Bekstvo iz Helgena je prva misija koju igrač dobija na početku igre, nazvana "Unbound". To je kaotično i vatreno putovanje, jer igrač za dlaku izbjegava pogubljenje i počinje samo zatvorenicima. Put do slobode ispunjen je opasnostima i neprijateljima, ali s odgovarajućom količinom lukavosti i žestine, vaš lik može lako pobjeći i započeti svoje epsko putovanje u Skyrim.
Koraci
1. dio od 2: Počevši od Helgena
Korak 1. Prilagodite svog lika
Prvih pet -ak minuta igre nećete imati nikakvu kontrolu nad svojim likom, osim pomicanja kamere kako biste pogledali svoje okruženje. Vezani ste lisicama i vozite se u vagonu sa kolegama zatvorenicima. Ne možete preskočiti ovaj dijalog, zato sjednite i slušajte. Nakon što stigne na odredište, vaš lik će izaći iz kolica i prilazi mu Hadvar, tražeći vaš identitet.
Otvorit će se izbornik koji vam omogućuje da odredite spol, rasu i slobodu petljanja po mnogim aspektima njihovog izgleda. Nakon što ste dovršili kreiranje svog lika, pritisnite dugme "Start" i od vas će biti zatraženo da unesete ime. Pritisnite "Start" ponovo kada završite i vaš lik će automatski slijediti kapetana do bloka izvršenja
Korak 2. Pogledajte kutnu scenu
Nakon što ste vidjeli kako čovjek umire za sjekirom, vaš lik je sljedeći. Bit ćete gurnuti naprijed, a vaš lik će se automatski premjestiti u blok i kleknuti. Trenutak prije nego što se oštrica zamahne, zaglušujuća tutnjava ispuni zrak, a zmaj sleti na karaulu
Svi paniče, a svijet je bačen u potpuni kaos. Vizija vašeg lika će na trenutak izblijediti i ponovo će se probuditi u Helgenu u plamenu
Korak 3. Slijedite Ralofa
Sada ste konačno u mogućnosti kontrolirati svoj lik. Ralof će vas pozvati u toranj na jugozapadu, slijedite ga. Iako se čini kao kaos, vaš lik neće biti povrijeđen osim ako predugo ostanete mirni u nezaštićenom području pa se brzo krećite.
Korak 4. Uđite u toranj i krenite uz stepenice
Neposredno prije dolaska na vrh, zmaj u napadu probija se kroz zid uz eksploziju plamena. Nećete biti ozlijeđeni i Ralof će vas nagovarati da iskočite iz novostvorene rupe.
Korak 5. Priđite rupi i skočite
Za skok pritisnite dugme Y (XBOX 360), dugme trougla (PS3) ili razmaknicu (PC). Sletjet ćete na pod napuštene kuće.
Korak 6. Idite na sljedeće odredište
Marker vašeg cilja označit će sljedeće odredište. Jednostavno pogledajte traku kompasa pri vrhu ekrana, locirajte bijelu strelicu i krenite u njenom smjeru.
Naći ćete Hadvara koji pokušava uvesti dječaka u kulu. Ostanite na mjestu, jer će zmaj poslati plamen na otvorenu cestu upravo kad se njih dvojica sklone s puta. Kad vas Hadvar primijeti, reći će vam da ga slijedite
Dio 2 od 2: Pobjeći Helgenu
Korak 1. Budite sigurni da ste blizu Hadvara
Sve dok se nalazite na oko 3 stope od njega, zmajevi napadi vam ne mogu nauditi. Međutim, ako se zadržite, može vas pogoditi vatra.
Korak 2. Slijedite Hadvara
Hadvar će nastaviti prema sjeveroistoku, preko područja koje je zmaj upravo napao vatrom. Dok vas dvoje prolazite između zgrade i kamenog zida, Hadvar će iznenada stati i reći vam da se držite zida. Zmaj će sletjeti na vrh zida i udahnuti vatru nekoliko stopa od vas, iza ugla.
