Nakon što ste se uspjeli izboriti za izlaz iz Helgena, cijeli svijet Skyrima se otvara. Ovo može biti pomalo zastrašujuće za nove igrače, jer je to prilično otvoren svijet s gotovo beskrajnim stazama kojima treba kročiti. Do Whiteruna možete doći na početku igre, jer je to prvi veći grad koji igrač od njega traži da posjeti. Međutim, dolazak će se malo razlikovati ovisno o tome koga ste odlučili pratiti tokom bijega iz Helgena.
Koraci
Metoda 1 od 3: Pronalaženje Whiteruna slijedeći Hadvara
Korak 1. Nastavite pratiti Hadvar
Možda će vas dovesti u iskušenje pobjeći od vodiča u trenutku kada ste slobodni, samo budite malo strpljiviji.
Korak 2. Budite oprezni
Mnogo je opasnih stvorenja i bandita koji vrebaju duž šuma i puteva Skyrim -a. Na tako niskom nivou, imate vrlo male šanse da uspijete pobijediti ove neprijatelje
Korak 3. Otvorite meni Quests
Ako nekako izgubite trag Hadvaru, pomoću kompasa u igri možete pronaći Riverwood. Otvorite dnevnik pritiskom na Start (na PS3 ili Xbox 360) ili tipkom ESC ako igrate na PC -u/Mac -u. Ovo bi trebalo prikazati popis vaših trenutnih zadataka.
Korak 4. Aktivirajte „Prije oluje
” Odaberite misiju “Prije oluje” pritiskom na tipku X/A ili jednostavnim klikom na nju. Ovo će ga učiniti aktivnom misijom, stvarajući bijeli marker karte na mjestu na koje trebate otići.
Moguće je imati više aktivnih zadataka odjednom
Korak 5. Pronađite bijelu strelicu
Izađite iz dnevnika i pogledajte unaokolo koristeći desni preklopni štap/miša, dok pri tome pazite na crnu traku kompasa pri vrhu ekrana. Pronađite bijelu strelicu označenu na kompasu.
Korak 6. Idite u Riverwood
Kad ugledate bijelu strelicu, krenite u tom smjeru i na kraju ćete stići do Riverwooda.
Korak 7. Razgovarajte sa Alvorom
Nakon što uspješno stignete u Riverwood, od vas će biti zatraženo da razgovarate s lokalnim kovačem, Alvorom.
- Hadvar će vas odvesti do njega, stoga ne brinite o pokušaju da ga pronađete.
- Alvor će u početku biti sumnjičav, jer Riverwood nema mnogo posjetitelja.
Korak 8. Znajte gdje je Whiterun
Reci Alvoru da si pomogao Hadvaru. Trebao bi vas uputiti da obavijestite jarla Whiteruna o napadu zmaja. Ovaj razgovor će ažurirati vaš dnevnik potraga i, ako ste ga aktivirali, pomaknut će marker potrage u Whiterun.
Korak 9. Pratite marker potrage na svom kompasu
Srećom, put od Riverwooda do Whiteruna nije strašno daleko. Jednostavno krenite na sjever izvan grada i prijeđite nekoliko mostova. Postoji čak i kamena staza koja vam pomaže voditi put. Ako se izgubite, slijedite oznaku karte/marku potrage na svom kompasu.
- Putovanje će ići brže ako sprintate, što se može učiniti držanjem tipke L2/LB ili tipke alt="Slika".
- Treba napomenuti da sprint troši izdržljivost (zelena traka u donjem lijevom kutu). Ako još uvijek imate Helgenovu baklju, možete je držati dok trčite, što će vam omogućiti da nastavite sprintati čak i ako vam ponestane izdržljivosti.
- Možda ćete naići na neke vukove, ali nema moćnih neprijatelja za brigu.
Korak 10. Pronađite gradska vrata
Nakon nekoliko minuta sprinta, trebali biste vidjeti veliki zid s nekoliko zgrada na horizontu; to je Whiterun. Prođite kroz konjušnicu Whiterun, prilazeći velikim kamenim vratima koja čuvaju grad i slijedite krivudavu cestu do otvorenog pokretnog mosta.
Korak 11. Unesite Whiterun
Kada dođete do drvenih vrata, stražar će vas zaustaviti na putu i obavijestiti vas da je grad zatvoren. Jednostavno mu recite da imate vijesti o zmaju i on će vas pustiti da uđete.
Sada kad god želite putovati u Whiterun, jednostavno otvorite kartu, odaberite grad i brzo putujte tamo. Više nećete morati odgovarati stražarima
Metoda 2 od 3: Pronalaženje Whiteruna slijedeći Ralofa
Korak 1. Nastavite pratiti Ralofa
Možda će vas dovesti u iskušenje pobjeći od vodiča u trenutku kada ste slobodni, samo budite malo strpljiviji.
