Soba za bijeg jedinstvena je aktivnost za prijatelje i porodicu da se zabave i timski rješavaju zagonetke. Postoje neograničeni načini dizajniranja i uređenja sobe kako bi igra bila uzbudljiva i kako bi svi igrači uživali u iskustvu.
Koraci
1. dio od 4: Stvaranje skice
Korak 1. Odaberite sobu u svom domu u kojoj ćete držati igru
Odaberite sobu koja je dovoljno velika da se igrači udobno kreću dok traže tragove i rade zajedno. Također, provjerite mogu li se vaši rekviziti i tragovi uklopiti.
Kako biste svoju igru učinili duljom i težom, koristite dvije ili više soba koje su jedna do druge i neka gosti "otključavaju" vrata između njih dok napreduju kroz igru
Korak 2. Odaberite zanimljivo okruženje za sobu koju ćete dodati priči
Odabir zanimljivog okruženja pomoći će vam da dođete do tematskih izazova. Takođe će olakšati da se soba za bijeg osjeća kao potpuno iskustvo.
- Mogli ste izabrati da sobu smjestite u Italiju tokom renesanse ili u New York tokom gromoglasnih 1920 -ih.
- Ako želite imati još veću kontrolu nad postavkom, odaberite vrijeme u budućnosti u kojem su mogućnosti neograničene!
Korak 3. Odaberite temu koja odgovara postavci
Zamislite temu koja bi vaše goste zanimala i zaintrigirala. Na primjer, pokušajte odabrati temu koja liči na knjigu ili film koji se već sviđa grupi. Budite sigurni da ćete moći kupiti i pronaći rekvizite i ukrase koji odgovaraju temi koju odaberete.
- Na primjer, ako je postavka sa sjedištem u Engleskoj krajem 1800 -ih, koristite temu Sherlock Holmes.
- Ako vaši gosti vole horor filmove i Noć vještica, odaberite temu zombija ili ukletih kuća.
- Također možete stvoriti temu bijega iz zatvora u gotovo svakom vremenskom periodu koji vam se sviđa!
Korak 4. Postavite vremensko ograničenje od 30 minuta ako je ovo vaša prva soba za bijeg
Ciljanje od 30 minuta pomoći će vam da ne budete previše opterećeni ili da se morate suočiti s previše izazova. Na ovaj način možete se usredotočiti na izradu visokokvalitetnih zagonetki i zabavljati svoje goste tijekom cijelog vremena.
Ako ste napravili nekoliko soba za bijeg, a vaši gosti su ih već završili u prošlosti, produženje vremena nakon 30 minuta dat će vašim gostima izazov koji im je potreban da bi ostali zainteresirani
2. dio od 4: Postavljanje priče
Korak 1. Kreirajte priču koja odgovara temi i postavci
Priča će pomoći da se osigura da soba za bijeg ima svrhu. Možda vaši igrači moraju izaći iz sobe kako bi dostavili vrhunske tajne podatke - ili će morati provaliti u sobu kako bi uspješno "raspršili bombu". Bez obzira na priču, pobrinite se da je lako probavljiva za goste.
Korak 2. Podijelite priču na svarljive dijelove
Bilo da je vaša glavna priča jednostavna ili složena, želite biti sigurni da će svaki komad biti izvediv. Pokušajte napisati jednu rečenicu za svaki dio priče kako biste bili sigurni da ne postaje previše komplicirano.
Na primjer, za početak priče možete napisati: "Igrači se probude u sobi. Ugledaju veliki plakat ispred sebe sa slovima i brojkama. Riješe zagonetku i saznaju da su u 3015. godini."
Korak 3. Napravite dijagram toka priče
Koristite ljepljive bilješke i poster ili PowerPoint prezentaciju kako biste opisali šta će igrači raditi na svakom koraku priče. Napišite svoje opise u jednoj rečenici na zasebnu poštu i organizirajte ih negdje gdje vidite.
- Na primjer, ako igrači moraju otključati vrata kako bi pobjegli iz jedne sobe, odlučite koliko tragova i zagonetki moraju riješiti usput i koliko će im trebati.
- Ako bi igrači trebali pronaći ključ, mogli biste zahtijevati da prikupe tragove po prostoriji kako bi odredili lokaciju ključa.