Čim zmaj ponovo poleti, slijedite Hadvara uz stepenice i na sjever kroz procjep u zidu. Krenite jednom lijevo unutar zgrade dok ne izađete na otvoreno područje, gdje grupa Imperijala napada zmaja
Korak 3. Odaberite da nastavite pratiti Hadvara ili Ralofa
Nakon prolaska kroz otvoreno područje, Hadvar će krenuti prema sjeveru i na ulazu u stražaru skrenuti lijevo. Trčite kroz luk i zaustavit će vas Ralof. Njih dvojica će izvući oružje, ali se slažu da je bijeg od zmaja prioritet i potrčati na dva različita ulaza.
Sada imate izbor koga ćete pratiti. Put koji vaš lik slijedi identičan je između njih dvojice, s jedinim varijacijama u tome s kojim se neprijateljima suočavate. Hadvar je car, pa ćete se boriti protiv Olujnih ogrtača ako mu se pridružite, dok je Ralof Olujni ogrtač, pa ćete se suočiti s Imperijalima. Ova odluka ne utiče kasnije na zaplet igre. Odaberite koga želite slijediti tako što ćete dotrčati do njihovog ulaza i slijediti ga u stražaru
Korak 4. Opremite se za bitku
Tokom bijega ćete se suočiti s protivljenjem, pa je važno da se naoružate. Vodič će vam presjeći uveze i omogućiti vam da preuzmete predmete. Ako ste odabrali Hadvar, prošećite po čuvaru i pokupite opremu. Na zidovima vise željezni mačevi, a oklopi u škrinjama na krevetima. Ako ste odabrali Ralofa, morat ćete opljačkati leš Olujnog ogrtača koji leži u sobi. Približite se tijelu i pritisnite gumb za interakciju da biste se kretali kroz njegov inventar. Odaberite stavke koje želite uzeti.
Korak 5. Slijedite svoj vodič
Kad budete spremni za bitku, slijedite svog vodiča kroz susjedna vrata. Ući ćete u skladište sa dva vojnika unutra; napast će vas na licu mjesta. Vaš vodič će vam pomoći da ih pobijedite. Kad kratka bitka završi, obavezno opljačkajte tijela i pretražite sobu u potrazi za svom opremom.
Pratite svog vodiča iz sobe, niz hodnik, i stići ćete do sobe za ispitivanje sa više vojnika. Nakon kratkog dijaloga morat ćete se još jednom boriti i bit će vam data prilika da opljačkate sobu za dragocjenosti
Korak 6. Uđite u pećinu
Nastavite kroz hodnik slijedeći svog vodiča i na kraju ćete doći do pećine koju čuvaju neprijateljski vojnici. Odložite ih i uđite u pećinu. Bit će podignuti pokretni most koji vas sprječava da se dalje krećete. Pogledajte oko sebe kako biste pronašli polugu i stupite u interakciju s njom da biste spustili most. Čim prijeđete most sa svojim vodičem, bit će uništen pljuskom kamenja
Korak 7. Prođite kroz pećinu
Sada ćete biti u još većoj pećinskoj zajednici s paucima ozeblinama, koji će napasti. Nakon što ih pobijedite, krenite kroz prolaz do sljedeće komore. U blizini podzemne rijeke u ovom dijelu pećine bit će medvjed koji spava. Vaš vodič će vas savjetovati da se provučete pored njega, ali će vam dati luk i nekoliko strijela u slučaju da ga želite ubiti. Jednom kad ste se provukli ili ubili medvjeda, doći ćete do pukotine u stijeni.
Korak 8. Napustite pećinu
Vi i vaš vodič ćete proći kroz pukotinu koja vodi do vanjskog dijela Skyrima. Vidjet ćete kako zmaj odlijeće, a potraga će biti završena. Sada ste slobodni lutati Skyrimom!