Korak 2. Budite oprezni
Mnogo je opasnih stvorenja i bandita koji vrebaju duž šuma i puteva Skyrim -a. Na tako niskom nivou imate vrlo male šanse da uspijete pobijediti ove neprijatelje.
Korak 3. Otvorite meni Quests
Ako nekako izgubite trag o Ralofu, pomoću kompasa u igri možete pronaći Riverwood. Otvorite dnevnik pritiskom na Start (na PS3 ili Xbox 360) ili tipkom ESC ako igrate na PC -u/Mac -u. Ovo bi trebalo prikazati popis vaših trenutnih zadataka.
Korak 4. Aktivirajte „Prije oluje
” Odaberite misiju “Prije oluje” pritiskom na tipku X/A ili jednostavnim klikom na nju. Ovo će ga učiniti aktivnom misijom, stvarajući bijeli marker karte na mjestu na koje trebate otići.
Moguće je imati više aktivnih zadataka odjednom
Korak 5. Pronađite bijelu strelicu
Izađite iz dnevnika i pogledajte unaokolo koristeći desni preklopni štap/miša, dok pri tome pazite na crnu traku kompasa pri vrhu ekrana. Pronađite bijelu strelicu označenu na kompasu.
Korak 6. Idite u Riverwood
Kad ugledate bijelu strelicu, krenite u tom smjeru i na kraju ćete stići do Riverwooda.
Korak 7. Razgovarajte sa Gerdurom
Nakon što stignete u Riverwood, od vas će biti zatraženo da razgovarate s drvosječom, Gerdur. Ralof će vas odvesti do nje.
U početku će vam biti sumnjičava; obavijestite je o napadu zmaja na Helgen. Ona će se zagrijati za vas kada otkrijete da ste ti i Ralof pobjegli zajedno, i inzistira da odete obavijestiti jarla Whiteruna
Korak 8. Znajte gdje je Whiterun
Nakon vašeg razgovora, Gerdur će vam ponuditi predmete iz svog inventara. Ovaj razgovor će ažurirati vaš dnevnik potraga i premjestiti vaš marker potrage u Whiterun.
Korak 9. Pratite marker potrage na svom kompasu
Srećom, put od Riverwooda do Whiteruna nije strašno daleko. Jednostavno krenite na sjever izvan grada i prijeđite nekoliko mostova. Postoji čak i kamena staza koja vam pomaže voditi put. Ako se izgubite, slijedite oznaku karte/marku potrage na svom kompasu.
- Putovanje će ići brže ako sprintate, što se može učiniti držanjem tipke L2/LB ili tipke alt="Slika".
- Treba napomenuti da sprintanje troši izdržljivost (zelena traka u donjem lijevom kutu) Ako i dalje imate baklju iz Helgena, možete je držati dok trčite, što će vam omogućiti da nastavite sprintati čak i ako vam ponestane izdržljivosti.
- Možda ćete naići na neke vukove, ali nema moćnih neprijatelja za brigu.
Korak 10. Pronađite gradska vrata
Nakon nekoliko minuta sprinta, trebali biste vidjeti veliki zid s nekoliko zgrada na horizontu; to je Whiterun. Prođite kroz konjušnicu Whiterun, prilazeći velikim kamenim vratima koja čuvaju grad i slijedite zavojitu cestu do otvorenog pokretnog mosta.
Korak 11. Unesite Whiterun
Kada dođete do drvenih vrata, stražar će vas zaustaviti na putu i obavijestiti vas da je grad zatvoren. Jednostavno mu recite da imate vijesti o zmaju i on će vas pustiti da uđete.
Sada kad god želite putovati u Whiterun, jednostavno otvorite kartu, odaberite grad i brzo putujte tamo. Više nećete morati odgovarati stražarima
Metoda 3 od 3: Postavljanje markera na Whiterun
Markeri na karti su nevjerojatno korisni za pronalaženje novih područja ili za pronalaženje određenih, manjih lokacija. Ako niste aktivirali misiju, umjesto nje možete označiti Whiteruna na svojoj karti.
Korak 1. Otvorite meni
Meni možete otvoriti pomoću dugmeta O/dugmeta B/tastera Tab.
Korak 2. Idite na Map
Iz opcija u izborniku odaberite "Karta".
Korak 3. Pronađite Whiterun
Ako se pomaknete prema gore (pomoću miša na desnoj preklopnoj palici), trebali biste vidjeti veliku ikonu koja pomalo podsjeća na lava. Ovo je Whiterun.
Korak 4. Mark Whiterun
Pritisnite odgovarajuće dugme da pomerite označivač karte ovde (dugme X/A ili jednostavno kliknite na njega).
Korak 5. Nastavite do Whiteruna
Nakon što označite lokaciju na karti, krenite u smjeru markera.