Kako igrati zmije i ljestve: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati zmije i ljestve: 11 koraka (sa slikama)
Kako igrati zmije i ljestve: 11 koraka (sa slikama)
Anonim

Igra Zmije i ljestve očarala je generacije djece, a usput je prošla kroz nekoliko promjena imena. Ponekad se prodaje kao padobran i ljestve u Sjedinjenim Državama, a izvorno kao Zmije i strijele u Indiji, igra se za ovo vrijeme jedva promijenila. Ako ste izgubili pravila ili ste napravili vlastitu ploču za zmije i ljestve, možda ćete htjeti pregledati pravila prije igranja ili možda isprobati varijaciju tradicionalnih pravila.

Koraci

1. dio 2: Igranje društvene igre Zmije i ljestve

Igrajte zmije i ljestve 1. korak
Igrajte zmije i ljestve 1. korak

Korak 1. Shvatite cilj igre

Cilj igre je biti prvi igrač koji će doći do kraja prelaskom preko ploče od prvog do posljednjeg polja. Većina ploča se premotava naprijed -natrag, pa se pomičete slijeva nadesno kroz prvi red, zatim se pomičete gore do drugog i pomičete zdesna nalijevo itd.

Pratite brojeve na tabli da vidite kako krenuti naprijed. Na primjer, ako ste bacili peticu i bili na prostoru broj 11, tada biste svoj komad igre premjestili u prostor broj 16

Igrajte Zmije i ljestve 2. korak
Igrajte Zmije i ljestve 2. korak

Korak 2. Odlučite ko će prvi

Svaki igrač bi trebao baciti jednu kocku da vidi ko će dobiti najveći broj. Ko izbaci najveći broj, prvi će skrenuti. Nakon što prvi igrač skrene, osoba koja sjedi s lijeve strane tog igrača će skrenuti. Igra se nastavlja u krugu koji ide lijevo.

Ako dvoje ili više ljudi baci isti broj, a to je najveći broj valjanih, svaki od tih ljudi baca kocku dodatno vrijeme da vidi tko će prvi krenuti

Igrajte Zmije i ljestve Korak 3
Igrajte Zmije i ljestve Korak 3

Korak 3. Zarolajte matricu i pomaknite se

Da biste došli na red, ponovo bacite kocku i pročitajte broj koji ste bacili. Podignite svoj komad igre i pomaknite se naprijed za toliko prostora. Na primjer, ako kotrljate dvojku, pomaknite svoj komad na kvadrat dva. Na sljedećem potezu, ako bacite peticu, pomaknite svoj komad pet polja naprijed, završavajući na sedmom kvadratu.

Neki igraju da se na ploču možete prebaciti samo ako jednu bacite, a ako je ne dobijete, jednostavno preskočite svoj red. To se ne preporučuje jer ovo može biti frustrirajuće za nesretne igrače

Igrajte Zmije i ljestve Korak 4
Igrajte Zmije i ljestve Korak 4

Korak 4. Popnite se ljestvama

Ljestve na ploči za igru omogućuju vam da se krećete prema gore i brže napredujete. Ako sletite točno na kvadrat koji prikazuje sliku dna ljestvice, tada možete pomaknuti svoj komad igre sve do kvadrata na vrhu ljestvice.

Sletite li na vrh ljestvice ili negdje na sredinu ljestvica, samo ostanite na mjestu. Nikada se ne spuštate niz ljestve

Igrajte zmije i ljestve 5. korak
Igrajte zmije i ljestve 5. korak

Korak 5. Klizite dolje po zmijama ili padobranima

Neke verzije imaju zmije na ploči, dok druge imaju padove (slajdove). Zmije (ili padobranci) vas vraćaju na ploču jer morate kliziti niz njih. Ako sletite točno na vrh zmije ili padobrana, gurnite svoj komad igre sve do kvadrata na dnu zmije ili padobrana.

Ako sletite na kvadrat koji je u sredini ili na dnu zmije (ili padobrana), samo ostanite na mjestu. Klizite prema dolje samo ako sletite na gornji kvadrat zmije (ili padobran)

Igrajte Zmije i ljestve Korak 6
Igrajte Zmije i ljestve Korak 6

Korak 6. Još jedan zaokret ako bacite šesticu

Ako bacite šesticu, dobićete dodatni zaokret. Prvo pomaknite svoj komad naprijed za šest kvadrata, a zatim ponovno okrenite matricu. Ako sletite na bilo koju zmiju ili ljestve, slijedite gornja uputstva za pomicanje gore ili dolje, a zatim se ponovo kotrljajte da biste skrenuli dodatno. Sve dok nastavljate kotrljati šestice, možete se kretati!

Igrajte zmije i ljestve 7. korak
Igrajte zmije i ljestve 7. korak

Korak 7. Sletite tačno na posljednji kvadrat za pobjedu

Prva osoba koja dođe do najvišeg polja na tabli pobjeđuje, obično kvadrat 100. Ali postoji obrat! Ako se prevrnete previsoko, vaš se komad "odbija" od zadnjeg kvadrata i pomiče unatrag. Možete pobijediti samo tako što ćete kotrljati tačan broj potreban za slijetanje na posljednji kvadrat.

Na primjer, ako ste na kvadratu 99 i bacite četvorku, pomaknite svoj komad igre na 100 (jedan potez), a zatim "odskočite" natrag na 99, 98, 97 (dva, tri, pa četiri poteza.) Ako je kvadrat 97 zmijska glava, klizite kao i obično

Dio 2 od 2: Dodavanje varijantnih pravila

Igrajte Zmije i ljestve Korak 8
Igrajte Zmije i ljestve Korak 8

Korak 1. Koristite pravilo brže pobjede

To što morate sletjeti točno na posljednji kvadrat čini igru uzbudljivijom, jer ljudima daje priliku da ih nadoknade, ali može i učiniti da igra predugo traje. Umjesto toga, možete dopustiti ljudima da se kotrljaju više nego što im je potrebno da dosegnu 100.

Za još više uzbuđenja, kada neko dostigne ili pređe 100, dajte jednom drugom igraču jedan potez kako biste ih pokušali pobijediti. Ako bi neko završio više (na primjer 104 umjesto 101), on pobjeđuje. Na ovaj način dvije ili više osoba mogu se povezati i pobijediti ako završe na istom kvadratu

Igrajte Zmije i ljestve Korak 9
Igrajte Zmije i ljestve Korak 9

Korak 2. Dodajte malo strategije

Neka svaki igrač igra s dva komada igre, svake iste boje kako se niko ne bi zbunio. Kad bacite kockicu, možete pomaknuti jedan od svoja dva komada za tu količinu. Morate imati oba svoja komada da stignu do zadnjeg polja da biste pobijedili.

Igrajte Zmije i ljestve Korak 10
Igrajte Zmije i ljestve Korak 10

Korak 3. Takmičite se sa svojim protivnikom

U ovoj varijaciji, svaki igrač počinje na prvom mjestu. Da biste došli na red, bacite dvije kockice umjesto jedne. Odaberite jednu matricu i pomaknite svoj komad naprijed za taj iznos. S preostalom kockom možete pomaknuti drugog igrača prema naprijed za iznos na toj kockici.

Za mnogo "zlobniju" varijaciju, a potencijalno i dužu igru, kad god sletite točno na isti kvadrat kao i drugi komad igre, komad koji je već bio tamo se pomiče skroz na početak i mora se kotrljati da bi nastavio ponovo na ploči

Igrajte Zmije i ljestve Korak 11
Igrajte Zmije i ljestve Korak 11

Korak 4. Neka igra bude edukativna

Izrada vlastitog kompleta zmija i ljestava prilično je jednostavna, kako je opisano u savjetima. Možete dodati vlastiti dodir pisanjem riječi, trivijalnih pitanja ili drugog obrazovnog materijala na neke ili sve kvadrate. Evo nekoliko ideja:

  • Za djecu koja uče čitati, napišite jednostavnu riječ u svaki kvadrat. Kada igrač pomjeri svoju figuru, čita svaku riječ kroz koju prođe.
  • Koristite zmije i ljestve za poučavanje dobrih ideja i obeshrabrivanje loših. Na primjer, ljestve bi mogle putovati iz "Ja sam uradio domaći". do "Imam dobre ocjene." Zmija bi mogla biti: "Danas nisam jela voće ili povrće." do "Želudac mi je loš."

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Postoji mnogo digitalnih verzija ove igre, koje možete igrati u računarskom pretraživaču ili preuzeti iz trgovina aplikacija. Potražite "Zmije i ljestve za više igrača" ako se želite igrati s prijateljima.
  • Lako je napraviti vlastitu igru Zmije i ljestve s unutarnje strane kutije za žitarice ili drugog komada kartona. Nacrtajte 40 do 100 jednakih kvadrata koji će biti dovoljno veliki za mali marker (novčić ili mali novčić čine idealan marker). Nacrtajte oko 6 ljestava i šest zmija na različitim mjestima na tabli koje vode između različitih polja. Zmijski rep uvijek postavite tamo gdje želite da igrač klizne prema dolje (jedan pri kraju uvijek je dobra ideja). Pogledajte postojeću igru Zmije i ljestve na internetu da biste dobili ideju.

Upozorenja

  • Nemojte koristiti nikakve varijacije osim ako se svi igrači ne slože prije nego započnete igru.
  • Pobrinite se da vaše dame budu različitih boja - iste boje kao kod drugog igrača mogu biti dosadne ili frustrirajuće!

Preporučuje se: