Kako koristiti Saarthal amajliju u Skyrimu: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako koristiti Saarthal amajliju u Skyrimu: 11 koraka (sa slikama)
Kako koristiti Saarthal amajliju u Skyrimu: 11 koraka (sa slikama)
Anonim

Prva misija koju ćete dobiti kao punopravni član College of Winterhold uključivat će istraživanje drevne kripte Saarthal s Tolfdirom i kolegama sa fakulteta. Zateći ćete se zarobljeni u zamci u Saarthalu, a jedini način na koji možete pobjeći od te zamke je kada pravilno upotrijebite Saarthal amajliju da otključate put naprijed.

Koraci

1. dio od 3: Ulazak u Saarthal

Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 1
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 1

Korak 1. Pokrenite zadatak „Under Saarthal

Ova misija će vam se automatski dati dok prolazite kroz glavne zadatke College of Winterhold. Doći će odmah nakon “Prvih lekcija”, gdje vas Mirabelle Irvine obilazi po fakultetu, a Tolfdir vas uči kako se koristi osnovna čarolija na odjelu. Tolfdir će zatim uputiti vas i ostale studente da se sastanete s njim u blizini drevne kripte Saarthal.

Koristite Saarthal amajliju u Skyrim koraku 2
Koristite Saarthal amajliju u Skyrim koraku 2

Korak 2. Pronađite Saarthala

Nakon što ste započeli potragu “Under Saarthal”, sljedeće što trebate učiniti je zapravo doći do Saarthala. Kripta je direktno jugozapadno od Winterholda i do nje se lako dolazi prateći put južno od Winterholda i skrećući prema zapadu kada vidite čist snijeg ispunjen prolaz između planina.

  • Pazite na snježne medvjede, ledene vukove i mačke snježne sablje na putu za Saarthal. Teško ih je uočiti, posebno ako pada jak snijeg.
  • Imajte na umu da će Saarthalov ulaz u tamnicu biti zaključan ako niste prošli potragu "Under Saarthal". Ulaz se ne može izabrati, a jedini način da uđete na njega je kada vam ga Tolfdir otvori dok potraga napreduje.
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 3
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 3

Korak 3. Unesite Saarthala

Kad dođete do Saarthala, ispred glavnog ulaza ćete zateći Tolfdira i vaše studente. Razgovarajte s njim, recite mu da ste spremni, pričekajte da razgovara s ostalima i slijedite ga unutra.

Prije silaska u Saarthal provjerite imate li nekoliko baklji ili čaroliju Svijeća. Tamnica će biti pomalo mračna, a ovi izvori svjetlosti pomoći će vam da pronađete predmete koje trebate proći kroz tamnicu

Dio 2 od 3: Pronalaženje i upotreba Saarthalove amajlije

Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 4
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 4

Korak 1. Primite svoj zadatak

Tolfdir će nastaviti svoje predavanje o nordijskoj povijesti dok se vi i vaši kolege stupate u Saarthal. On će na kraju preći na dodjeljivanje zadataka vašim kolegama studentima. Nakon što ih prođe, obratit će vam se i dodijeliti vam pomoć Arnielu Ganeu.

Koristite Saarthal amajliju u Skyrim -u Korak 5
Koristite Saarthal amajliju u Skyrim -u Korak 5

Korak 2. Pronađite i pomozite Arnielu Ganeu

Jednostavno slijedite marker potrage koji vodi do Arniela i na kraju ćete ga pronaći u odaji kako se muči oko njegovog istraživanja. Razgovarajte s njim i on će vas uputiti da pronađete nekoliko artefakata. Pojavit će se novi markeri zadataka koji će vas odvesti do raznih artefakata unutar Saarthala, uključujući i Saarthal amajliju.

Pažljivo pogledajte sve predmete i pokupite prstenje prije nego što podignete amajliju. Ovi začarani prstenovi nisu bitni za završetak potrage, ali dat će vam bonus zdravlja kad ste opremljeni ili se mogu prodati za urednu svotu ako vam ne trebaju. Ako ipak podignete amajliju prije prstenova, markeri za traženje tih prstenova će nestati, pa će ih biti mnogo teže pronaći s obzirom na njihovu malu veličinu i relativnu tamu tamnice

Koristite Saarthal amajliju u Skyrim -u Korak 6
Koristite Saarthal amajliju u Skyrim -u Korak 6

Korak 3. Uzmite Saarthalovu amajliju

Sama amajlija je na poprsju koje se nalazi u izrezbarenoj niši na zidu. Podizanje amajlije uzrokovat će pojavljivanje šiljaka sa zida i zaključati vas u udubljenje u kojem ste pronašli amajliju. Tolfdir će pojuriti na vašu stranu i sugerirati da bi amajlija mogla imati neke veze s vašom situacijom.

Opremanje Saarthal amajlije smanjit će troškove svih vaših uroka za 3%. Ne možete oduzeti ovaj učinak od čarolije, ali može pomoći u smanjenju troškova bacanja kada se slože s dijademom Savant (manje od 5%) i odoru nadmašnika (manje od 15%)

Koristite Saarthal amajliju u Skyrim koraku 7
Koristite Saarthal amajliju u Skyrim koraku 7

Korak 4. Izbjegnite zamku

Pristupite svom inventaru, otvorite karticu Odjeća i opremite Saarthal amajliju. To će vam omogućiti da vidite čarobnu talas na jednom od obližnjih zidova. Tolfdir će dati komentar pitajući se mogu li vaše čarolije utjecati na valovitost. Sada opremite bilo koju ciljanu čaroliju i bacite je na talase. Time ćete otkriti skriveni prolaz koji vodi do prethodno netaknute grobne odaje.

