Kako postati bolji u najtamnijoj tamnici: 12 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako postati bolji u najtamnijoj tamnici: 12 koraka (sa slikama)
Kako postati bolji u najtamnijoj tamnici: 12 koraka (sa slikama)
Anonim

Darkest Dungeon igra se uloga s neobičnim zaokretima, ali može potrajati neko navikavanje. Ovaj vodič će vam pomoći da postanete bolji u indie igri koja se igra uloga i koju je razvio Red Hook Studios.

Koraci

Korak 1. Ispravno koristite uloge svojih junaka

Svaki od vaša 4 junaka u ekspediciji opremljen je različitim vještinama koje ispunjavaju različite uloge u borbi. Trenutno postoji 17 heroja za igru koje možete koristiti u svojim ekspedicijama. Svaki junak je vezan za ulogu sa vještinama koje mu omogućuju da se istakne u svom položaju.

  • Heroji koji se ističu u borbama na prvoj liniji fronta (pozicije 1 i 2) su Krstaš, Autoput, Gubavac, Čovjek naoružan, Odvratnost, Lovac na glave, Hellion, Štitolomac i Zastava.
  • Heroji koji se ističu na zadnjim linijama (pozicije 3 i 4) su Vestal, Doktor kuge, Antikvarijat, Okultista, Pljačkaš grobova, Arbalest, Jester i Houndmaster.
DD10
DD10

Korak 2. Upoznajte statistiku svojih heroja, način na koji statistika funkcionira i neobičnosti zajedno sa onim što rade

Poznavanje statistike vaših junaka omogućit će vam da improvizirate u borbi i omogućit će vam da znate šta je najbolje za njih u svakoj situaciji. Poznavanje čudaka vaših junaka, od pozitivnih do negativnih, omogućit će vam da stvorite moćne heroje i da se pripremite za najgore.

DD8
DD8

Korak 3. Shvatite Hamlet i šta možete učiniti s njim

Hamlet je glavno područje igre koje omogućava igraču da upravlja i nadograđuje svoj spisak heroja. Ključ za dobro korištenje Hamleta je znanje o tome kako najefikasnije koristiti zgrade u zaseoku, zajedno s njihovom nadogradnjom kako bi se povećala njihova efikasnost.

  • Pokušajte koristiti Opatiju prije korištenja Taverne za ublažavanje stresa, jer Taverna ima veće šanse da vašim herojima da negativne nuspojave.
  • Iskoristite Kovača i Ceh da prvo nadogradite vještine i opremu svojih najboljih junaka jer nadogradnja donosi veliku naknadu za vaše zlato.
  • Uvijek provjerite ima li u Stage Coachu heroja jer se oni mogu besplatno regrutirati i možda će imati bolju opremu i vještine od heroja koje možda već imate.
DD1
DD1

Korak 4. Opremite sitnice koje su najbolje za svakog heroja

Na primjer, sitnica kao što je Tough Ring koja povećava maksimalnu zaštitu i pogotke bila bi najbolja za heroja na prvoj liniji koji će apsorbirati većinu pogodaka.

  • Pribor koji je zaključan za određenu klasu obično je vrlo moćan i pruža prednosti koje uvelike nadmašuju njegove nedostatke.
  • Koristite sitnice koje podržavaju cjelokupnu strategiju vaše zabave.
DD9
DD9

Korak 5. Znajte koji su heroji najbolje opremljeni za svako područje, zajedno s odabranom težinom

Izuzimajući sadržaj koji se može preuzeti i posljednju tamnicu, postoje 4 glavna područja za odabir: Ruševine, Warrens, Weald i Cove. Pravilni sastav tima utjecati će na vaš uspjeh u svakoj ekspediciji.

  • Heroji poput Doktora kuge i Krstaša dobro rade u Ruševinama jer se sastoje od neprijatelja koji su podložni truljenju i svetom oružju.
  • Houndmaster i Bounty Hunter dobro funkcioniraju u Weald i Warrens, jer se sastoje od neprijatelja koji pripadaju podklasu zvijeri i ljudi kojima nanose najveću štetu.
  • Doktor kuge dobro radi u uvalama, jer su neprijatelji podložni gnjevu, zajedno s okultistom koji nanosi više štete metama Eldritcha.

Korak 6. Odaberite odgovarajuće namirnice ovisno o ekspediciji

Ovisno o trajanju vaše ekspedicije, odabir prave količine namirnica važan je jer će prevelike količine predmeta zauzeti prostor za inventar i dovesti do gubitka prekovremenog zlata, a nedostatak zaliha mogao bi značiti smrt vaše stranke.

  • Opšte pravilo je udvostručiti vaše zalihe na osnovu dužine ekspedicije (npr. 8 baklji za kratku ekspediciju, 16 za srednju, 24 za dugu itd. Za ostale stavke).
  • Važno je znati koje su stavke korisne za svako područje. Na primjer, nijedan neprijatelj ili znatiželja ne zahtijevaju upotrebu protuotrova u Ruševinama.
DD2
DD2

Korak 7. Naučite šta znatiželjnici rade i kako od njih izvući maksimum

S radoznaocima se može komunicirati tijekom svake ekspedicije i može se komunicirati sa stavkama opskrbe kako bi se od njih ostvarile koristi.

Ovisno o čudima vaših junaka, oni mogu komunicirati s curiom, a da ih igrač ne uputi na interakciju s njim

DD3
DD3

Korak 8. Podesite mjerač svjetlosti na osnovu zadatka koji je pred vama

Ako želite završiti ekspediciju s minimalnim problemima, pokušajte držati svjetlomjer na maksimalnoj svjetlosti. Ako želite dobiti više plijena, možete prigušiti svjetlo i zaraditi više plijena ovisno o tome koliko je mjerač nizak.

Budite oprezni jer će prigušeno svjetlo dovesti do toga da neprijatelji nanose više štete i nanose više kritičnih pogodaka

DD4
DD4

Korak 9. Uklonite neprijateljske pozadine (pozicije 3 i 4) što je brže moguće

Ovi neprijatelji će se pokazati kao najneugodniji jer ih je teže doseći, imaju veći ukupni izmicanje i neprijatelji su koji uglavnom nanose štetu zasnovanu na stresu.

Preporučuje se da imate najmanje dva člana stranke koji mogu nanijeti štetu zadnjim stranama

DD5
DD5

Korak 10. Naučite se pouzdano nositi sa stresom

Prekomjeran stres vašim će herojima zadati nevolje, zbog čega će se prisilno sami ponašati. Znajte koje neprijatelje morate prvo ukloniti, uz pouzdano korištenje vještina zasnovanih na stresu koje smanjuju ukupnu količinu stresa koju vaš junak doživljava.

Postoji 25% šansa da će heroj postati čestit i steći povećanu statistiku i moćne prednosti kada dostigne 100 stresa. Ova šansa je prilično mala i na nju se ne treba osloniti

DD6
DD6

Korak 11. Mudro koristite kampiranje

Korištenje odgovarajućih vještina i pravilna količina namirnica osigurat će da vaš tim bude prikladan za nastavak bilo koje ekspedicije. Pobrinite se da imate dovoljno hrane kako vaš tim ne bi gladovao i da koristite vještine koje najbolje odgovaraju vašoj situaciji - poput iscjeljivanja svih heroja slabog zdravlja ili uklanjanja stresa sa heroja koji imaju preveliku količinu od stresa.

Nakon završetka kampiranja postoji šansa da budete u zasjedi. Preporučuje se imati heroja koji vještinama može spriječiti noćne zasjede jer zasjeda može značiti razliku između uspješne ekspedicije i gubitka vaših heroja

Korak 12. Znajte da će vaši heroji umrijeti i očekujte najgore

Ovo je navedeno u uvodu igre kad god se igra pokreće. Nemojte se uzrujavati ako izgubite heroja; radije naučite šta je pošlo po zlu i kako to možete poboljšati.

Savjeti

  • Imajte na umu da je jaz u poteškoćama prilikom ulaska u šampionsku ekspediciju mnogo veći nego pri ulasku u šegrtsku ili veteransku ekspediciju, jer šampionske ekspedicije imaju čudovišta s mnogo većom statistikom i velikom šansom da naiđu na veća čudovišta.
  • Preporučuje se usredotočiti se na razinu stresa nad zdravljem kad god je to moguće, jer se zdravlje u potpunosti oporavi pri povratku u Hamlet, ali stres će ostati s vašim herojima ako se ne pobrinete za to.

Preporučuje se: