Jednostavni načini izgradnje sobe za bijeg (sa slikama)

Sadržaj:

Jednostavni načini izgradnje sobe za bijeg (sa slikama)
Jednostavni načini izgradnje sobe za bijeg (sa slikama)
Anonim

Escape sobe postaju sve popularnije kao način da provedete sat vremena u druženju s prijateljima. Ideja sobe za bijeg je prikupiti niz tragova ili dijelova slagalice koji usmjeravaju igrače prema ključu ili kodu koji ih pušta iz sobe. Možete napraviti sobu za bijeg u vlastitom domu ili u učionici bez posebne opreme. Počnite sa zabavnom temom i pričom kako biste motivirali svoje sudionike. Zatim prijeđite na stvaranje niza dijelova slagalice u vašoj sobi za bijeg. Na kraju, napišite teške (ali ne i nemoguće!) Tragove koji će vaše sudionike voditi do dijelova slagalice.

Koraci

1. dio od 3: Stvaranje priče

Izgradite sobu za bijeg 1. korak
Izgradite sobu za bijeg 1. korak

Korak 1. Identifikujte svoju publiku dok kreirate svoju priču

Pravite li sobu za bijeg za studente? Odaberite priču koja se odnosi na lekciju koju predajete. Pravite li sobu za bijeg za grupu prijatelja? Razmislite o različitim filmovima ili emisijama u kojima vaši prijatelji uživaju i odaberite sličnu temu.

  • Na primjer, za sobu za bijeg učenika u učionici matematike, priča bi mogla biti detektivska priča u kojoj učenici trebaju zaustaviti negativca. Tragovi će se temeljiti na matematici, ali zanimljiva priča će ih držati zainteresiranima.
  • Ako stvarate sobu za bijeg za prijatelje koji vole naučnu fantastiku, razmislite o temi svemira za svoju sobu za bijeg.
  • Ako ne želite smisliti vlastitu priču i rekvizite od nule, razmislite o traženju kompleta ili predloška sobe za bijeg.
Izgradite sobu za bijeg 2. korak
Izgradite sobu za bijeg 2. korak

Korak 2. Kreirajte priču koja odgovara vašem prostoru

Ako ste ograničeni na učionicu ili jednosobni stan, neće biti moguće stvoriti iskustvo bijega iz više soba ili labirint u prirodnoj veličini. Za sobu za bijeg „uradi sam“najbolje je fokusirati se na tragove mozgova i skrivanje tragova na pametnim mjestima.

  • Iskoristite fizičke resurse kojima imate pristup. Na primjer, ako imate učionicu s ormarićima ili kockama, smislite način da ih zaključate kako biste sakrili tragove ili dijelove slagalice.
  • Ako živite u kući s ugrađenim ormarima, ormarima ili policama, počnite razmišljati o tome kako ih možete koristiti u svoju korist.
Izgradite sobu za bijeg Korak 3
Izgradite sobu za bijeg Korak 3

Korak 3. Planirajte svoju sobu za bijeg da traje 30-60 minuta

Većina profesionalnih soba za bijeg traje između 45-60 minuta. Po prvi put kada stvarate sobu za bijeg, može biti lakše ciljati na kraće iskustvo od oko 30 minuta.

  • Ako stvarate sobu za bijeg iz učionice, pobrinite se da se priča može dovršiti u jednom razredu. Moguće je i stvoriti kratku, 10-minutnu sobu za bijeg ledolomca.
  • Za mlađu djecu, kraća soba za bijeg od oko 30 minuta mogla bi bolje funkcionirati.
  • Da biste uronili svoje prijatelje u svijet zagonetki, sobu za bijeg možete proširiti na cjelodnevno iskustvo.
Izgradite sobu za bijeg Korak 4
Izgradite sobu za bijeg Korak 4

Korak 4. Dajte svojim učesnicima potragu

Učesnici sobe za bijeg bit će heroji priče - sve dok je riješe. Davanje priče misiji dat će vašim sudionicima motivaciju da riješe tragove.

  • Na primjer, za priču s temom detektiva, sudionici bi mogli pokušavati riješiti ubistvo. Ili, za mlađu grupu, možda traže nešto dragocjeno što je nestalo.
  • Za učionicu društvenih nauka svoje studente možete podučavati starom Egiptu. Potraga bi mogla biti otkrivanje drevne grobnice.
Izgradite sobu za bijeg Korak 5
Izgradite sobu za bijeg Korak 5

Korak 5. Koristite svoju temu da napišete glavne događaje priče

Kao i sve dobre priče, sobe za bijeg trebaju početak, sredinu i kraj. Zapišite glavne tačke zapleta sa kojima će se vaši učesnici susresti. Ovo možete koristiti kao vodič kada pišete svoje tragove.