- Ako planirate iznimno veliku sobu za bijeg ili ćete imati mnogo gostiju, mogli biste imati dijagram toka koji se u jednom trenutku račva - sve dok se sve lijepo spoji na kraju.
Korak 4. Dvaput provjerite da li svaki dio priče prelazi u sljedeći
Nakon što igrači riješe svaku zagonetku, provjerite jesu li ostale upute ili neki drugi trag koji ih vodi do sljedećeg dijela priče.
- Ako igrači uspješno otključaju kutiju, stavite tragove i informacije u kutiju koji će ih odvesti do sljedećeg izazova i zagonetke.
- Imajte na umu zaplet priče, povezujući početak, sredinu, vrhunac i rješenje.
3. dio od 4: Stvaranje izazova
Korak 1. Zamislite izazove sa kojima će se gosti susretati tokom priče
Izazovi su dio priče koju gosti usput otkrivaju. Ako vaši gosti tek počinju pobjeći, držite se samo 3 ili 4 izazova. Ako mislite da bi željeli težu sobu za bijeg, sjetite se 5 ili više izazova.
- Izazovi za sobu za bijeg zombija mogli bi biti shvatiti tko je prva osoba koja se zarazila, koji je lijek za zombije i pronaći lokaciju lijeka.
- Za futurističku temu mogli biste zahtijevati od igrača da odrede u kojoj su godini, kako su tamo došli i kako se vratiti u sadašnjost.
Korak 2. Postavite više ili istovremene izazove ako imate veliku grupu
Ako stvarate sobu za bijeg za više od 6 ljudi, razmislite o tome da ih podijelite u dva tima ili postavite izazove koji se mogu rješavati istovremeno. Na taj način će se zabaviti svi koji učestvuju.
Korak 3. Napravite zagonetku za svaki izazov u priči
Pobrinite se da je svaki izazov rješiv u količini vremena koje dajete igračima. Nakon što riješe izazov ili zagonetku, trebalo bi ih navesti da odgovore ili otključaju nešto.
- Na primjer, ako je izazov otključati vrata, mogli ste izabrati da igrači dešifriraju poruke, otvore kombinacijsku bravu ili traže predmete na čudnim mjestima kako bi pronašli ključ.
- Ako igrači moraju dekodirati poruku koju je poslao negativac, možda će morati pronaći pisane tragove u knjigama, novinama i slikama.
Korak 4. Koristite brave za čuvanje informacija
Kupite brave, brave za bicikle ili mali sef. Napravite zagonetku u kojoj je odgovor kombinacija za otvaranje brave. Kad se brava otvori, obavezno dajte sljedeći trag.
- Na primjer, kombinaciju brave možete sakriti ispod knjige.
- Za lukav izazov, stavite ključ od brave u zasebnu kutiju koju prvo moraju otključati.
Korak 5. Stavite stavke na običnu web lokaciju sa skrivenim podacima
Napišite kôd na dno predmeta u prostoriji koji će pomoći igračima da otvore bravu ili pružiti više informacija.
- Mogli biste staviti nekoliko kockica kroz sobu bez brojeva. Igrači bi zatim pokušali spojiti nedostajuće brojeve kako bi otvorili bravu.
- Otvorite novine i podcrtajte određene riječi da biste sastavili rečenicu koju igrači moraju sastaviti.
Korak 6. Kreirajte šifru pružajući igračima nešto za dešifriranje
Dajte igračima popis ili rečenicu riječi kako bi se uskladile s uzorkom.
- Možete napraviti akrostih ako prvo slovo svake riječi stvara rečenicu ili ime.
- Označite riječi bojama i uparite boje s uzorkom negdje drugdje u prostoriji.
- Prikažite rečenicu u kojoj broj slova u svakoj riječi odgovara brojevima brave ili sefa.
4. dio od 4: Igranje igre
Korak 1. Odaberite rekvizite kako biste svoju sobu za bijeg učinili autentičnijom (opcionalno)
Posjetite zanatsku radnju ili trgovinu štedionicama kako biste pronašli ukrase i kostime koji odgovaraju vašoj temi.
- Koristite svijeće da biste dodali povijesnu ili sablasnu temu. Za sigurniju opciju upotrijebite električne ili svijeće na baterije umjesto pravih svijeća.
