Kako igrati Yu Gi Oh! (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Yu Gi Oh! (sa slikama)
Kako igrati Yu Gi Oh! (sa slikama)
Anonim

Yu-Gi-Oh! je složena kartaška igra o pozivanju čudovišta i njihovom korištenju za pobjedu protivnika. Možda ste vidjeli anime i pomislili: "Želim igrati tu igru". Pun je kompliciranih mehanika i pravila, ali ovaj će vam članak pomoći da ih razumijete.

Koraci

1. dio 3: Razumijevanje kartica

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1

Korak 1. Koristite čudovišne kartice

Karte čudovišta se pozivaju da napadnu protivničke životne poene i odbrane svoje. Obično su narančaste (efekt) ili žute (normalne) boje, ali postoje i mnoge druge boje. Čudovišta imaju nivoe, u rasponu od 1-12, koji su označeni zvijezdama na vrhu, i simbol u gornjem desnom uglu koji označava atribut. Iznad teksta kartice podebljanim slovima ispisuje se Tip, vrsta čudovišta i sposobnosti čudovišta, poput Tunera ili Flipa. Statistika napada i odbrane navedena je kao ATK i DEF pri dnu.

  • Efekti čudovišta imaju efekte koji utiču na igru, ali normalna čudovišta imaju samo znanje. Čudovišta efekata su najčešće korištena vrsta čudovišta, jer njihovi efekti mogu biti prilično snažni. Normalna čudovišta nisu toliko korisna, ali imaju dobru podršku i koriste se u određenim vrstama špilova. Čudovišta sa ekstra palube bez efekta su čudovišta bez efekta, niti normalna niti efektna čudovišta.
  • Tokeni su vrsta čudovišta prizvana efektom. Oni se mogu predstaviti bilo čim malim što može ukazivati na položaj napada i odbrane. Token kartice ne mogu biti ni u jednom špilji i mogu postojati samo licem prema gore na polju. Stoga se ne mogu poslati na groblje ili protjerati po cijeni, okrenuti licem prema dolje ili postati Xyz materijal. Tretiraju se kao normalna čudovišta, a karta, koja ih koristi za pozivanje, daje im ime, napad, odbranu, nivo, atribut i tip. Službene Token kartice su sive.
  • Čudovišta Fusion, Synchro, Xyz i Link ne mogu postojati u ruci ili na palubi i moraju ići u Extra Deck. Xyz čudovišta imaju crnu pozadinu i činove umjesto nivoa. Synchro čudovišta su bijela, Fusion čudovišta su ljubičasta, a Link čudovišta su plava sa šesterokutnom pozadinom. Svaki od njih ima svoje posebne metode pozivanja i prvo ih se mora posebno pozvati da bi ih se moglo pozvati na bilo koji drugi način (oživjeti iz groblja itd.). Neka od ovih čudovišta imaju posebne zahtjeve za čudovišta koja se koriste za njihovo pozivanje (poznati kao materijali), a koja su napisana u prvom retku teksta.
  • Obredna čudovišta su plava i takođe ih se ne može pozvati ako nisu prvi ritualni poziv. Većina njih je pozvana s posebnom čarolijom.
  • Čudovišta s klatnom mogu biti bilo koje vrste, a njihova pozadinska boja blijedi do zelene boje čarobnih karata na donjoj polovici karte. Iznad teksta kartice nalazi se okvir koji sadrži efekte klatna te kartice i sa svake strane ima skale klatna. Čudovište s klatnom može se aktivirati iz ruke kao karta za čaroliju u krajnje lijevoj i desnoj zoni čarolije/zamke, koje postaju zone klatna dok se u njih stavlja kartica s klatnom. Za razliku od poljskih uroka, kartice s klatnom ne mogu se zamijeniti stavljanjem drugog čudovišta s klatnom u istu zonu. Kada bi se čudovište s klatnom poslalo s polja na groblje, umjesto toga se postavlja licem prema gore na dodatnu palubu, gdje se može ponovo pozvati na polje. Ako imate čudovište klatna u obje zone klatna, možete izvesti poziv klatna (o tome kasnije).
  • Moguće sposobnosti čudovišta su Tuner, Spirit, Blizanci, Flip, Union i Toon. Tuner čudovišta su neophodna za Synchro pozive. Ostale vrste su jasne.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 4
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 4

Korak 2. Pozovite svoje čudovište na teren

Poziv je način da postavite čudovište na svoje polje. Postoje tri glavne vrste poziva: Normal, Special i Flip. Normalni poziv može se obaviti jednom po potezu, a nema ograničenja za posebne pozive. Možete normalno pozvati čudovište iz svoje ruke u položaju za napad okrenutom prema gore ili odbrambenom položaju okrenutom prema dolje (naziva se normalni set). Čudovišta razine 4 ili niže ne zahtijevaju danak, ali za čudovišta višeg nivoa morat ćete poslati čudovišta sa svog polja na groblje. Nivoi 5 i 6 zahtijevaju jedan danak, a nivoi 7 i viši zahtijevaju dva. Normalni poziv koji uključuje odavanje počasti naziva se i poziv na odavanje počasti.

Čudovište licem prema dolje ne otkriva se vašem protivniku. Dok je okrenut licem prema dolje, nema naziv, atribut, statistiku itd. Može se okrenuti licem prema gore ručnim mijenjanjem u položaj napada (naziva se preokrenuti poziv), efektom ili kada je napadnut. Čudovište licem prema gore ne može se okrenuti licem prema dolje, osim po efektu

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 5
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 5

Korak 3. Koristite posebno pozivanje:

Posebni pozivi se vrše efektom karte ili kao mehaničar igre. Čudovište se obično ne može posebno pozvati licem prema dolje, ali se može pozvati bilo u napadu ili u odbrani. Ovo su vrste posebnih poziva.

  • Pozivanje Fusion -a obično se vrši pomoću kartice Fusion Spell (poput polimerizacije) i slanjem čudovišta navedenih na Fusion čudovištu na groblje. Određena Fusion čudovišta ne zahtijevaju kartice Fusion čarolija (nezvanično se zovu Contact Fusion čudovišta). Fuzijski materijali su obično prilično specifični.
  • Poziv za sinkronizaciju vrši se slanjem čudovišta s tjunera i 1 ili više čudovišta bez tjunera s vašeg polja na groblje, a posebnim pozivanjem sinhronog čudovišta s vašeg dodatnog krova čiji se nivo točno podudara s kombiniranim razinama materijalnih čudovišta.
  • Xyz poziv se vrši tako što se na vaše polje uzmu dva ili više čudovišta s istim nivoom i slože ih jedno na drugo, a zatim se složi Xyz čudovište s istim rangom na vrhu. Čudovišta na dnu sada se zovu Xyz materijali i ne tretiraju se kao da su na terenu. Većina Xyz čudovišta ima efekte koji se aktiviraju odvajanjem Xyz materijala (slanjem na groblje). Ako čudovište Xyz napusti polje ili prestane biti tretirano kao čudovište, njegovi Xyz materijali odlaze na groblje.
  • Pozivanje Rituala obično se vrši pomoću posebne kartice Ritualne čarolije, tribufirajući brojna čudovišta čiji su nivoi jednaki razini Ritualnog čudovišta, te posebnim pozivanjem Ritualnog čudovišta iz vaše ruke. Postoje izuzeci - pročitajte svoje ritualne čarolije.
  • Poziv klatna može se izvršiti ako imate čudovište klatna u obje vaše zone klatna. Možete posebno pozvati bilo koji broj čudovišta u vašoj ruci i licem prema gore na vrhu vaše dodatne palube, ako su njihovi nivoi između skala dviju čudovišta s klatnom (ne mogu se izjednačiti s skalama klatna). Poziv klatna možete izvesti samo jednom po potezu.
  • Poziv na Link vrši se slanjem materijalnih čudovišta sa vašeg polja na groblje koje ispunjavaju zahtjeve Linka. Morate upotrijebiti niz materijala jednakih Link Rating's Link Rating - broj u donjem desnom kutu. Ako se Link čudovište koristi kao Link materijal, može se tretirati kao jedno čudovište, ili kao broj materijala jednak njegovoj ocjeni veze. Čudovišta u vezi nemaju Nivo ili DEF, i ni na koji način se ne mogu promijeniti u Odbrambeni položaj. Ima narandžaste strelice koje okružuju sliku kartice, a broj strelica jednak je ocjeni veze koja upućuje na zone čudovišta oko nje. Čudovišta sa ekstra palube mogu se pozvati u zone na koje ukazuje Link Monster.
EMZ
EMZ

Korak 4. Uđite u zonu ekstra čudovišta

Uvedene zajedno s vezama u glavnom pravilu 4, dvije dodatne zone čudovišta postoje između polja oba igrača, povezujući ih. Bilo koji poziv sa dodatne palube mora idite u zonu ekstra čudovišta. Sve što nije Poziv iz Dodatne palube - uključujući privremeno izbacivanje, promjenu kontrole i povratak s promjene kontrole - mora otići u Glavnu zonu čudovišta. Nakon što pozovete jednu od dvije Dodatne zone čudovišta, vaša je za ostatak dvoboja, a druga automatski pripada vašem protivniku.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 2
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 2

Korak 5. Kartice s čarolijama

Karte čarolija su zelenkaste boje. Obično se aktiviraju iz vaše ruke tokom vašeg poteza i imaju različite efekte. Postoji šest različitih vrsta čarolija, a čarolije osim uobičajenih uroka imat će ikonu u gornjem desnom kutu pokraj podebljanog teksta koja označava njihovu vrstu.

  • Karte s normalnim čarolijama igraju se iz ruke u S/T zonu na terenu, a nakon primjene njihovog učinka, šalju se na groblje.
  • Karte za neprekidne čarolije imaju simbol ∞. Nakon što se odigraju na teren, ostaju tamo ako nisu uklonjeni na neki način, a njihovi efekti se primjenjuju sve dok su na terenu.
  • Čarolije za brzu igru imaju simbol munje. Mogu se igrati tokom bilo kog dela vašeg poteza, a ako je postavljeno, i tokom vašeg protivničkog poteza.
  • Čarolije na polju imaju zvijezdu sa četiri kraka i ulaze u zonu uroka na polju kada su aktivirane ili postavljene. Čarolije na polju utječu na cijelo polje i ostaju tamo ako nisu uklonjene. Ako aktivirate novu čaroliju polja dok već kontrolirate jednu u svojoj zoni čarolije polja, prethodna se uništava. Oba igrača mogu kontrolirati čaroliju polja u isto vrijeme.
  • Čarolije za opremanje imaju simbol plus. Kada se aktiviraju, opremljeni su monstrumom okrenutim prema gore na terenu i ostaju na terenu ako ih ne uklonite. Karta za čaroliju Equip uništava se ako čudovište više nije okrenuto licem prema gore na terenu ili više nije valjana meta.
  • Karte Ritualne čarolije označene su plamenom i koriste se u ritualnom pozivanju ritualnog čudovišta. Djeluju kao normalne čarolije i obično zahtijevaju priznanje s terena da pozovu određeno čudovište iz ruke.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 3
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 3

Korak 6. Igrajte trap karte

Zamke su namijenjene za korištenje tokom protivnikovog reda za ometanje njihove igre. Zamke su ljubičaste i imaće simbol u uglu za bilo šta osim za normalne zamke. Sve kartice zamke moraju biti postavljene (smještene licem prema dolje u S/T zoni) prije nego što se mogu koristiti, a mogu se aktivirati za vrijeme okretanja bilo kojeg igrača.

  • Normalne zamke mogu se okrenuti licem prema gore kada ih želite koristiti i kada su ispunjeni svi zahtjevi za aktiviranje. Nakon što riješe problem, odlaze na groblje.
  • Kontinuirane zamke označene su istim simbolom ∞ kao i kontinuirane čarolije i funkcioniraju na isti način.
  • Counter Trap kartice su označene strelicom. Oni se ponašaju kao normalne zamke, ali jedine karte koje se mogu aktivirati kao odgovor na njih su druge kartice protivzaganjanja.

Dio 2 od 3: Razumijevanje mehanike igre

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 6
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 6

Korak 1. Postavite uroke i zamke

Čarolije i zamke se mogu postaviti iz ruke tokom glavne faze. Kad se postave, postavljaju se licem prema dolje u otvorenu Spell & Trap Zonu. Ako postavite zamku ili čaroliju za brzu igru, neće se moći aktivirati do sljedećeg skretanja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 7
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 7

Korak 2. Pripremite svoje čudovište za bitku:

Ako se vaše čudovište nalazi u položaju napada tokom vaše borbene faze, možete napasti suprotno čudovište s njim. Ako vaš protivnik ne kontrolira čudovišta, možete izravno napadati. Svako čudovište može objaviti napad samo jednom po potezu. Ako je čudovište s kojim se bori licem prema dolje, bit će okrenuto licem prema gore neposredno prije izračunavanja štete.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 8
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 8

Korak 3. Izračunajte štetu

  • Ako su oboje u položaju napada, onaj s manje ATK -a se uništava, a njegov kontroler uzima štetu jednaku razlici.
  • Ako imaju jednak ATK, oba se uništavaju.
  • Ako se netko nalazi u obrambenom položaju i ima manje DEF -a od ATK -a napadajućeg čudovišta, uništava se, ali njegov kontroler ne preuzima štetu.
  • Ako ima više DEF -a, kontroler napadajućeg čudovišta uzima štetu jednaku razlici, a nijedan se ne uništava
  • Ako su ATK i DEF jednaki, nijedan se ne uništava.
  • U direktnom napadu, protivnik uzima ATK čudovišta kao štetu.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 9
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 9

Korak 4. Pokrenite ponovnu reprodukciju:

Ako se tijekom vašeg napada promijeni broj čudovišta koje vaš protivnik kontrolira, pokreće se ponovna igra u kojoj možete izabrati da napadnete s istim čudovištem, napadnete s drugim čudovištem ili ne napadnete. Također možete odabrati drugu metu napada. Ako napadnete s drugim čudovištem, smatra se da je prvo čudovište već napalo i ne može ponovno napasti do kraja poteza.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 10
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 10

Korak 5. Postavite se za bitku:

Čudovište može biti u položaju napada ili odbrane. Položaj na kojem se nalaze određuje koja će se njihova statistika koristiti za proračun štete; stoga bi čudovišta s visokim napadom trebala biti u napadnom položaju, a čudovišta s niskim napadom u odbrambenom položaju. Također, ako jedno od vaših protivničkih čudovišta ima veći napad od svih vaših, vaša bi čudovišta trebala biti u obrambenom položaju kako bi vas zaštitila od preuzimanja štete. Borbeni položaj se može mijenjati ručno jednom po potezu za svako čudovište, tokom vaše glavne faze. Ne možete promijeniti njegov borbeni položaj ako je pozvan, postavljen ili napadnut tokom tog skretanja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 11
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 11

Korak 6. Povežite kartice lancima:

Lančati karticu ili efekt znači aktivirati je prije nego što drugi efekt ima priliku riješiti (primijeniti). Aktivacijom kartice ili efekta pokrenut će se Chain Link. Nakon što se aktivira, drugi igrač može izabrati da lancem poveže kartu, koja će tada postati Chain Link 2. To se nastavlja sve dok niti jedan igrač ne odgovori na lanac, nakon čega se rješava, počevši od najnovije Chain Link. Dok se lanac rješava, kartice i efekti se ne mogu aktivirati.

Na primjer: Igrač A aktivira “Torrential Tribute”, koji postaje Chain Link 1. Igrač B odgovara aktiviranjem “Sedam alata Bandita” da ga negira uplatom 1000 životnih poena. On sada plaća LP jer je to trošak aktiviranja kartice, a događa se tokom aktivacije, a ne rješavanja. Igrač A nastavlja lančano povezivanje više karata, a isto tako i igrač B, pa se lanac sada rješava. Rješavanje počinje najnovijom lančanom vezom - "Sedam alata". Sedam alata negira “Torrential Tribute”, tako da ne uništava nijedno čudovište

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 12
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 12

Korak 7. Brzina spelovanja

Samo kartice za brzo pisanje, kartice za zamku i brzi efekti mogu se povezati s drugom karticom kao Chain Link 2 ili novija. Brzi efekti će biti označeni ili tako što će reći da su brzi efekti ili ako se mogu aktivirati tokom poteza bilo kojeg igrača/vašeg protivnika. Učinak mora biti ili Spell Speed 2 ili veći ili Trigger efekt da bi se aktivirao izvan vaše glavne faze. Čarolije za brzu igru mogu se igrati samo u toku vašeg protivnika ako je postavljeno prethodno skretanje. Ako je aktivirana kartica Counter Trap Card, jedine karte koje se mogu vezati za nju su druge Counter Trap kartice.

Extralink
Extralink

Korak 8. Dodajte dodatnu vezu:

Extra Link je način da pomoću Link Monsters -a preuzmete protivničku Extra Monster Zonu. Da biste to učinili, trebate Link čudovišta koja su međusobno povezana (oba ukazuju jedno na drugo) koja vode od vaše zone ekstra čudovišta do protivničke. Nakon što to dobijete, možete pozvati posljednje Link čudovište u zoni vašeg protivnika u Extra Monster Zonu, povezano s vašim čudovištem, a ta je zona vaša dok Link čudovište sjedi tamo. Veze se mogu pozvati u obliku slova u ili dijagonalno u obliku slova v. Također možete upotrijebiti čudovišta kojima vaš protivnik kontrolira da dovršite Dodatnu vezu-ako vaš protivnik ima 3 međusobno povezana čudovišta u nizu u svojim glavnim zonama čudovišta, pozivanjem 2 veze do dodatnih zona čudovišta povezanih s te 3 moći ćete dovršite dodatnu vezu.

3. dio 3: Dvoboj

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 13
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 13

Korak 1. Izgradite palubu

Da biste igrali Yu-Gi-Oh, morate imati špil. Broj karata u špilu mora biti veći ili jednak 40 karata i manji ili jednak 60 karata. Obično je bolje imati u svom špilu bliže 40 karata. Vaša paluba bi trebala imati dobar balans čini, zamki i čudovišta. Dobar omjer je 15-20 čudovišta, oko 9-12 čarolija i oko 5-8 zamki. Ovaj omjer nije uvjet i ne treba ga se pridržavati ako već znate o izgradnji palube. To zapravo ne znači ništa u praktičnoj igri. Većina čudovišta trebala bi biti ispod nivoa 4, sa samo oko 1-4 (ako ih ima) viših nivoa koji se ne mogu prizvati na drugi način. Karte uroka i zamke trebale bi pokriti slabosti vašeg špila, a trebali biste imati pregršt svakog od sljedećeg: zaštita od napada, negacija efekata, negacija poziva, uništenje čarolije/zamke. Naravno, ovi brojevi nisu apsolutni i razlikovat će se ovisno o palubi, pa upotrijebite ono što vam odgovara. Vaš će špil biti dosljedniji ako se fokusira na jedan središnji arhetip ili temu.

  • Dodatna paluba nije potrebna za dvoboj, ali se preporučuje za većinu paluba. Čudovišta Fusion, Synchro i Xyz smještena su u Extra Deck umjesto u Main Deck. Možete pregledati svoju dodatnu palubu u bilo koje vrijeme tokom dvoboja, a možete i posebno pozvati čudovišta s nje tokom svog poteza. U Extra Deck -u može biti najviše 15 karata. Vaš protivnik ne može vidjeti vašu dodatnu palubu, osim s efektom.
  • Side Deck je također ograničen na 15 karata. Opcija je i dobra je za utakmice na turnirima. Meč je skup od tri duela u kojima je igrač koji pobijedi u dva od tri pobjednik. Bočna paluba sadrži karte koje se mogu koristiti protiv određenih špilova koji su uobičajeni ili predstavljaju veliku prijetnju vašem špilu, ali su previše situacioni da bi se mogli staviti u vaš glavni špil. Ne smije se koristiti tokom dvoboja, ali možete zamijeniti karte između njega i glavnog i/ili dodatnog špila između duela u meču. Nakon prelaska na drugu stranu, broj karata u vašem bočnom palubi mora biti isti sa onim s kojim ste započeli.
  • Možete imati samo tri kopije jedne kartice u svojoj glavnoj, dodatnoj i bočnoj špilici zajedno. Određene karte su zabranjene ili ograničene za upotrebu na turnirima, pa se pobrinite da vaš špil bude legalan ako ćete na njima učestvovati.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 14
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 14

Korak 2. Započnite dvoboj

Da biste započeli dvoboj, pronađite nekoga s kim ćete se boriti. Promiješajte palube jedni drugima i odlučite tko će prvi. To se može učiniti igranjem makaza za kamen, prevrtanjem novčića ili nekom drugom prikladnom metodom. Igrač koji ide prvi ne može izvući ili napasti. Palubama koje vole rano postaviti polje ili koristiti efekte koji ih sprječavaju u borbi bit će povoljnije ići prvi, dok će palube kojima je potrebna dodatna prednost u ruci za početak igre ili odgovor na ono što protivnik radi radije otići na drugo mjesto. Oba igrača započinju igru s 8000 životnih bodova.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 15
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 15

Korak 3. Postavite svoje kartice na pravo mjesto

Postavite dodatni špil s lijeve strane donjeg reda, a špil s desne strane, s razmakom za pet karata između njih. Ovih pet prostora bit će vaše zone Spell/Trap. Iznad vaše palube i dodatne palube bit će vaše lijeve i desne zone klatna. Gornji red će sadržavati zonu uroka polja (s lijeve strane) i groblje (s desne strane). Pet razmaka između ovih bit će vaše čudovišne zone. Zona protjerivanja obično je desno od groblja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 16
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 16

Korak 4. Nacrtajte početnu ruku

Oba igrača izvlače 5 karata na početku igre kao početnu ruku.

Vaša ruka je otkrivena vama, a ne vašem protivniku. Oni mogu gledati vašu ruku samo kroz efekt karte. Važno je spriječiti protivnika da vidi vašu ruku i sazna o vašim strategijama. Tokom završne faze, ako imate više od 6 karata u ruci, morate ih odbaciti dok ne dobijete 6

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 17
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 17

Korak 5. Nacrtajte kartu

Izvlačite kartu iz svog špila na početku svog poteza, tokom faze izvlačenja. Igrač koji prvi ode ne može remizirati.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 18
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 18

Korak 6. Uđite u fazu pripravnosti

Određeni efekti se aktiviraju tokom faze pripravnosti. U suprotnom, jednostavno ignorirajte.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 19
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 19

Korak 7. Pređite na glavnu fazu

Glavna faza je najvažniji dio zaokreta, faza u kojoj ćete poduzeti većinu svojih radnji. U ovoj fazi se mogu pozvati čudovišta, aktivirati efekti, ručno promijeniti položaj bitke čudovišta, aktivirati ili postaviti čarolije i zamke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 20
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 20

Korak 8. Bitka

Možete napadati koristeći čudovišta s položaja napada koje kontrolirate tijekom faze bitke. Ulazak u fazu bitke nije obavezan. Ako ne uđete u fazu bitke, prelazite na završnu fazu i ne ulazite u glavnu fazu 2. Igrač koji prvi ode ne može voditi fazu bitke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 21
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 21

Korak 9. Sprovedite svoju drugu glavnu fazu

Nakon bitke, ulazite u glavnu fazu 2. U ovoj fazi se mogu izvesti iste radnje kao u glavnoj fazi 1, osim što ne možete promijeniti položaj bitke na karti koja je napala tijekom bitke. Ne možete ući u ovu fazu ako niste ušli u fazu bitke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 22
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 22

Korak 10. Završite svoj red

Završna faza je kraj vašeg poteza. Određeni učinci mogu se aktivirati u ovoj fazi. Nakon toga, na red dolazi sljedeći igrač.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 23
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 23

Korak 11. Igrajte dok neko ne izgubi

Kada igračevi životni poeni dosegnu nulu, gube duel. Ako bi igrač izvukao kartu, ali ne može jer nema više karata u špilu, također gubi dvoboj. Igrači takođe mogu dobiti ili izgubiti efektom karte.

Savjeti

  • Jednostavan način igranja Yu-Gi-Oh! je online sa simulatorima. Ovo je neprocjenjiv način testiranja paluba i igranja ljudi širom svijeta. YGOPro (i srodne modove) možete preuzeti sa njihovog Discord servera, a Dueling Book je zasnovan na pretraživaču, ali ručni.
  • Duel Links, mobilna aplikacija, besplatan je i jednostavan način igranja Yu-Gi-Oh. To nije moderan Yu-Gi-Oh, već više lagana verzija igre, koja će se svidjeti nekim ljudima.
  • Životne bodove možete pratiti pomoću kalkulatora ili olovke i papira.
  • LP se može povećati karticom preko 8000.
  • Planirajte svoje poteze unaprijed i pokušajte predvidjeti strategije protivnika.
  • Kupite omote za kartice kako biste spriječili njihovo oštećenje. Prostirka za igru takođe pomaže ako želite da stvari budu uredne.
  • Prebacite svoje karte malo gore kako bi protivnik ostao na rubu. Na ovaj način vaša strategija neće postati općenita, a vaše slabosti će se držati u tajnosti.
  • Dobro razumijejte svoje karte kako biste ubrzali igru.
  • Ako vam je potrebna određena kartica, obično će biti jeftinije kupiti je putem interneta nego kupiti tone pomoćnih paketa u nadi da ćete je dobiti.
  • Dobar način za početak je kupnja tematske palube. Oni sadrže 40 karata koje prilično dobro funkcioniraju zajedno, kao i pravilnik i prostirku za igru.
  • Karte koje se pretražuju s palube moraju se otkriti.
  • U svom špilji uvijek imajte što bliže 40 karata. 40 je najbolje. Razlog za to je što ćete obično izvući samo 15-25 karata u svom špilu tijekom dvoboja, a manji broj karata olakšava dobivanje onoga što vam treba.
  • Skoro svaka paluba bi trebala imati punu dodatnu palubu. U osnovi, svaki špil koji može pozvati više čudovišta može pokrenuti veze. Xyz čudovišta treba uključiti ako vaša paluba ima tri ili više lako pozvanih čudovišta potrebnog nivoa. Sinhroni mogu biti uključeni ako imate barem jedan tuner. Fuzije su specijalizirane.
  • Svi efekti zamke su Spell Speed 2, uključujući efekte groblja i ruke.
  • Ako vaš protivnik aktivira neprekidnu čaroliju ili zamku, nemojte koristiti mistični svemirski tajfun na njoj. Učinak MST -a uništava čaroliju ili zamku, ali normalne čarolije i zamke ionako idu na groblje, a njihovi efekti će se i dalje događati. Ovo se, naravno, odnosi na sva uništavanja uroka/zamki koja ne negiraju.
  • Za detaljnija objašnjenja i ažurirane informacije pogledajte Yu-Gi-Oh Wiki ili službenu web stranicu.

Upozorenja

  • Ova igra može postati jako skupa, pogotovo ako je igrate natjecateljski.
  • U duelima se suzdržite od "slaganja". Slaganje je oblik varanja u kojem svoje karte raspoređujete na način da ćete nacrtati ono što želite, kada to želite. Ako vas uhvate tijekom službenih turnira, to će se dogoditi UVIJEK ukloniti sa turnira. Osim toga, kad se suočite s iskusnim duelistom, rijetko će uspjeti.

Preporučuje se: