Hram vode je treći hram koji ćete istražiti u Legendi o Zeldi: Ocarina vremena. Smješten u jezeru Hylia, izgradili su ga Zorasi u čast duhovima vode. Navikavanje je frustrirajuće i teško ga je pobijediti, ali ovaj će vam vodič pomoći u uspjehu! Počnite s dijelom I kako biste pobijedili hram vode.
Koraci
1. dio od 5: Kretanje po hramu vode
Korak 1. Uverite se da imate ono što vam treba
Da biste pobijedili Hram vode, trebat će vam strijele, bombe, tunika Zora, udica i željezne čizme. Prije nego nastavite, provjerite imate li sve ove stavke.
Korak 2. Idite do jezera Hylia
Za skok do jezera Hylia, igrajte Serenadu vode (ovo naučite od Šeika kad prvi put uđete u jezero Hylia). Vidjet ćete uglavnom presušeno jezero i mali bazen vode. Morat ćete utonuti u taj bazen koristeći željezne čizme da biste ušli u hram.
Korak 3. Uđite u Hram vode
Obucite tuniku Zora i svoje željezne čizme, a zatim potonite na dno bazena. Kada podignete pogled, vidjet ćete plavi kristal. Udarite ga udicom da podignete kapiju hrama. Skinite čizme i moći ćete zaplivati u hram.
Korak 4. Ponovno se spojite s princezom Ruto
Vratite gvozdene čizme. Potražite otvor s bakljom s obje strane. Prođite kroz nju i slijedite put do princeze Ruto.
Korak 5. Slijedite princezu Ruto
Nakon što se ponovno sastanete s princezom Ruto, ona će vas zamoliti da je slijedite prema gore. Ona će vam pokazati da možete promijeniti nivo vode u hramu. Skinite čizme i slijedite je.
Korak 6. Ispustite vodu
Kad dođete do površine, primijetit ćete da princeze Ruto nema. Izađite iz vode i krenite do simbola Triforce na zidu. Igrajte Zeldinu uspavanku da ispustite svu vodu.
Imajte na umu da ćete se morati vratiti i ponoviti ovaj proces na različitim mjestima kako biste pobijedili Hram vode. Svaki put kad želite ispustiti vodu, jednostavno se vratite ovamo i ponovo pustite Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce
Korak 7. Nabavite Dungeon Map
Uđite kroz vrata i ubijte sve neprijatelje sa šiljcima. Pojavit će se škrinja s blagom i dobit ćete mapu tamnice. Izađite iz sobe i skočite na tlo. Zatim morate ispaliti strijele kroz centralnu vatru u sobi princeze Ruto da biste zapalili ostale dvije baklje. Zatvorena vrata će se otvoriti. Uđite unutra i tucite oštrice školjki da biste dobili ključ.
Imajte na umu da je najbolje prikupiti male ključeve 1 i 2 prije nego što nastavite puniti hram do pola, jer ih je potrebno potpuno isprazniti da biste im pristupili
Korak 8. Napunite hram do pola
Idite u centralni stup (prvi put kada to učinite, trebat će vam ključ). Zakačite se na gornju izbočinu udicom. Igrajte Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce i hram će se napuniti do pola.
Imajte na umu da će se, kao i kod procesa potpunog ispuštanja vode, ovaj postupak za popunjavanje hrama do pola morati ponoviti kako bi se pobijedio Hram vode. Svaki put kad to trebate učiniti, vratite se i igrajte Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce u središnjem stubu
Korak 9. Pronađite kompas
Potražite vrata s dva lonca na ulazu. Pratite stazu dok ne vidite šiljke, a zatim se zakačite za metu na zidu da biste došli do platforme. Koristite bilo koju metu na krovu da biste došli do vrha sobe. Sada ćete moći vidjeti kristal i sanduk u gejziru. Pucajte u kristal strelicom da biste prikupili kompas.
2. dio od 5: Pronalaženje malih ključeva
Korak 1. Pronađite mali ključ 1
Vjerojatno već znate da su mali ključevi apsolutno ključni za kretanje po hramovima. U hramu vode ima ih šest. Da biste dobili prvu, ispustite vodu, a zatim skočite na zemlju. Zapalite dvije baklje, gađajući ih strelicama ili koristeći Din's Fire, i vrata će se otvoriti ispred vas. Prođite kroz nju i ubijte neprijatelje Shell Blade unutra, a pojavit će se sanduk s malim ključem.
