Golf nije samo pitanje kurseva i lopti - to je i zabavna kartaška igra u koju se može igrati s dvoje ili više ljudi. Kao i kod mnogih kartaških igara, ljudi su stvorili bezbroj varijacija.
Koraci
Dio 1 od 5: Pravila za 6 karata
Korak 1. Neka igrači sjednu u krug i promiješaju špil
Ako postoje četiri ili više igrača, promiješajte dvije palube zajedno. Ako ima osam ili više igrača, promiješajte tri palube zajedno.
Ako želite koristiti varijantno pravilo, pobrinite se da se svi slože prije početka igre. Nakon što su karte podijeljene, pravila se ne mogu mijenjati
Korak 2. Podijelite šest karata svakom igraču licem prema dolje
Netko se može dobrovoljno prijaviti za trgovca ili ga možete izabrati nasumično.
- Ne gledajte karte koje ste dobili! Ako netko to učini, promiješajte karte ponovo i ponovno podijelite.
- Ako igrate više rundi, izmjenjujte se kao trgovac, idući u smjeru kazaljke na satu.
- Diler treba sebi dati isti broj karata.
Korak 3. Napravite hrpu za izvlačenje i odbacivanje
Ostatak palube postavite u hrpu okrenutu licem prema gore od gomile za izvlačenje. Preokrenite gornju karticu licem prema gore da biste formirali hrpu odbacivanja.
Korak 4. Svaki igrač postavlja svoje karte u mrežu 3x2 ispred sebe
Ne gledajte karte niti ih još okrećite licem prema gore.
Korak 5. Svaki igrač okreće dvije karte u mreži okrenutom prema gore
Možete izabrati drugu nakon što predate prvu.
Korak 6. Objasnite sistem bodovanja
Koristite Vodič za bodovanje za zajednički sistem ili koristite varijaciju. Napišite ili odštampajte za ljude koji ranije nisu igrali.
Bodovi su loši! Uvjerite se da svi znaju da je cilj igre postići to najniža rezultat, nije najveći!
Korak 7. Igrač lijevo od djelitelja skreće prvi
Ako je moguće, ovo bi trebao biti netko tko je već igrao igru, tako da novi igrači mogu učiti gledajući ih.
Nakon što je igrač završio, igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu, a svaki igrač ide redom
Korak 8. Na početku svog poteza izvucite kartu
Možete uzeti gornju karticu hrpe odbačenih ako mislite da će vam biti od koristi. U suprotnom, izvucite kartu s vrha hrpe za izvlačenje (ostatak špila).
Pročitajte ostatak ovih pravila ili pogledajte Strategiju koja će vam pomoći u donošenju ove odluke
Korak 9. Odlučite hoćete li jednu od kartica u mreži zamijeniti izvučenom
Možete zamijeniti bilo koju karticu, bilo da je okrenuta prema gore ili prema dolje.
- Izvadite karticu koju želite zamijeniti iz mreže i stavite je licem prema gore u hrpu odbačenih proizvoda.
- Stavite novo izvučenu karticu licem prema gore na svoje mjesto. Ne možete promijeniti položaj mreže prije nego što to učinite.
- Ako vam se ne sviđa kartica koju ste upravo izvukli, možete je odbaciti licem prema gore u hrpu odbacivanja umjesto da zamijenite karticu u mreži. Ne možete to učiniti ako je kartica koju ste izvukli upravo iz hrpe odbačenih.
Korak 10. Pokušajte napraviti parove iste kartice
Ako dvije karte u koloni dijele isti broj ili slovo (na primjer, kraljica iznad druge kraljice), poništavaju jedna drugu i ne vrijede ništa (nula bodova).
- Upamtite, pokušavate postići što je moguće niži rezultat!
- Ako želite, možete uzeti poništene stupce i postaviti ih na dno hrpe odbačenih proizvoda (NE na vrh). To čini stol manje pretrpanim.
Korak 11. Napravite posljednje skretanje nakon što je igračeva rešetka potpuno okrenuta prema gore
Jednom kada netko zamijeni svoju zadnju kartu licem prema dolje, svaki drugi igrač okreće svoju rešetku licem prema gore i pravi posljednji zaokret u smjeru kazaljke na satu.
Korak 12. Nakon posljednjeg skretanja, osvojite bodove
Sačekajte da posljednji igrač dođe na red, a zatim okrenite svaku kartu ispred sebe licem prema gore.
- Upotrijebite list papira s imenom svakog igrača da zabilježite svoj rezultat u rundi.
- Za brojanje bodova igrača pogledajte vodič za bodovanje. Ne zaboravite slijediti sve varijacije s kojima su se igrači prethodno dogovorili.
Korak 13. Promiješajte karte i igrajte koliko god rundi želite
Ko god je sjedio lijevo od djelitelja u posljednjoj rundi, novi je diler za ovu rundu. Osoba koja sjedi lijevo od trenutnog trgovca uvijek ide prva u rundi. Zadržite rezultat nakon svakog kola do:
- Igrate 9 rundi, 18 rundi ili neki drugi broj s kojim se svi slažu. Tradicionalni broj rundi dobio je ime po temi golfa i ponekad se naziva rupama umjesto rundi.
- Igrač postigne 100 bodova, 200 bodova ili neki drugi broj s kojim se svi slažu.
- Kad ljudi odluče stati. Ovo dobro funkcionira za ležerne grupe pa nikome ne dosadi, ali konkurentnijim ljudima možda se neće svidjeti zaustaviti se kad zaostanu!
Korak 14. Ko dobije najmanji ukupan rezultat, pobjeđuje u igri
Svaki igrač zbraja svoj rezultat iz svakog kruga, a najmanji ukupni broj pobjeđuje.
Ako su dva igrača izjednačena, neka im podijele slavu ili se odluče za drugu igru koja će prekinuti (kao što su škare za kamen)
Dio 2 od 5: Pravila s 4 karte licem prema dolje
Korak 1. Promiješajte špil i podijelite četiri karte
Ova varijacija se može igrati s 2 ili više igrača, ali najbolje funkcionira s 3 do 5. Ako imate 8 ili više igrača, miješajte dvije palube zajedno.
- Ako želite koristiti varijantno pravilo, pobrinite se da se svi slože prije početka igre. Nakon što su karte podijeljene, pravila se ne mogu mijenjati.
- Niko još ne smije pogledati karte.
- Diler bi trebao sebi dati i četiri karte.
Korak 2. Napravite hrpu za izvlačenje i odbacivanje
Ostatak palube postavite u hrpu okrenutu licem prema dolje od gomile za izvlačenje. Preokrenite gornju karticu licem prema gore pored nje kako biste formirali hrpu odbacivanja.
Korak 3. Svaki igrač postavlja svoje karte u mrežu 2x2 ispred sebe
Upamtite da još ne gledate karte! Uvijek ih treba držati licem prema dolje.
Korak 4. Svaki igrač zaviri bilo koje dvije karte u mreži
Ne dozvolite nikome da vidi šta su. Vratite ih na mesto kada ih zapamtite.
Ako se igrate s malom djecom ili drugim ljudima koji imaju problema s pamćenjem kartica, pogledajte varijaciju "4 karte u ruci" ili umjesto toga pokušajte koristiti pravila za 6 karata
Korak 5. Naučite sve sistemu bodovanja
Za uobičajeni sistem pogledajte Vodič za bodovanje ili upotrijebite varijaciju. Napišite ili odštampajte za ljude koji ranije nisu igrali.
Cilj igre je dobiti najniži rezultat. Uvjerite se da nitko ne pokušava "pobijediti" tako što ćete dobiti najviše!
Korak 6. Na početku svog poteza izvucite kartu
To može biti iz hrpe za odbacivanje ili izvlačenja (ostatak palube).
- Pročitajte ostatak ovih pravila ili pogledajte Strategiju koja će vam pomoći u donošenju ove odluke.
- Držite ovu kartu u ruci. Ako je došao s gomile nacrtane licem prema dolje, ne dopustite nikome da je vidi.
Korak 7. Odlučite hoćete li jednu od kartica u mreži zamijeniti izvučenom
Možete zamijeniti bilo koju karticu, bez obzira na to je li ona u koju ste zavirili ili ne.
- Izvadite karticu koju želite zamijeniti iz mreže i stavite je licem prema gore u hrpu odbačenih proizvoda.
- Karticu koju ste upravo izvukli postavite licem prema dolje da popunite prazan prostor u mreži. Ne možete pomicati karte u mreži na različite položaje.
- Ne zaboravite zapamtiti karticu koju ste upravo odložili! Ova varijacija testira vaše pamćenje, pa vam nije dopušteno da zavirite u kartu nakon početka igre.
- Ako vam se ne sviđa kartica koju ste upravo izvukli, možete je odbaciti licem prema gore u hrpu odbacivanja umjesto da zamijenite karticu u mreži. NE MOŽETE to učiniti ako je kartica koju ste izvukli upravo iz hrpe odbačenih.