Svaka čarolija ili uzvik djelovat će na talase, uključujući osnovnu čaroliju "Plamen" s kojom započinjete

3. dio 3: Bijeg Saarthala

Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrim -u Korak 8
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrim -u Korak 8

Korak 1. Upoznajte Psijića

Pratite novootkriveni prolaz i doći ćete do grobne odaje. Tolfdir će se pojaviti s vaše strane, a vrijeme će stati kad se pojavi Psijić po imenu Nerien i upozori vas. Draugr će provaliti iz obližnjih sarkofaga kad završite s Tolfdirom raspravu o ovom čudnom iskustvu. Ubijte ih i nastavite dalje.

Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 9
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu Korak 9

Korak 2. Riješite zagonetku prvog stuba

Tamnica je relativno jednostavna, ali ćete na kraju naići na dvije zagonetke koje uključuju rotirajuće stubove. Prva zagonetka je relativno laka, jer sve što trebate učiniti je uskladiti životinje na stupovima sa životinjama skrivenim iza svakog stupa. Upotrijebite baklju ili čaroliju svijeće da biste lakše pronašli ove simbole.

Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu, korak 10
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrimu, korak 10

Korak 3. Riješite zagonetku drugog stuba

Ova druga zagonetka je malo složenija jer će rotiranje tri od četiri stuba rotirati i ostale stubove. Da biste riješili zagonetku, počnite se orijentirati. Okrenite se prema zaključanim vratima i odmaknite se dok ne vidite sva četiri stuba ispred sebe. Trebali biste imati dva stuba s lijeve strane i dva stuba s desne strane s polugom između njih.

  • Uzmite u obzir četiri životinjska simbola urezana u zid prije nego što dođete do rotirajućih zagonetki. Trebali biste vidjeti zmiju na prvom simbolu s lijeve strane, kita na prvom simbolu s vaše desne strane, drugog kita na drugom simbolu s vaše lijeve strane i orla na drugom simbolu s vaše desne strane.
  • Sačuvajte svoju igru prije rotiranja bilo kojeg stuba. Tako ćete ih lakše rotirati bez gubitka previše vremena.
  • Približite se lijevom stupu najbližem zaključanoj kapiji i mentalno zabilježite ovaj stup kao "jedan". Rotirajući “prvi stub” će također rotirati sve ostale stubove u prostoriji. Okrenite ga tako da otkrije ribu. Vratite se na početnu poziciju i preorijentirajte se.
  • Sada se približite najbližem stubu s lijeve strane. Mentalno zabilježite ovaj stup kao "dva". Rotiranjem ovog stuba rotiraju se i druga dva stuba s vaše desne strane. Okrenite ga tako da otkrije zmiju. Preorijentirajte se.
  • Približite se desnom stubu koji je najbliži zaključanim vratima. Mentalno zabilježite ovaj stup kao „tri“. Rotiranje ovog stuba uzrokovat će okretanje drugog desnog stuba. Rotirajte “stub tri” tako da prikazuje orla. Preusmjerite se još jednom.
  • Stub s vaše desne strane neće rotirati nijedan drugi stub. Mentalno zabilježite ovaj stup kao "četiri" i okrenite ga da pokažete kita. Ako ste ovo učinili ispravno, povlačenjem ručice trebalo bi otvoriti put prema naprijed. Ako nije uspjelo, ponovo učitajte ranije spremanje i počnite odozgo.
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrim koraku 11
Upotrijebite Saarthal amajliju u Skyrim koraku 11

Korak 4. Porazite Jyrika Gauldursona

Kad stignete do kraja Saarthala, uočit ćete ogromnu užarenu kuglu. Tolfdir će napraviti primjedbu o kugli i probudit će posebno moćnog draugra po imenu Jyrik Gauldurson. Nećete moći oštetiti Gauldursona sve dok Tolfdir ne skrene pažnju na kuglu i ne udari je munjom. Ovo će draugra učiniti ranjivim i omogućiti će vam da ga ubijete, što će vam omogućiti da napustite tamnicu i prijeđete na sljedeći korak linije zadataka College of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson će baciti elementarni štit koji se s vremena na vrijeme okreće. Obratite pažnju na bilo koji element koji ga prekriva-vatra, led ili munja-i izbjegavajte čarolije tog elementa dok ne promijeni štitove elemenata.
  • Svakako opljačkajte leš Jyrika Gauldursona kako biste pokupili fragment amajlije Gauldur, kao i Zapisni pečat. Čitanjem ove posljednje otvorit će se misija "Zabranjena legenda" ako je već niste započeli.
  • Pobrinite se i za osoblje Jyrika Gauldursona. Nalazi se na stolu ispred prijestolja Jyrika Gauldursona i koristan je za nanošenje štete dok istovremeno oštećuje Magiju Mačke.

Preporučuje se: