Ovo je osnovni sažetak kako doći do Epone u Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Ovo nije prolazak kroz igru i ne uključuje korake između toga da budete dijete na ranču Lon Lon i da budete odrasli. Dobivanje Epone bit će veliki napredak, pa vrijedi pokušati je dobiti iz Inga. Čitajte dalje kako biste saznali kako.
Koraci
Metoda 1 od 2: Dolazak na ranč Lon Lon i Eponu
Korak 1. Pronađite ranč Lon Lon
Nakon što ste sreli Zeldu u palači i ispratili vas iz Impa, stojite ispred pokretnog mosta. Umjesto da se odmah uputite na Planinu smrti kako vam kaže Impa, gledajte pravo ispred sebe. Trebalo bi da postoji nešto što izgleda kao grupa kuća na vrhu brda. Ovo je ranč Lon Lon.
Korak 2. Uđite u Lon Lon Ranch
Ovdje žive Talon (čovjek kojeg ste probudili u palati da biste pristupili stazi) i njegova kći. Trčite ravno između dvije zgrade kad prvi put uđete i naći ćete se na mjestu koje izgleda kao ranč, s nekom vrstom kružnog trkališta.
Korak 3. Naučite "Eponinu pjesmu
" Uđite u tor po kojem konji trče uokolo i vidjet ćete djevojčicu kako stoji u sredini i pjeva. Pričaj s njom. Zahvalit će vam što ste probudili njenog oca, i nastavit će sa pjesmom koju pjeva. Izvadite svoju ocarinu i naučite "Eponinu pjesmu".
Korak 4. Napustite Lon Lon Ranch i idite u Dolinu smrti
Odigrajte sljedeće dvije tamnice prema planu. Nakon što se tamnice završe, idite u Hram vremena da biste odrasli.
Korak 5. Vratite se na ranč Lon Lon nakon što odrastete
Vidjet ćete da to više nije sretno divno mjesto koje je bilo dok ste bili dijete. Sada je farmu preuzeo Ingo, koji se obavezao na vjernost Ganondorfu. Vidjet ćete da se ranč sada koristi za igru jahanja. Platite Ingu novac za ulazak, odaberite bilo kojeg konja i jašite okolo. Ne možete to učiniti iz prve ruke, stoga ne pokušavajte. Nakon isteka vremena izbacit će vas.
Korak 6. Platite da ponovo uđete, izvadite ocarinu i pustite Eponinu pjesmu
Epona će vam pregaziti. Popnite se na nju i odvezite se do ulaza gdje stoji Ingo. Dok ste na konju, ciljajte ga „Z“i pritisnite dugme „A“za razgovor. Izazvat će vas na utrku, kladeći se na 50 rupija. Prihvatite uslove opklade.
-
Vježbajte prvo jahanje Epone. Pomerite džojstik u smeru u kojem želite da idete; jahanje je tako jednostavno.
-
Pritisnite dugme ‘A’ da biste Eponi nahranili mrkvu za nalet brzine. Epona će ići brže, ali ćete izgubiti mrkvu. Koristite ih samo s vremena na vrijeme.
Metoda 2 od 2: Osporavanje Inga na Eponi
Korak 1. Usmjerite Eponu na unutarnju traku petlje
Ingo će vas pokušati spriječiti da uđete u poziciju, ali neće u tome uspjeti. Kada odustane od unutrašnjeg položaja, pritisnite 'A' za nalet brzine i prođite pored njega na unutarnjoj stazi.
Korak 2. Nakon pobjede u utrci, znajte da će Ingo poludjeti i izazvati vas još jednom
Pocrvenjet će i vrištati o Ganondorfu. Zatim će vas, prilično nepravedno, izazvati na drugu utrku. Ako pobijedite, dobit ćete Eponu.
Korak 3. Koristeći iste savjete kao i prije, utrkujte se s njim ponovo
Ingo će na kraju biti mnogo brži nego prošli put, ali ne možete puno učiniti po tom pitanju. Dajte sve od sebe i pokušajte dalje.
-
Kad jednom uđete u položaj, ne odustajte. Ingu će biti potrebno puno truda da vas spolja spoji, zato samo zapamtite da zadržite položaj i trebali biste biti dobro.
-
Nemojte odmah hraniti Eponu mrkvom. Iako neki ljudi mogu pobijediti Ingo, a da uopće ne koriste previše mrkve, najbolje je upotrijebiti samo nekoliko. Nemojte ih koristiti previše na početku ili vam neće ostati ništa kad vam zaista trebaju - na kraju utrke.
Korak 4. Kad jednom konačno pobijedite Inga, znajte da će biti ludo ljut
Kaže da možete zadržati konja, ali ne možete napustiti ranč. Zatvara kapiju i smeje se kao idiot. Čini se da je sve izgubljeno, zar ne? Pogrešno!
Korak 5. Pronađite način da iskočite iz ograde
Znajte da je Ingo zaključao kapiju prema unutrašnjosti torna Lon Lon, imate dva izbora.
-
Teži način: Trčite ravno u Ingo i preskočite kapiju. To će ipak morati biti savršeno ili ćete na kraju samo naletjeti na njega.
-
Najlakši način: Na lijevoj strani ranča nalazi se zid. Krećući se od ulaza prema zidu, trčite pod kutom. Ne mora biti savršeno, Epona ga može preskočiti u svakom slučaju.
Korak 6. Sletite s druge strane zida i uživajte u slobodi i brzini Epone
Sada možete uživati u svim blagodatima koje donosi imanje konja. Uglavnom to uključuje mogućnost prelaska svijeta za tridesetak sekundi, umjesto tri minute koje bi joj trebale bez nje.
-
Epona nije bitan dio igre. Zaista vam ne treba "ništa", ali ona je od velike pomoći, pa pokušajte je dobiti ako možete.
Savjeti
- Koristite dovoljno šargarepe na početku da biste došli direktno ispred Inga. Ako ga blokirate, ne može proći pored vas.
- NEMOJTE iskoristiti svu mrkvu odjednom.
- Zagrlite uglove ograde što je više moguće.
- Pritisnite dugme 'A' odmah na početku, kao što Ingo radi; ovo će vas staviti ispred njega. Pritisnite 'A' svaki put kad izgleda da će vas proći.
- Kad vidite cilj, pritisnite "A" kao ludi.
- NIKADA Z-CILJNO INGO.
- Stanite ispred njega i usporite ga dok se vaše šargarepe obnavljaju (ovo čini jako lako, uspio sam u prvom pokušaju)
- NEMOJTE naletjeti na Ingo, inače ćete potpuno stati.
- Ako koristite dječju torbu, napunite je do 99. Ako niste uspjeli na utrci, u kući se nalaze 3 lonca na drugom katu pileće igre. Svaki će sadržavati dovoljno da imate tačno 50 ako izgubite utrku.
- Na drugoj utrci, Ingo će na početak izaći ispred vas.
- Nemojte se obeshrabriti ako ovo potraje nekoliko puta, samo pokušajte, to je lukavo.
- NEMOJTE trčati u ogradu jer ćete u suprotnom usporiti.