Contract bridge, koji se obično naziva samo bridge, kartaška je igra za četiri igrača koja se može igrati na bilo kojem nivou, od ležernih okupljanja do profesionalnih turnira. Popularnost Bridgea je opadala i opadala desetljećima od njegovog nastanka, ali ostaje jedna od najpopularnijih kartaških igara za četiri igrača na svijetu. Pročitajte korake u nastavku kako biste naučili osnove ove duboke i privlačne igre.
Koraci
Metoda 1 od 3: Osnovni elementi
Korak 1. Pronađite tri ljubazna suigrača
Bridge je igra za četiri igrača koja se igraju u timovima od po dva igrača, pa su vaš drugi i još jedan par dobar potencijalni izbor. Timovi sjede jedan preko drugog oko kvadratnog stola.
Za potrebe bilježenja, svakoj strani tablice dat je naziv kardinalnog smjera. Stoga se igrači u bridž igri obično nazivaju Sjever, Jug, Istok i Zapad. Sjever i Jug igraju u timu protiv Istoka i Zapada
Korak 2. Naučite strukturu igre
Bridge se igra standardnim špilom od 52 karte u ponudama od 13 karata po igraču, tako da se čitav špil dijeli iz svake ruke. Nakon što se špil podijeli, igrači daju ponude. Konačna ponuda određuje važnost svakog odijela, kao i opći cilj svakog posla. Dogovori se zatim igraju karta po karta u 13 podrundi poznatih kao "trikovi". Cilj igre je osvojiti 7 ili više trikova pri svakoj pogodbi kako biste osvojili bodove. Dogovori se nastavljaju sve dok jedan tim ne sakupi unaprijed određeni broj bodova.
- Sistemi bodovanja razlikuju se od stila do stila i grupe do grupe.
- Igrači se obično izmjenjuju u smjeru kazaljke na satu. To znači da se radnje ravnomjerno izmjenjuju između dva tima.
Metoda 2 od 3: Koraci igre
Korak 1. Podijelite kartice
Diler distribuira 13 karata svakom igraču, tako da se koristi cijeli špil. Dajte igračima vremena da sortiraju svoje karte po rangu i boji. Asovi su visoki u bridžu, a slijede ih kraljevi, kraljice, džekovi/lutalice, desetke i na kraju spot (broj) karte od 9 do 2.
Što više karata u odijelu imate i što je veća vrijednost tih karata, vjerovatno ćete imati više sreće s njima. Imajte to na umu kada ponuda počne
Korak 2. Dajte ponude i dodijelite ugovor
Timovi licitiraju brojevima i odijelima, koji predstavljaju broj trikova za koje vjeruju da mogu pobijediti u dogovoru ako odijelo uz taj broj postane adutsko odelo (kartaški komplet koji će tokom trikova biti vrijedniji od ostala 3 odijela). Ko god se bavi, prvi će licitirati, a licitiranje se rotira u smjeru kazaljke na satu od djelitelja oko stola, nastavljajući onoliko rundi koliko je potrebno za podmirenje konačne ponude. Koji god tim uspije ponuditi najveći broj, dobija pravo da imenuje aduta. Postoje mnoga pravila i posebni uslovi koji regulišu fazu nadmetanja; ovaj vodič će pokriti osnove potrebne za igranje prijateljske igre.
-
Za osvajanje svakog posla potrebno je najmanje 7 trikova. (To je zato što postoji 13 trikova po dogovoru, a za osvajanje dogovora mora se osvojiti većina.) Igrači mosta stoga tradicionalno broje ponude počevši od sedmog trika, nazivajući prvih 6 trikova zajedno "knjigom". Ako vaš tim želi ponuditi 7 trikova (rekavši da očekujete da ćete osvojiti 7 od 13 trikova za trenutni posao), objavili biste ponudu od 1, i tako dalje do ponude od 7 za pobjedu u svih 13 trikova.
To možete lako zapamtiti dodavanjem 6 bilo kojem broju koji se nudi kako biste dobili stvarni broj trikova koji moraju biti osvojeni da biste „sklopili“(dovršili) ugovor. Nikada ne možete licitirati za osvajanje manje od 7 trikova (ponuda 1)
-
Odijela su važna tokom nadmetanja. Snaga odijela koje ponudite će odrediti koliko će drugih karata moći nadmašiti to. Odijela su rangirana od najmoćnijih do najmanje moćnih na sljedeći način: pikovi, onda srca (ova su poznata kao "glavna" odijela) dijamanti, i na kraju klubovi ("manja" odijela).
- Svaka nova ponuda mora biti "vrijednija" od prethodne ponude prije nje, pa ako osoba prije nego što ponudite 1 u srcu, morate ili ponuditi 1 u lopatama ili 2 (ili više) u bilo kojem drugom odijelu da biste je pobijedili.