Korak 8. Pokušajte napraviti parove iste kartice
Par iste karte u redu ili koloni vrijedi nula bodova. Ipak, nemojte pokazivati druge igrače niti okretati karte licem prema gore za "otkazivanje". Ostaju tajna licem do kraja igre.
- Ako imate tri vrste, samo će se dvije otkazati. Treći će i dalje vrijediti svoje uobičajene vrijednosti.
- Ako imate četiri vrste, cijela vaša tablica vrijedi nula bodova.
Korak 9. Kad želite završiti igru, pokucajte na stol
Umjesto da krenete na uobičajeni način, svako može pokucati na stol kako bi pokazao da misli da će pobijediti. Taj igrač preskače svoj red, a svaki drugi igrač uzima posljednji potez. Tada se runda završava.
Ne možete kucati nakon što je neko već pokucao
Korak 10. Nakon posljednjeg skretanja, osvojite bodove
Sačekajte da posljednji igrač dođe na red, a zatim okrenite svaku kartu ispred sebe licem prema gore.
- Upotrijebite list papira s imenom svakog igrača da zabilježite svoj rezultat u rundi.
- Za brojanje bodova igrača pogledajte vodič za bodovanje. Ne zaboravite slijediti sve varijacije s kojima su se igrači prethodno dogovorili.
Korak 11. Promiješajte karte i igrajte koliko god rundi želite
Ko god je sjedio lijevo od djelitelja u posljednjoj rundi, novi je diler za ovu rundu. Osoba koja sjedi lijevo od trenutnog trgovca uvijek ide prva u rundi. Zadržite rezultat nakon svakog kola do:
- Igrate 9 rundi, 18 rundi ili neki drugi broj s kojim se svi slažu. Tradicionalni broj rundi nazvan je po temi golfa i ponekad se naziva rupama umjesto rundi.
- Igrač postigne 100 bodova, 200 bodova ili neki drugi broj s kojim se svi slažu.
- Kad ljudi odluče stati. Ovo dobro funkcionira za ležerne grupe pa nikome ne dosadi, ali konkurentnijim ljudima možda se neće svidjeti stati kad zaostanu!
Korak 12. Ko dobije najmanji ukupan rezultat, pobjeđuje u igri
Svaki igrač zbraja svoj rezultat iz svakog kruga, a najmanji ukupni broj pobjeđuje.
Ako su dva igrača izjednačena, neka im podijele slavu ili se odluče za drugu igru koja će prekinuti (kao što su škare za kamen)
Dio 3 od 5: Vodič za bodovanje
Korak 1. Svaki sistem bodovanja možete koristiti za bilo koju varijaciju igre
Cards | Osnovni sistem | Teže varijacije |
---|---|---|
Ace | 1 bod | 1 bod |
2 | 2 boda | 2 boda |
3 | 3 boda | 3 boda |
4 | 4 boda | 4 boda |
5 | 5 bodova | 5 bodova |
6 | 6 bodova | 6 bodova |
7 | 7 bodova | 7 bodova |
8 | 8 bodova | 8 bodova |
9 | 9 bodova | 9 bodova |
10 | 10 bodova | 10 bodova |
Jack | 10 bodova | 11 bodova |
Queen | 10 bodova | 12 bodova |
King | 0 bodova (nula) | 13 bodova |
Korak 2. Džokeri ili "bonus kartice"
Za ovu opcijsku varijaciju, miješajte 2 Jokera za svako špil od 52 karte. Ako nemate Jokere, umjesto toga odredite posebnu karticu kao "bonus karticu" (obično dvije ili "jednooki dizalice").
- Joker ili bonus kartica vrijede -2 (negativna dva) boda umjesto uobičajene vrijednosti.
- Par Jokera ili bonus kartica poništavaju jedna drugu kao i obični parovi, povećavajući vaš rezultat sa -4 na 0.
Korak 3. Kazne za rano okončanje igre
Ovo izborno pravilo kažnjava igrače koji pokušaju završiti igru prerano i nagrađuje igrače koji ispravno pogađaju kada su u prednosti. Evo par varijacija.
- Igrač koji završi igru ("kucanjem" ili okretanjem posljednje karte licem prema gore) osvaja 10 bodova ako to učini ne imaju najniži rezultat ovog kola.
-
Ako igrač koji je završio igru nema najniži rezultat u ovom kolu, taj igrač dobija broj bodova jednak igraču koji je to učinio.
Na primjer, Scrooge "kuca". Nakon što svaki igrač dođe do posljednjeg zaokreta i izbroji svoje bodove, Scrooge ima 17 bodova, a Marley 12. S obzirom da Scrooge nije pobijedio u rundi postigavši najniži rezultat, Scrooge se kažnjava zbog udarca i dodaje Marleyjevih 12 poena. Konačni bodovi su Scrooge 29 i Marley 12
4. dio 5: Varijacije
Korak 1. Golf s 8 ili 10 karata
Slijedite pravila za golf sa 6 karata, ali svakom igraču dajte rešetku 4x2 ili 5x2.
Ovo će igru učiniti prilično dugom i može zahtijevati dodatni špil karata pomiješan s drugim (ima)
Korak 2. 4 karte u ruci
Slijedite pravila za golf s 4 karte, ali dajte svakom igraču ruku od četiri karte umjesto rešetke.
- Igrači mogu u svakom trenutku pogledati sve karte u svojim rukama.
- Bilo koje dvije karte u ruci se poništavaju ako imaju istu vrijednost. U vašoj ruci nema "pozicije mreže".
- Ovo stvara kratku jednostavnu igru bez potrebe za pamćenjem karata.
Korak 3. Golf s 9 karata
Slijedite pravila za golf sa 6 karata, ali dajte svakom igraču rešetku 3x3.
- Svaki igrač pojavi 3 karte umjesto 2 na početku igre.
- Igrač može otkazati karte samo tako što dobije 3 vrste u istom redu ili koloni. Kada to učine, mogu ukloniti te 3 karte i staviti ih na dno (NE na vrh) hrpe za odbacivanje.
- Ovo će igru učiniti prilično dugom i može zahtijevati dodatni špil karata pomiješan s drugim (ima).
Korak 4. Pravila varijante u Golfu sa 6 karata
Postoji mnogo različitih načina igranja golfa sa 6 karata, a različite porodice i igračke grupe će imati svoja pravila. Evo nekih uobičajenih:
- Kada prelistate svoje prve dvije karte, one moraju biti u istoj koloni ili moraju biti u različitim kolonama.
- Dvije iste kartice bilo gdje na izgledu se poništavaju, ne samo u istoj koloni. Ovo olakšava igru mlađim igračima ili početnicima.
- Ako imate dvije kolone jedna pored druge sa ČETIRI iste karte u njima, poništavaju se na nula poena, a svaki drugi igrač dobija 10 poena dodanih u ovu rundu.
- Igrači mogu crtati samo s vrha hrpe za izvlačenje tokom posljednjih zavoja, a ne hrpu za odbacivanje.
Korak 5. Pravila varijante u Golfu sa 4 karte licem prema dolje
Opet, postoji mnogo načina za igru. Evo nekih uobičajenih dodataka ili promjena pravila:
- Možete samo zaviriti u dvije karte koje su vam najbliže.
- Parovi jedan preko drugog dijagonalno se također poništavaju.
- Parovi se uopće ne poništavaju. Jedini cilj je uzeti najniže karte i pokušati završiti igru kada mislite da ste ispred.
- Igrači mogu crtati samo s vrha hrpe za izvlačenje tokom posljednjih zavoja.
5. dio od 5: Strategija
Korak 1. Mudro odaberite početne karte
Ako igrate varijaciju koja vam omogućuje da počnete s kartama prema gore, odaberite karte u različitim kolonama. Ovo vam daje veće šanse da "otkažete" kolonu.
Korak 2. Zamijenite karte s najvećim bodovanjem
Osim ako ne možete poništiti svoje kartice s visokim bodovanjem, želite ih se riješiti kako ne bi dodale svoje visoke vrijednosti vašem rezultatu.
Ovo je posebno važno kako se igra bliži kraju. Ako vaš protivnik skoro iscrpljuje karte licem prema dolje (ili izgleda samozadovoljno), izbacite svoje obaveze što je prije moguće
Korak 3. Obratite pažnju na igrače s desne i lijeve strane
Veći dio strategije u golfu svodi se na obraćanje pažnje na druge igrače.
- Ako igrač s vaše desne strane uzima šestice, trebali biste odustati od pokušaja otkazivanja vlastitih šestica. Vjerovatno ih neće odbaciti.
- Ako igrač s vaše lijeve strane pokušava završiti kolonu devetke, pokušajte izbjeći odbacivanje vlastite devetke.