako adut funkcionira
Bodovi koje možete dobiti na terenu su sljedeći: visok adut, nizak adut, jack adut i igra. "Visoki" je najveći adut koji je odigran, "nizak" je najmanji odigrani adut, "džek" je dizalica aduta, a "igra" ima veze s tim koliko karata s licem završite.
2. dio 3: Igranje igre
Korak 1. Odredite ko ima najviše aduta
Koje će odijelo postati adut, ovisi o tome ko ponudi najviše, jer onaj koji ponudi najviše mora prvi baciti. Prva karta koju bace postaje adut. Stoga, ako imate pik -asa, dva pika i pik -jaku, vjerovatno želite ponuditi četiri, jer ćete tada napraviti "pikove" aduta i vjerovatno ćete moći dobiti četiri bodova.
Korak 2. Bacite prvu kartu
Ko ponudi najveću ponudu, prvi će baciti. Koja je prva karta koju bace postaje adut. Igra se nastavlja lijevo. Svi bacaju po jednu kartu. Dobitnik "ruke" je osoba koja je bacila najveću kartu u odijelu ili najveći adut. Trump se može igrati bilo kada. Trump uvijek pobjeđuje "u odijelu".
Korak 3. Dovršite prvi krug
Dobitnik ruke je igrač koji položi aduta ili najveću boju. Igra se nastavlja sve dok svi ne ostanu bez karata. Kad svi ostanu bez karata (što bi se trebalo dogoditi istovremeno), karte se zbrajaju kako bi se vidjelo ko će dobiti bodove. Pobednik runde uzima sve karte koje je osvojio.
Korak 4. Podijelite bodove
Ako je najveći početni ponuđač (osoba koja je bacila aduta na početku igre) došao do bodova koje su ponudili, on dobija te bodove. Ako ne, dobiva negativne te bodove. U međuvremenu, svako drugi ko osvoji bodove dobija ih besplatno (tj. Ako je ponuđač ponudio 3, a dobio je nisku cijenu i igru, dobija 3 boda). Osoba koja je dobila džeka dobija 1 bod. Ako je ponuđač ponudio 3, a dobio visoke i niske vrijednosti, dobija negativna tri boda. Ko je dobio džeka, dobija bod, ko dobija igru dobija bod. Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način:
- 1 bod do najnižeg odigranog aduta.
- 1 bod do najvećeg odigranog aduta.
- 1 bod na adut.
- 1 bod za "igru". Ovo je osoba s najvećim brojem, ako računate 10 karata bilo koje boje kao 10 i svaki jack kao 1, kraljica kao 2, kralj kao 3, as kao 4.
Korak 5. Igrajte dok neko ne postigne 21 bod
U tradicionalnoj igri, igra se završava kada neko dostigne 21 igru. Igra bi se trebala završiti i kad su odigrane sve karte za igru. Igra se može završiti prije ili kasnije ako igrate varijaciju igre.
Možete izabrati da postignete kraj igre na 32 boda
Dio 3 od 3: Sviranje varijacija tona
Korak 1. Igrajte se s novcem
U ovoj verziji igre igrači plaćaju deset centi po bodu. Igrači u ovoj verziji igraju pojedinačno. Nema partnera. Igrači mogu napustiti igru nakon bilo koje ruke. Za svaki bod koji je iznad prosjeka dobije se deset centi. Igrači gube deset centi za svaki bod koji su ispod prosjeka.
Ponuda za razmazivanje (ponuda od 4 boda) se u ovoj verziji igre naziva „snimanje mjeseca“. Jedan dolar se dobija za uspješan pokušaj snimanja Mjeseca
Korak 2. Igrajte oštru igru
U ovoj verziji igre nema partnera. Svaka osoba igra individualno. Ova verzija se naziva "brutalna" jer je igračima dozvoljeno da se bore protiv ponuđača. Cilj je spriječiti ponuđača da da svoju ponudu.
- Igrači u igri trebaju pokušati uvjeriti ponuđača da njihova ponuda nije dobra. To se može učiniti zastrašivanjem ili blefiranjem o ponudi koju ćete dati.
- Prije igre provjerite jesu li postavljena pravila. Na primjer, utvrdite da li su uvrede i psovke dozvoljene.
Korak 3. Odaberite drugu verziju igre novca
Druga verzija igre novca se zove "Trkaći konj". Obično ga igra pet ili više igrača koji igraju sami za sebe. Od svakog igrača dobija se jedan dolar za svaku uspješnu ponudu. Ako ponuda ne uspije, igrač koji je dao gubitnu ponudu plaća jedan dolar svakom igraču.
Savjeti
- Pitch je takođe poznat kao Setback i Austin Pitch.
- Vodite računa olovkom i papirom. Možete ili odrediti igrača koji će to učiniti, ili zatražiti da svaki tim ili pojedinačni igrač vodi svoj rezultat.