Korak 2. Pronađite Mali ključ 2
Ovaj je malo teže pronaći i uključuje nošenje i skidanje čizama kako biste potonuli i izronili na površinu. Počnite ispuštanjem vode i pronađite otvor s ogromnim smeđim blokom koji ga ometa. Gurajte blok dok ne padne kroz pod, zatim zaronite dolje gdje je pao i prođite kroz tunel (ovdje nema potrebe za željeznim čizmama). Sljedeći:
- Pritisnite bližnji kristal da aktivirate gejzir. Iskoristite taj gejzir kao korak da prijeđete rupu i krenite u sljedeću sobu koja će imati vrtlog.
- Obujte čizme i potopite se pod vodu tako da stojite na repu kipa. Sa desne strane vidjet ćete glavu statue, kao i udicu. Udarite kristal u usta kipa udicom, a zatim ga ponovo upotrijebite za brzo pomicanje udesno i ubijte sve neprijatelje oštrice školjke. Uverite se da ste iza kapije pre nego što se zatvore.
- Skini čizme. Plivajte prema gore i vidjet ćete sanduk. Otvorite ga i konačno ćete pronaći! - drugi mali ključ.
- Napomena: Sada možete nastaviti s gornjim koracima da pronađete kompas.
Korak 3. Nabavite mali ključ 3
Napuni hram do pola vodom. Zatim se vratite na mjesto gdje ste prvi put ugledali princezu Ruto i lebdjeli prema gore. Kad dođete do zida s pukotinom, detonirajte ga bombom. Sakupite mali ključ unutra.
Korak 4. Nabavite mali ključ 4
Napuni hram do pola vodom. Vidjet ćete da se podiže i platforma u stubu. Uronite u rupu ispod, slijedite stazu i kad vidite kristal, udarite ga. Ubijte neprijatelje koji se pojave i vrata će se otvoriti na krovu. Lebdite prema gore da biste dobili svoj četvrti mali ključ.
Korak 5. Nabavite mali ključ 5
Ovaj mali ključ je takođe komplikovanije pronaći. To možete učiniti tek nakon što ste pronašli Longshot i premjestili blok sa Song of Time za pristup pećini. Kada to učinite:
- Preplivajte stazu špilje vodeći računa da vas ne uhvate u vrtlogu. Na kraju staze vidjet ćete malu izbočinu s okom ispred nje. Pucajte da otvorite susjedni kavez.
- Koristeći Longshot, brzo se pričvrstite za sanduk iznutra. Kapija će se zatvoriti u roku od nekoliko sekundi, pa ćete morati požuriti. Unutar sanduka ćete pronaći peti Mali ključ. Prikupite je i slijedite kratki put natrag do sobe sa kipom zmaja. Slijedite svoju kartu za povratak u glavnu sobu.
Korak 6. Prikupite mali ključ 6
Napunite hram do pola i potražite zatvoreni otvor okom. Pucajte u oko kako biste podigli kapiju i izložili metu, a zatim se zakačite na metu kako biste došli do otvora prije nego što se vrata zatvore. Pratite stazu dok ne dođete do ogromnog bloka. Gurnite blok s puta, krenite desno i vidjet ćete sanduk sa svojim šestim malim ključem. Sada ih imate sve! Za povratak u glavnu prostoriju idite na drugi kraj staze i zakačite se za metu iznad sebe.
3. dio od 5: Pobjeda nad tamnom vezom
Korak 1. Napunite hram vodom
Da biste potpuno napunili hram, voda mora biti na pola puta, a vi morate biti na drugom katu. Prođite kroz vrata sa metom. Unutra postavite bombu i stanite na gejzir (ali pazite na Tektite!). Kad vas gejzir podigne u sljedeću sobu, prođite kroz vrata i igrajte Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce.
Kao i kod isušivanja Hrama vode i punjenja do pola, potpuno napunjenje hrama je postupak koji ćete morati ponoviti. Svaki put kad trebate napuniti hram, ponovite ovaj korak
Korak 2. Idite na vrh stepenica
Povratak u glavnu prostoriju. Prođite kroz vrata sa smeđom platformom i naći ćete se u sobi s ogromnim procepom. Skočite na najnižu pokretnu platformu, a zatim se pomoću Hookshota popnite stepenicama.
Korak 3. Pomoću malog ključa otvorite vrata
Vidjet ćete sobu sa kipovima i malim stupovima.
Korak 4. Neka statue ustanu kako bi otkrile Hookshot mete
Na jednom od stupova vidjet ćete crveni kristal. Pritisnite ga Hookshotom ili strelicom da postane plavo. Kipovi u prostoriji počet će se dizati, a Hookshot mete će biti otkrivene.
Korak 5. Dođite do platforme
Da biste to učinili, prvo se zakačite za metu ispred sebe. Zatim ponovo isključite kristal i zaključajte ga na obližnju metu. Popnite se preko glave statue, ponovo uključite kristal i zaključajte se na posljednjoj statui. Ponovo pucajte u kristal, a nakon što se kip spusti, popnite se na njegovu glavu i pucajte u kristal posljednji put. Sada ćete moći doći do platforme iza nje.
Čuvajte se Like Like ispred vrata! Ako vas uhvati, izgubit ćete Zora Tunicu i svoj Hylian Shield. Da biste ih vratili, uništite Like Like
Korak 6. Pronađite Dark Link
Dark Link je Linkov zli doppelgänger. Da biste ga pronašli, idite do zaključanih vrata na drugoj strani sobe. Kad dođete do nje, okrenite se. Vidjet ćete sjenovitu figuru kraj ostrva - to je Dark Link!
Korak 7. Pobijedite Dark Link
Napadnite sjenovitu figuru kako biste započeli bitku mini šefa s Dark Linkom. Direktan udarac neće biti efikasan; on ima sve vaše standardne napade. Umjesto toga, napadnite ga predmetima koje ne može kopirati, poput Din's Fire ili Megaton Hammer. Ponovite onoliko puta koliko je potrebno da ga pobijedite, pažljivo promatrajući njegove pokrete - kad ga udarite, pojavit će se iza vas.
Korak 8. Nabavite Longshot
Kad pobijedite Dark Link, soba će se promijeniti u izgledu, a vrata će se otključati. Idite u sljedeću sobu i otvorite škrinju kako biste prikupili Longshot, nadograđenu verziju Hookshota koja može pucati dvostruko dalje.
4. dio od 5: Dobijanje šefovog ključa
Korak 1. Pronađite sobu ispunjenu Tektitima
Da biste to učinili, potpuno ispraznite vodu. Potražite otvor koji vodi pod vodu (nalazi se u sjevernom dijelu hrama). Zaronite ispod, slijedite stazu, zatim se okrenite i zaskočite na metu iznad sebe. Zatvorite metu iznad vrata, a zatim je pomoću malog ključa otvorite. Naći ćete se u prostoriji punoj Tektita (neprijatelji slični pauku).
Korak 2. Pristupite sljedećoj prostoriji
Iz sobe Tektite, prođite pod vodom pomoću željeznih čizama. Otplivajte do sljedeće sobe.
Korak 3. Pronađite tajni prolaz
Kad uđete u sljedeću sobu, s lijeve strane vidjet ćete bazen s vodom i dugačku platformu. Skočite na platformu i ubijte ubode. Pogledajte zid pored ulaza. Dio će imati svjetliju boju od ostalih. Upotrijebite bombu da detonirate taj dio zida i pojavit će se tajni prolaz.
Korak 4. Aktivirajte prekidač
Nakon što pronađete tajni prolaz, vidjet ćete još jedan slab zid. Detonirajte ga bombom i pojavit će se smeđi blok. Krećite se po bloku i gurajte ga dok ne padne na prekidač. Nova vrata na lijevoj strani sobe bit će dostupna.
Korak 5. Aktivirajte gejzire
Popnite se stepenicama, prođite kroz nova vrata i pritisnite prekidač za aktiviranje tri gejzira u rupi pored sebe.
Korak 6. Pređite u sljedeću sobu
Pređite jaz što je brže moguće, izbjegavajući Tektite. Moći ćete ući u sljedeću sobu, gdje ćete vidjeti mali vodopad.
Korak 7. Dođite do slijepe ulice
S desne strane vodopada otkotrljat će se stijene. Izbjegavajte ih i krenite u procjep, slijedeći podvodnu stazu dok ne nađete slijepu ulicu.
Korak 8. Uzmite šefov ključ
Kad dođete u slijepu ulicu, ubijte oštricu školjke, a zatim lebdite prema gore. Unutar vrata ispred vas će biti šefov ključ.
5. dio od 5: Poraz Morpha
Korak 1. Pronađite Morpha
Kad dobijete šefov ključ, vratite se u glavnu sobu. Napunite hram u potpunosti vodom, a zatim se krećite dok ne primijetite kip na kojem se nalazi udica. Upotrijebite svoj Longshot da biste ga zaključali i pristupili vratima iza njega. Naći ćete se u sobi sa strmim nagibom i šefovskim vratima na kraju. Idite uz padinu, izbjegavajući oštrice koje klize po prostoriji. Unutar šefovih vrata je Morpha, šef hrama vode.
Korak 2. Borite se protiv Morpha -e
Morpha je zlo čudovište koje gomila svu vodu jezera Hylia. Može manipulirati svom vodom koju dotakne, čineći je zastrašujućim protivnikom. Da biste izašli kao pobjednik, koristite sljedeće savjete:
- Privucite Morphino jezgro k sebi Longshot -om, a zatim ga udarite svojim mačem.
- Klonite se otoka i koristite obod sobe. Domet Morpha -e je ograničen i to možete iskoristiti u svoju korist.
- Ne pokušavajte rukovati Morphom pod vodom! Mač nećete moći koristiti pod vodom, zato se držite površine.
Korak 3. Prikupite svoj srčani spremnik
Nakon što uništite Morpha, zgrabite svoj Srčani spremnik i izađite kroz portal. Čestitamo! Konačno ste pobijedili težak i dosadan Hram vode!
Korak 4. Uzmite svoj vodeni medaljon
Kad uđete u Sveto carstvo, naučit ćete da je Mudrac vodena princeza Ruto. Ona će vam dodijeliti vodeni medaljon i uvjeriti vas da je princeza Zelda na sigurnom.
Savjeti
- Nakon što pobedite Hram vode, možete dobiti Vatrenu strelu! Vratite se na jezero Hylia, gdje ćete vidjeti da je prokletstvo ukinuto i da se voda vratila. Razgovarajte sa Šeikom, a zatim idite do kamene platforme na kojoj piše: "Kad voda napuni jezero, pucajte na jutarnje svjetlo." Ovo je poruka za vas, doslovno znači da trebate streliti sunce strelicom dok izlazi. Ako nije jutro, upotrijebite Sunčevu pjesmu kako bi sunce izašlo. Snimite sunce i Vatrena strela će se pojaviti na obližnjem ostrvu.
- U Ocarini of Time 3D, prolazi koji vode do prostorija u kojima možete promijeniti nivo vode označeni su bojama, što ih čini lakšim za pronalaženje. Osim toga, više ne morate pauzirati igru da biste koristili Iron Boots, jer je to sada stavka dugmeta.
-
Ako želite 100% dovršenost, zlatne lobanje možete pronaći u sljedećim dijelovima hrama:
- Idite kroz prolaz lijevo od vrata na stupu na donjem nivou dok ne dođete do napuklog poda. Uništite ga bombom i potopite pod vodom željeznim čizmama. Upotrijebite udicu/udaru da biste pobijedili oštricu školjke, idite na drugu stranu i skinite željezne čizme kako biste isplivali na površinu. Pritisnite prekidač da podignete nivo vode, i Hookshot/Longshot metu na kipu koji se pojavi. Porazite Tektite i pritisnite prekidač iza kapije sa spin -napadom da biste ih otvorili (Napomena: u Ocarini iz Time 3D -a, prekidač se pomaknuo iza statue). Pobijedite zlatnu lobanju i uzmite žeton.
- Nakon što ste pobijedili Dark Link, u sobi s whirlpoolovima idite na drugi ugao, obucite željezne čizme da se spriječite u kretanju sa strujom i upotrijebite Longshot da tamo pogodite Zlatnu lobanju i dobijete njen žeton.
- Podignite nivo vode do najviše tačke i vratite se u prostoriju sa vodopadom i platformama koje se kreću niz njega. Desno ćete vidjeti zlatnu lobanju; upotrijebite Longshot da biste ga pogodili i dobili žeton.
- Spustite nivo vode na najnižu tačku, idite na najniži nivo i prođite kroz vrata koja su na stupu. Upotrijebite Longshot na meti na platformi s desne strane i igrajte Zeldinu uspavanku da podignete nivo vode. Vidjet ćete prizor u kojem se platforma pomiče prema gore, otkrivajući prolaz. Idite na ovu platformu i u gornjem lijevom kutu vidjet ćete zlatnu lobanju. Upotrijebite Longshot da biste ga pogodili i dobili žeton.
- U prostoriji prije one u kojoj uzimate šefov ključ, idite gore od ulaza i skrenite desno kad dođete do vodopada. Videćete zlatnu lobanju iznad praznine; udari Longshot -om i uzmi mu žeton.