  • Na primjer, ako se vaši sudionici igraju arheologa, priča bi mogla započeti prijetnjom uništenja drevnog hrama. U cijeloj priči sudionici saznaju sve više o hramu, poput prisutnosti skrivenih vrata, zamki ili ključa skrivenog u hramu. Na kraju, hram se spašava ako su učesnici uspjeli.
  • U detektivskoj priči možete početi objašnjavajući da je nedavno ukradeno nešto dragocjeno, poput dijamantskog prstena. Igrači mogu saznati više o tome gdje je kriminalac možda sakrio prsten kroz tragove, omogućavajući igračima da krenu lopovim stopama. Zatim se može vratiti i vratiti zakonitom vlasniku ili zauvijek izgubiti ako sudionici ne riješe zagonetke.
Izgradite sobu za bijeg Korak 6
Izgradite sobu za bijeg Korak 6

Korak 6. Razmislite o nekim objektima koji se mogu koristiti u vašoj priči

Predmeti koje koristite mogu sakriti dijelove slagalice, dati tragove ili sadržati informacije koje će pomoći sudionicima u dekodiranju tragova. Ovisno o vašem budžetu, možda ćete morati improvizirati i zamoliti svoje sudionike da koriste svoju maštu.

  • Neka često korištena skrovišta uključuju knjige sa skrivenom komorom, ladice, na visokim površinama ili ivicama ili unutar džepova kaputa.
  • Još neka skrivena mjesta za skrivanje mogu uključivati ispod podnih dasaka, iza lažnog zida ili iza komada namještaja.
Izgradite sobu za bijeg Korak 7
Izgradite sobu za bijeg Korak 7

Korak 7. Ukrasite sobu prema temi

Ovisno o tome koliko želite da vaša soba za bijeg bude razrađena, možete dodati onoliko ili onoliko ukrasa koliko želite. Da biste stvorili sveobuhvatniji doživljaj, ne postoji previše ukrasa. Za učionicu ili sobu za bijeg od zabave koju ćete koristiti jednom, prikladno je objesiti nekoliko tematskih slika ili dodati neke elemente teme.

  • Na primjer, za impresivnu sobu za bijeg s arheološkom tematikom, možda ćete poželjeti zidove soba pokriti teksturom poput kamena, uložiti u neke kipiće i ofarbati kutije s zaključavanjem tako da izgledaju kao kutije s blagom.
  • Razmislite o svim čulima. Je li u priči vruće ili hladno? Mogu li se sudionici osloniti na teksturu rekvizita za otkrivanje nečega, poput traga napisanog brajicom ili skrivenih vrata koja se otvaraju pritiskom na ciglu koja se osjeća drugačije?
Izgradite sobu za bijeg Korak 8
Izgradite sobu za bijeg Korak 8

Korak 8. Odaberite rekvizite koji odgovaraju temi

Rekviziti su još jedan način da vaša priča oživi u sobi za bijeg. Ne moraju svi rekviziti biti tragovi. U stvari, bolje je imati neke rekvizite koji nisu tragovi kako bi sudionici morali loviti za njima. Rekviziti mogu biti crvene haringe (lažni tragovi) ili jednostavno dodati osjećaj mjesta u vašoj priči.

  • Na primjer, za detektivsku priču možete uključiti detektivski šešir, kaput, značku i povećalo razbacane po prostoriji.
  • Za sobu za bijeg iz učionice starog Egipta odštampajte neke slike drevne egipatske umjetnosti i objesite ih po prostoriji. Ako imate budžet, razmislite o dodavanju malih kipića ili potpornih kostiju.

Dio 2 od 3: Skrivanje dijelova slagalice

Izgradite sobu za bijeg Korak 9
Izgradite sobu za bijeg Korak 9

Korak 1. Počnite sa standardnim kutijama za zaključavanje i različitim vrstama brava

Najlakši način da sakrijete tragove ili zagonetke je korištenje kutija za zaključavanje. Nema potrebe za bilo kakvim otmjenim ukrasima "uradi sam" ili ručno izrađenim skrovištima osim ako zaista ne želite ići dalje.

  • Ovo je posebno korisno za sobu za bijeg za prijatelje ili studente. Ako se nadate da ćete otvoriti profesionalnu sobu za bijeg, možda biste trebali uložiti u prilagođenija skrovišta.
  • Tragovi mogu dovesti sudionike do sljedećeg traga. Alternativno, mogu biti dio veće zagonetke. Nakon što sudionici prikupe sve dijelove, otkrivaju šifru za otključavanje vrata.
Izgradite sobu za bijeg Korak 10
Izgradite sobu za bijeg Korak 10

Korak 2. Sakrijte predmete koji su vam nedostupni

Neka sudionici traže nešto čime bi mogli uhvatiti komadić slagalice ili ključ, poput magneta, štapa ili alata za hvatanje. Ovo je mučna strategija motivacije.

Na primjer, za sobu za bijeg sa zatvorskom tematikom, ključeve sobe mogli ste ostaviti izvan dosega iza nekih rešetaka. Čelični privjesak za ključeve zalijepit će se za magnet

Izgradite sobu za bijeg Korak 11
Izgradite sobu za bijeg Korak 11

Korak 3. Koristite obične predmete kao skrovišta

Možete se obratiti nečemu očitom, poput skrivanja seta ključeva u saksiji za cvijeće ili novca i tragova unutar knjige. Ili se možete dodatno uključiti skrivanjem tragova unutar zidova, lažnih opeka ili čak stare elektronike sa uklonjenom unutrašnjošću.

  • Vaša mašta je granica kada je u pitanju skrivanje tragova. Razmislite o svojoj temi i razmislite o svim mogućim povezanim objektima. Razmislite kako biste od tih predmeta mogli napraviti skrovište.
  • Na primjer, u sobi na temu detektiva mogli ste sakriti trag u džepu detektivskog kaputa. Trag bi mogao biti posljednji trag detektiva o slučaju.
  • Kao drugi primjer, za prostoriju s arheološkom tematikom, dekodirajući dokument mogao bi biti skriven unutar knjige.
Izgradite sobu za bijeg Korak 12
Izgradite sobu za bijeg Korak 12

Korak 4. Pokušajte "sakriti" tragove na vidnom mjestu

Učesnici sobe za bijeg često su toliko zaokupljeni pronalaženjem skrivenih tragova i dijelova slagalice da često ne primjećuju tragove ispred svojih lica. To može uključivati fotografiju ili umjetničko djelo s naznakom ili predmetom koji bi se mogao koristiti za trag ili ključ.

  • Na primjer, umjetničko djelo na zidu moglo bi se udvostručiti kao šifra za dekodiranje traga.
  • Za visokotehnološko postavljanje, neka igrači nagaze otiske kako bi otvorili skrivena vrata.
Izgradite sobu za bijeg Korak 13
Izgradite sobu za bijeg Korak 13

Korak 5. Koristite crno svjetlo da biste otkrili tragove

Napišite tragove na zid ili predmet pomoću markera za crno svjetlo. Zatim sakrijte crno svjetlo negdje u sobi. Nakon što ga učesnici pronađu, uključit će ga kako bi otkrili kôd ili trag.

Alternativno, u prostoriji možete imati crno svjetlo koje se automatski uključuje zbog određene radnje

Izgradite sobu za bijeg Korak 14
Izgradite sobu za bijeg Korak 14

Korak 6. Uključite labirint u svoju sobu za bijeg

Labirinti mogu biti različitih oblika i veličina. Najlakši način za uključivanje labirinta je korištenje ručnog, vodoravnog labirinta slagalice koji je šupalj i ima rupu u sebi. Učesnici bi morali izvaditi komad iz labirinta.

  • Labirint veličine sobe odlično je uronjeno iskustvo ako ga možete stvoriti.
  • Idealno je i da učesnici pobegnu s vrata koja nisu vrata od onih na koja su ušli. Korištenje labirinta jedan je od načina da ih premjestite s vrata na vrata.

3. dio 3: Pisanje tragova

Izgradite sobu za bijeg Korak 15
Izgradite sobu za bijeg Korak 15

Korak 1. Zapišite tragove u svoju sobu za bijeg nakon što je postavite

Nakon što postavite priču i postavku sobe, napišite tragove koji povezuju različita skrovišta. Važno je da sobu već postavite samo u slučaju da se postavljanje razlikuje od onoga što ste prvobitno planirali.

To što zapisujete tragove ne znači da ih morate postaviti negdje u prostoriji. Učesnicima takođe možete prenijeti trag pomoću zvučnika

Izgradite sobu za bijeg Korak 16
Izgradite sobu za bijeg Korak 16

Korak 2. Odlučite želite li da se tragovi otkrivaju određenim redoslijedom

Postoje dva načina za otkrivanje tragova u sobi za bijeg: možete dozvoliti igračima da ih otkriju bez određenog redoslijeda i sastaviti ih kako bi otkrili rješenje, ili možete napisati tragove tako da jedan vodi do drugog. Drugi način je teži, ali može biti i zadovoljavajući za igrače.

Ako želite da se tragovi otkrivaju određenim redoslijedom, pobrinite se da ih igrači slučajno ne otkriju prerano

Izgradite sobu za bijeg Korak 17
Izgradite sobu za bijeg Korak 17

Korak 3. Otkrijte kodove za kombinacijske brave kroz tragove

Jedan od najčešćih formata tragova sobe za bijeg je otkrivanje koda za zaključavanje kroz trag ili niz tragova. Upotrijebite neku kombinaciju brave da otkrijete niz brojeva koji će je otvoriti. Unutrašnjost bi mogla sakriti ključ koji otvara sobu za bijeg ili bi mogla otkriti sljedeći trag.

Koliko ćete otkriti u svakom tragu ovisi o vašoj publici. Učenicima otkrivanje cijele kombinacije kroz neke aritmetičke probleme može dobro funkcionirati kako bi se igra održala u pokretu. Za odrasle, možda ćete ih htjeti natjerati da love svaki broj pojedinačno

Izgradite sobu za bijeg Korak 18
Izgradite sobu za bijeg Korak 18

Korak 4. Koristite šifre za kodiranje tragova

Šifre su kodirani zapisi. Sakrijte ključ za dekodiranje negdje u sobi. Kad igrači pronađu ključ, moći će dešifrirati trag i mogu ih odvesti do ključa ili dijela slagalice.

  • Neke uobičajene šifre uključuju Morzeov kod, brajevo pismo ili zamjenu posebnih slova ili brojeva drugim slovima.
  • Za sobu za bijeg s temom drevnog Egipta upotrijebite hijeroglife. Uparite svaki simbol sa slovom koje predstavlja da biste ispisali tragove.
Izgradite sobu za bijeg Korak 19
Izgradite sobu za bijeg Korak 19

Korak 5. Pretvorite obične grupe objekata u kodirane tragove

Koristite objekte koji pripadaju zajedno da napišete trag. Igrači će morati prikupiti sve predmete i sastaviti ih kako bi otkrili značenje.

  • Na primjer, napišite niz riječi koje određuju trag na poleđini nekih karata. Igrači će ih morati posložiti u pravilan redoslijed kako bi dobili trag.
  • Druga mogućnost je da napišete trag na zagonetku i sakrijete dijelove po prostoriji. Igrači će morati pronaći sve figure i sastaviti slagalicu kako bi otkrili konačni trag.
Izgradite sobu za bijeg Korak 20
Izgradite sobu za bijeg Korak 20

Korak 6. Razmislite o upotrebi powerpointa sa tragovima za sobu za bijeg iz učionice

Powerpoint vam omogućava da uključite više obrazovnih sadržaja i vizuelnih pomagala. Powerpoint možete također pomaknuti na sljedeći trag ako učenicima predugo rješava tragove.

Budući da ćete biti u sobi sa svojim učenicima dok oni rješavaju tragove, možete razmisliti i o tome da napišete niz savjeta koje im možete dati ako naiđu na nevolje

Izgradite sobu za bijeg Korak 21
Izgradite sobu za bijeg Korak 21

Korak 7. Izbjegavajte tragove koji se temelje na trivijalnostima ili pop kulturi

Ovakvi tragovi pretpostavljaju da su vaši sudionici zapamtili određene informacije i da ih se lako mogu sjetiti. Ako se vaši sudionici ne mogu sjetiti informacija, neće moći nastaviti s igrom, što može biti više frustrirajuće nego zabavno.

  • Izuzetak bi bila tematska soba za bijeg. Na primjer, ako ste stvorili sobu za bijeg Harryja Pottera, uključivanje tragova zasnovanih na trivijalnostima potpuno je prikladno.
  • Drugi izuzetak bile bi sobe za bijeg iz učionice koje zavise od toga da se učenici sjećaju informacija sa časa.

Savjeti

Ako je moguće, zamolite nekoliko prijatelja da prvo testiraju vašu sobu za bijeg. Na ovaj način možete dobiti povratne informacije o tome što funkcionira i napraviti bilo kakve izmjene prije nego što ih otvorite ciljanoj publici

Preporučuje se: