Skip-Bo je kartaška igra za 2 do 6 igrača slična pasijansu. Cilj je riješiti se vaših karata i blokirati druge igrače da odbace njihove. Budući da mogu igrati svi stariji od sedam godina, Skip-Bo je odlična igra za porodice.
Koraci
1. dio 3: Učenje pravila
Korak 1. Naučite cilj
Skip-Bo špil ima ukupno 144 karte označene brojevima od 1 do 12 i 16 "skip-bo" karata, koje su divlje. Svakom igraču se dijeli hrpa od 10 do 30 karata, ovisno o broju igrača. Gomila karata svakog igrača naziva se zaliha. Poanta Skip-Boa je odigrati svaku kartu u vašim zalihama prema numeričkom redoslijedu. Prva osoba koja igra svaku kartu na svojoj hrpi je pobjednik.
Iako su karte višebojne u Skip-Bo-u, ove boje nisu bitne. Sve o čemu trebate brinuti je broj na karticama
Korak 2. Znajte kako koristiti različite hrpe
Osim zaliha svakog igrača, postoje tri druge vrste hrpa koje se koriste u tri različite svrhe. Međutim, važno je razumjeti kako svaka od njih funkcionira prije nego počnete igrati igru.
- Nakon što su sve karte podijeljene, preostale karte postavite u sredinu igrača. Ovo se zove izvući hrpu. Svaki igrač će na početku svog poteza izvući iz ove hrpe i koristiti karte za stvaranje gomila.
- Kad igra započne, igrači se počinju oslobađati svojih karata izgradnja šipova u sredini stola. Postoje četiri gomile građevina, a svaka mora započeti s 1 ili Skip-Bo karticom.
- Na kraju svakog poteza, igrači odbacuju kartu u odbaciti hrpu. Svaki igrač može imati do četiri hrpe za odbacivanje, a karte u tim hrpama trebaju biti okrenute prema gore. Karte u gomilama za odbacivanje mogu se koristiti u sljedećim zavojima za dodavanje gomilama.
Korak 3. Znajte kako osvojiti igru
Tijekom igre cilj je riješiti se svih vaših karata što je brže moguće stavljajući ih u gomile. Prva osoba koja igra svaku kartu u svojim zalihama pobjeđuje u igri.
- Možete se strateški boriti protiv drugih igrača tako što ćete ih spriječiti da se riješe svojih karata brže nego što se riješite svojih. Budući da možete vidjeti koje karte drugi igrači imaju u hrpi odbačenih, možete igrati karte koje će im onemogućiti da igraju ove karte.
- Brže ćete se riješiti svojih karata ako odigrate karte sa zaliha prije nego što odigrate one na hrpi odbačenih.
Korak 4. Zadržite rezultat ako želite
Čuvanje rezultata tijekom igranja Skip-Boa nije obavezno, ali može biti odličan način za proširenje igre na više rundi. Da zadržite rezultat, neka svaki igrač prebroji preostale karte na kraju igre i pomnoži ovaj broj sa 5. Pobjednik dobija ove bodove plus 25 za pobjedu u igri. Pobjeđuje prvi igrač koji osvoji 500 bodova.
500 bodova je samo početna točka koja se preporučuje za vođenje bodova, ali možete ići na veći broj ako želite odigrati više kola
Korak 5. Igrajte sa timovima za promjenu
Nakon što savladate osnovna pravila Skip-Boa, razmislite o igranju u timovima. Ovo dodaje dodatnu strategiju i saradnju. Da biste igrali u timovima, slijedite ista pravila kao i uobičajeni Skip-Bo, ali možete koristiti gomile odbačenih suigrača kako biste vam pomogli pri svom redu.
Podijelite sve svoje igrače ravnomjerno kako biste igrali u timovima. Na primjer, ako igraju četiri osobe, onda biste mogli igrati u timovima od po dvije osobe
2. dio 3: Postavljanje igre
Korak 1. Igrajte za velikim stolom
Budući da Skip-Bo uključuje toliko različitih hrpa karata, najbolje je igrati za velikim, okruglim stolom. Na taj način svatko ima mjesta za svoje zalihe i četiri odbačene hrpe, a na sredini stola ima mjesta za hrpu za izvlačenje i četiri građevinske hrpe. Stvari mogu postati prilično gužve ako pokušate igrati za malim stolom.
Korak 2. Promiješajte i podijelite karte
Budući da je špil tako velik, možda ćete ga trebati podijeliti na više stogova da biste ga pravilno promiješali. Što se tiče trgovanja, dijelite karte na osnovu broja igrača koje imate. Ako imate dva do četiri igrača, svaki igrač dobija 30 karata. Ako imate pet ili šest igrača, svaki igrač dobija 20 karata.
Korak 3. Neka svaki igrač napravi zalihe
Svaki igrač treba staviti svoju hrpu karata ispred sebe na stol, licem prema dolje. Ovo su zalihe igrača.
Korak 4. Napravite hrpu za izvlačenje
Stavite dodatne kartice licem prema dolje na sredinu stola. Ovo je hrpa za izvlačenje. Pobrinite se da pored gomile za izvlačenje ima više prostora za gomile zgrada. Još nećete imati šta da uložite u njih, ali ćete ih izgraditi dok svirate.
3. dio 3: Igranje igre
Korak 1. Odlučite ko će prvi
Ko sjedi lijevo od djelitelja, obično prvi ide u Skip-Bo. Međutim, ako više volite da najmlađi igrač ide prvi ili odaberete drugu metodu odabira tko će prvi, onda to možete učiniti.
Korak 2. Preokrenite gornju karticu sa zalihama
Započnite svoj prvi zaokret prevrtanjem gornje karte u zalihama. Svi će započeti svoj prvi zavoj na isti način.
Korak 3. Nacrtajte pet karata
Zatim izvucite pet karata iz hrpe za izvlačenje. Uvijek ćete morati imati ruku od pet karata na početku svog poteza, pa ćete možda morati izvući između jedne i pet karata svaki potez.
Korak 4. Provjerite ruku
Nakon što otkrijete svoju kartu zaliha i imate pet karata u ruci, možete pregledati svoje kartice kako biste vidjeli možete li dodati gomili izrade. Svaka hrpa izrade je početak niza, a hrpa se "gradi" kada se doda više kartica u nizu - 2, 3, 4 i tako dalje. Sve praznine možete popuniti pomoću Skip-Bo zamjenskih kartica. Zapamtite da boje nisu bitne u Skip-Bo-u, i obratite pažnju samo na brojeve. Na prvom skretanju:
- Ako u ruci ili na vrhu svoje zalihe imate 1 ili Skip-Bo zamjensku kartu, tada možete započeti s izgradnjom hrpe.
- Ako nemate karticu 1 ili Skip-Bo, odbacite jednu karticu kako biste formirali svoju prvu hrpu odbacivanja. U sljedećim zavojima možete formirati do četiri gomile odbačenih proizvoda.
- Ako je netko drugi otišao prije vas, možete dodati i njihovu gomilu za izgradnju.
Korak 5. Nastavite dok ne ostane više kartica za nastavak izgradnje niza
Igrajte svih pet karata u ruci ako možete. Ako vam je preostala neka karta, odbacite jednu kartu da biste formirali hrpu odbacivanja prije nego završite svoj red.
Korak 6. Nastavite s izmjenama
U sljedećim zavojima, igrači izvlače dovoljno karata da dodaju ruku od pet karata. Na primjer, ako igrate svih pet karata u jednom potezu, onda izvucite pet u sljedećem potezu; ako vam nakon zavoja ostanu tri karte, izvucite dvije za sljedeći potez.
- Nakon prvog skretanja, igrači mogu koristiti karte u svojim gomilama za odlaganje kako bi dodali gomile zgrada.
- Kada gomila građevine dosegne broj 12, izvadite je i odložite sa strane kako biste je dodali gomili za izvlačenje kada se spusti. Nova gomila zgrada može se umjesto nje započeti s karticom 1 ili Skip-Bo.
Korak 7. Nastavite igrati sve dok ne iscrpe nečije zalihe
Idite oko i oko stola dok igraču ne ponestane karata u njegovim zalihama. Ovaj igrač pobjeđuje u igri.