- Često je preporučljivo licitirati za najčešće odelo u ruci, čak i ako je relativno slabo. Na primjer, ako vaša ruka ima šest karata s dijamantskim odijelom, možete se naginjati ka licitiranju da dijamanti postanu adut. Obratite pažnju na ponude koje vaš partner daje da biste dobili ideju o tome šta on ili ona drži.
-
Bez aduta: Osim licitiranja za adutsko odelo, možete se izjasniti i o “Bez aduta” (ponekad sažeto kao "notrump" i skraćeno NT), što znači da nudite samo broj, a ne odijelo. Ako dobijete ponudu bez aduta, trikovi se igraju bez aduta, što znači da samo karta s najvišim rangom u svakom triku može pobijediti. Ovo je riskantnije nego imenovanje aduta, ali sklapanje (dovršenje) ugovora bez aduta vašem će timu dati više bodova od regularnog ugovora.
U svrhu nadmetanja, NT se smatra najvišim „odijelom“; dakle, najveća moguća ponuda je 7NT.
- Pazite da ne precijenite svoju ponudu. Ako vaš tim dobije ponudu i nakon toga ne može izvesti toliko trikova do kraja dogovora, morate platiti protivničkom timu određeni broj bodova od vašeg ukupnog iznosa, što može brzo promijeniti odnos snaga.
- Ne morate licitirati. Umjesto toga možete prenijeti ponudu sljedećoj osobi. Ako tri igrača prođu zaredom, posljednja ponuda dobiva ugovor i određuje adut; ako sva četiri igrača prođu bez ikakvih ponuda, špil se promiješa i ruke se dijele po drugi put.
- Za dodjelu ugovora za svakog igrača postoje posebni uvjeti. Osoba koja je dala dobitnu ponudu naziva se “ deklarator “, A njegova partnerica se zove„ lutka.” Drugi tim zajedno se zove „ branioci.” Poznavanje ovih pojmova olakšava praćenje tijeka igre.
Korak 3. Započnite prvi trik
Sada kada je adut (ili ponuda bez aduta) uspostavljena za dogovor, trikovi počinju. Igra počinje sa defanzivcem lijevo od deklaratora. Odbrambeni igrač "vodi" trik postavljanjem karte licem prema gore na stol. Odijelo ove karte je odijelo za trik, što znači da igrači mogu osvojiti trik samo s kartom te boje ili adutom.
- Druga dva odijela se ne računaju tokom ovog trika.
-
Nakon što je trik izveden, lutka širi svoje ili njezino celu ruku napolju na stolu, obično u četiri kolone organizovane po odelu. Deklarator u preostalom dijelu posla igra lutku. Branitelji igraju normalno.
Lutka ima neobičnu ulogu. Lutka ne može komentirati strateške odluke deklaratora, ali mu je dopušteno naznačiti kada bi deklarant slučajno prekršio pravilo igre. U suprotnom, on ili ona ostavlja odluke deklarantu za vrijeme trajanja dogovora
-
Ako je moguće, moraju se odigrati karte vodećeg odijela. Na primjer, ako je boja vodeće karte toljaga, a vi imate palicu u ruci, morate igrati na nju, a ne na bilo koju drugu kartu. Ako nemate karte u vodećoj boji, možete “ ruff ”(Igrajte adutsku kartu, pod pretpostavkom da se razlikuje od glavne boje) ili“ sluff ”(Igrajte kartu iz jednog od dva preostala odela).
- Ruf će vjerojatno pobijediti, jer svaka karta iz aduta pobijeđuje svaku kartu svake druge boje.
- Sluff je funkcionalno isto kao dodavanje i nikada ne može pobijediti.
Korak 4. Završite trik i započnite sljedeći
Nakon uvodnog vodstva, deklarator igra kartu iz ruke lutke. Drugi branič igra kartu nakon toga, a na kraju deklarator igra kartu. Nakon što su odigrane sve četiri karte, najvrijednija karta pobjeđuje, a ko je odigrao tu kartu, zadržava sve četiri karte u triku radi kasnijeg bodovanja.
Ko pobedi u triku, vodi sledeći trik. Ne postoji postavljeni vodeći obrazac nakon prvog trika
Korak 5. Prekinite posao
Kada se odigra svih 13 trikova, zbrojite broj trikova koje je svaki tim osvojio. Ako je tim za deklaraciju sklopio ugovor, oni dobijaju posao; u suprotnom, odbrambeni tim pobjeđuje u poslu. Dodijelite bodove na osnovu odabranog sistema. Dodatni bodovi trebaju se dodijeliti za sklapanje ugovora bez aduta.
Korak 6. Započnite sljedeći posao
Ponovo sastavite karte u špil i podijelite po 13 karata svakom igraču još jednom. Ovo je drugi posao. Dogovori se nastavljaju prema gore navedenom obrascu sve dok jedan tim ne zaradi dovoljno bodova za pobjedu u igri.
Da biste igrali relativno brzu igru, igrajte dok jedan tim ne osvoji određeni broj ponuda (na primjer, 2 od 3) umjesto da broji bodove
Metoda 3 od 3: Strategija
Korak 1. Igrajte se često
O strategiji premošćavanja uvijek se može naučiti više. Najbolji način da poboljšate svoju igru je da vježbate igrajući puno. Knjige i vodiči mogu puno pomoći, ali na kraju dana, razvijanje osjećaja kada učiniti ono što je stvar stjecanja iskustva s igrom.
Korak 2. Naučite čitati svog partnera
Ne možete izravno komunicirati sa svojim partnerom tokom nadmetanja, ali postoje načini na koje vi i vaš partner možete međusobno slati znakove o tome šta bi svako od vas želio iz ugovora. Uvodna runda ponuda često se koristi kako bi se partneru reklo koja je vaša najsnažnija strana, umjesto da se radi o ozbiljnoj ponudi.
- Vaš partner može podržati vašu ponudu tako što će ponuditi veći broj u istom odijelu kao i vaša ponuda (signalizirajući da je i on zadovoljan odijelom) ili predložiti drugačiji pristup ponudom drugačijeg odijela.
- Nikakvi aduti često ne ukazuju na to da osoba ima pune ruke ruku i asova koji će vjerojatno osvojiti mnogo trikova zasnovanih isključivo na rangu.
Korak 3. Pokušajte s bodovanjem kartice da biste odredili snagu ruke
Ako imate problema s procjenom snage vaše ruke, postoji uobičajen način za bodovanje karata u vašoj ruci kako biste je preciznije procijenili. U ovom sistemu, paluba ima ukupno 40 bodova.
-
Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način:
- Asovi vrijede 4 boda.
- Kraljevi vrijede 3 boda.
- Kraljice vrijede 2 boda.
- Dizalice/lopatice vrijede 1 bod.
- Ako vaša ruka ima 12 ili 13 bodova ili više, to je vjerovatno vrlo jaka ruka.
- S praksom, ovaj sistem vam može pomoći da odlučite gdje ćete postaviti svoje početne ponude kako biste konačnu ponudu doveli do povoljnog rezultata.
Korak 4. Neka vaša strategija u početku bude jednostavna
Dva od četiri kardinalna načina za osvajanje trika dovoljno su laki za razumijevanje da ih možete odmah usvojiti u svoju strategiju. (Druge dvije metode su složenije i oslanjaju se na indirektno kontroliranje načina na koji vaši protivnici igraju rukama prateći karte koje su već igrali i koje će vjerovatno igrati u budućnosti.) Predviđajući koju od ove dvije tehnike koristiti u koje vrijeme možete poboljšati svoje šanse za sklapanje ugovora (ili uspješnu odbranu od njega). Dvije metode su:
- Igranje najviše karte u triku.
- Pobediti protivničku visoku kartu adutom.
Korak 5. Radite rukom svoje lutke kako biste sklopili ugovore
Kad izvedete trik kao izjavljivač, ako vi i vaša lutka kontrolirate najviše karte u adutu između svoje dvije ruke, možete biti sigurni da će svaki trik koji vodi iz te boje biti vaš. To se naziva sigurnim trikovima i dobar je jednostavan način za povećanje broja trikova. Vodite s kartom u sigurnom odijelu, a zatim igrajte sljedeću najveću kartu iz ruke lutke da biste zaključili pobjedu.
- Budući da ste osvojili trik, vodit ćete i sljedeći trik. Ponavljajte obrazac dok ne odigrate sve svoje sigurne trikove.
- Upamtite, samo morate sklopiti ugovor da biste dobili posao. Nabavite što više sigurnih trikova za jednostavno povećanje ukupnog broja.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Vježbajte sa iskusnim igračima. Da biste zaista dobili prednost u bridžu, ništa nije bolje od učenja od ljudi koji se igraju decenijama. Pogledajte po svom gradu i saznajte postoji li lokalni bridž klub ili redovni događaj kojem možete prisustvovati.
- Ako je potrebno, razmislite o jednostavnijem početku. Bridge je jedna od brojnih igara s kartama koje su zajednički poznate kao igre za izvođenje trikova. Ostale igre u ovoj kategoriji uključuju pikove, srca i pinokla. Ako se osjećate zbunjeno ili preplavljeni bridžom, učenje da prvo igrate neku od drugih igara za izvođenje trikova može vam pomoći da to lakše shvatite.
- Zapamtite uslove. Bridge koristi mnogo termina specifičnih za igru. U početku se može činiti da ih je lakše ignorirati i govoriti općenitije, ali dugoročno to dovodi do zabune i organizacijskih problema. Odvojite vrijeme da se naviknete na premošćivanje žargona i igra će postati mnogo korisnija.