- Stavite svijetleće štapiće u prozirne posude po prostoriji kako biste stvorili futurističku atmosferu.
- Grane, kamenje i prljavština mogu stvoriti osjećaj šume ili pećine.
Korak 2. Podesite raspoloženje uz muziku
Potražite na mreži plejliste koje odgovaraju postavkama sobe. Postavite zvučnike ili svoj mobilni telefon tako da igrači mogu čuti muziku. Držite glasnoću na zvučnoj razini, ali dovoljno tihu da se igrači mogu čuti.
Korak 3. Odaberite kostime koji će pomoći igračima da se osjećaju kao dio priče (izborno)
Pomozite im uroniti igrače u priču dajući im kostime koji odgovaraju temi. Imajte na umu da čak i jedan ili dva komada kostima mogu biti jako daleko!
Za jeftinu opciju nabavite kostime u trgovini mješovitom robom ili pitajte možete li posuđivati odjevne predmete od prijatelja
Korak 4. Postavite sobu sa svojim rekvizitima i ukrasima
Provjerite jesu li vaši tragovi postavljeni i spremni za igrače da ih pronađu. Dvaput provjerite jesu li vaše brave zaključane, ključevi skriveni i jesu li vaši rekviziti postavljeni za tragove (gdje je primjenjivo).
Ako koristite svijeće, pobrinite se da budu izvan dohvata i da se neće srušiti dok se igrači kreću
Korak 5. Prelistajte igru kako biste bili sigurni da radi
Postavite sobu baš onako kako će je igrači vidjeti i proći kroz izazove i zagonetke. Provjerite da li svi tragovi i zagonetke imaju smisla te da će voditi igrače kroz priču.
Mogli biste također imati nekoga drugog ili dvoje ljudi koji će proći kroz igru kako bi testirali koliko je potrebno. Uostalom, već znate odgovore na sve zagonetke
Korak 6. Objasnite pravila igračima
Održajte kratak govor na početku objašnjavajući priču i šta su njihovi igrači, a šta ne smiju raditi. Možete pokušati ispisati pravila na listu papira kako bi ih imali sa sobom za vrijeme igre.
- Na primjer, objasnite da igrači ne smiju koristiti svoje telefone za pomoć. Iako nikoga ne možete prisiliti da ne koristi svoje telefone, najbolje je postaviti osnovno pravilo da bi bilo varanje ako bi ga upotrijebili da im pomogne riješiti zagonetku.
- Objasnite i istaknite komade namještaja i druge predmete koje ne bi trebali dizati ili pokušavati pomaknuti.
Korak 7. Odaberite koliko savjeta igračima je dozvoljeno da dobiju
Ponekad grupe ostanu zbunjene izazovom ili zagonetkom. Dopustite im 3 ili više savjeta koji će im pomoći u igri. Budite spremni dati savjete u bilo kojem trenutku igre. Recite igračima prije početka koliko savjeta mogu upotrijebiti. Neka vam savjeti budu od pomoći, ali nemojte odavati odgovor.
Ako su neki ili svi igrači djeca, dopustite im da imaju više od 3, pa čak i neograničeno, natuknica kako se ne bi obeshrabrili
Korak 8. Odaberite nagradu koju ćete dati igračima ako završe sobu za bijeg
Odaberite nagradu koja će motivirati igrače da završe sobu za bijeg. Recite im prije nego što krenu u sobu za bijeg što će dobiti ako završe!
- Za jeftinu opciju mogli biste snimiti timsku fotografiju s rekvizitima i kostimima i poslati timu digitalne ili fizičke otiske.
- Ako su igrači odrasli, mogli biste im dati novčanu nagradu ili poklon karticu.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Odštampajte uputstva i pravila na koja će se igrači pozivati tokom igre. Nakon što usmeno objasnite pravila, dajte svakom igraču kopiju pravila kako ne bi zaboravili dok igraju.
- Postavite hranu i piće koji odgovaraju temi sobe kako bi vaši gosti imali šta za grickati dok rješavaju zagonetke.
- Provjerite je li vaša soba dovoljno osvijetljena kako bi igrači mogli jasno pročitati upute i tragove.