Abalone je jednostavna društvena igra koju do 4 osobe mogu igrati odjednom, a koja uključuje strategiju, odbranu i razmišljanje unaprijed. Cilj igre je oboriti 6 protivničkih mramora s daske, a pritom zadržati svoje u igri. Ako želite igrati Abalone na sljedećoj večeri igre, upoznajte se s pravilima i strategijama igre kako biste mogli zatražiti svoja prava na hvalisanje.
Koraci
1. dio 2: Postavljanje odbora
Korak 1. Postavite ploču za igru između 2 osobe
Tradicionalno, Abalone se igra između 2 osobe. Postavite ploču tako da 2 igrača sjede jedan nasuprot drugoga s tablom između njih.
Možete dodati još 2 igrača, ali morate kupiti dodatni set klikera za svakog dodatnog igrača. Primjenjuju se ista pravila igre, čak i ako dodate još igrača, ali ploča bi mogla izgledati pomalo ludo
Korak 2. Postavite klikere s crnom bojom s jedne strane i bijelom s druge strane
Svaki igrač dobija po 14 klikera, s 1 crnom i 1 bijelom garniturom. Stavite svoje klikere u red od 5, zatim 6, pa 3 u redove koji su vam najbliži na tabli. Red od 5 klikera trebao bi vam biti najbliži.
Postavite red 3 tako da su klikeri centrirani u trećem redu tako da postoje 2 prazna mjesta s obje strane
Korak 3. Neka osoba s crnim klikerom napravi prvi korak
Tradicionalno, osoba koja odabere crni set mramora uvijek napravi prvi korak. Zatim ćete se naizmjence kretati naprijed -nazad. Ako želite isključiti tko ide prvi u svakoj rundi, možete malo promijeniti pravila.
Varijacija:
Ako igrate s više od 2 igrača, možete zamoliti osobu s crnim klikerom da ide prva, a zatim ide u krug u smjeru kazaljke na satu oko ploče.
2. dio 2: Igranje i osvajanje igre
Korak 1. Premjestite 1 do 3 mramora za 1 prostor na tabli
Kad dođete na red, možete pomicati 1, 2 ili 3 klikera odjednom, sve dok su u istom redu (ravna linija). Linija mramora može biti dijagonalna ili ravna poprečno, a možete se pomicati dijagonalno ili ravno gore -dolje u prazan prostor na tabli.
- Pogledajte ploču za igru kako biste shvatili koliko klikera trebate premjestiti. Želite gurnuti protivničke figure s ploče, ali ne želite ostaviti vlastite figure otvorene za napad.
- Abalone ploča postavljena je tako da možete doslovno gurnuti klikere u njihove nove prostore prstima. Ne morate ih uzimati svaki put.
Korak 2. Pokušajte gurnuti protivničke klikere s ploče
Cilj igre je izvući što više protivnikovih klikera iz mreže koristeći svoje klikere da ih odgurnete. Kad pomičete svoje klikere, približite se protivnikovom klikeru kako biste imali više šanse gurnuti ih.
- Mermere možete odgurnuti s bilo koje točke na ploči sve dok padaju s ruba.
- Odbačeni mramor stavite na rubove ploče za igru kako se ne bi otkotrljali.
Korak 3. Gurnite protivničke kuglice s mjesta ako ih imate više
Možete gurnuti protivničke klikere s mreže samo ako pomičete set klikera koji ima 1 više od protivničkog reda. Na primjer, ako pomičete 2 klikera i naiđete na 1 usamljeni mramor vašeg protivnika, možete ga gurnuti. Međutim, ako ste sa svoja 2 klikera naišli na 2 klikera, ne biste ih mogli gurnuti.
- Korisna rečenica koju treba zapamtiti je 3 pritiska 2, 3 guranja 1 i 2 pritiskanja 1.
- Zapamtite, istovremeno možete pomicati samo jedan razmak. Možda ćete morati provesti nekoliko poteza gurajući jedan mramor s ploče, posebno ako počinje u sredini.
Korak 4. Gledajte ploču za igru da isplanirate svoj sljedeći potez
Dok se vi i protivnički klikeri miješate, zaista morate razmisliti o tome šta bi vaš sljedeći potez mogao učiniti. Pomno pratite ploču za igru i pokušajte unaprijed pratiti sljedećih nekoliko poteza.
Na primjer, ako gurnete protivnički mramor s ploče sa svoja 2, mogli biste se otvoriti za napad dok se približavate rubu
Korak 5. Pokušajte pomaknuti 2 do 3 klikera odjednom
Najbolji način da gurnete protivničke klikere s daske je da pomaknete što više klikera kada dođete na red. Budući da morate imati više klikera u nizu da biste gurnuli protivnika s daske, najbolje je pomaknuti najmanje 2 klikera, ako ne i 3.
Pokušajte držati svoje klikere zbijene jedan uz drugog, tako da se možete kretati više odjednom. Ako se rasporede po cijeloj ploči, bit će ih puno teže ponovno sastaviti
Korak 6. Završite igru kada 1 igrač ima 6 kuglica gurnutih s ploče
Ako uspijete izgurati 6 protivničkih klikera s ploče, pobijedili ste! Možete započeti igru iznova ili nakon toga prekinuti igru.
Ne možete vratiti mramor u igru nakon što je gurnut s ploče
Savjet:
Runda Abalona obično traje oko 15 minuta.
Savjeti
- Runda Abalona traje samo oko 15 minuta.
- Možete biti agresivni i pokušati prvo srušiti sve protivničke klikere s daske, ili možete krenuti u napad i otežati protivniku vađenje klikera.