KEMPS je kartaška igra koja potječe iz srednje tehničke škole Cass u Detroitu, MI, ali je slična kartaškoj igri Kent. Zabavno je, vrlo interaktivno i konkurentno. Ova igra je najbolja za mlade odrasle osobe, ali je mogu igrati bilo koje dobne skupine.
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje
Korak 1. Da biste mogli igrati KEMPS potrebno vam je:
- Jedan veliki stol, po mogućnosti krug, ali bilo koji ravnomjerni stol će poslužiti. Tablica mora biti dovoljno velika da se partneri ne mogu dodirivati s druge strane stola.
- Najmanje jedan standardni špil od 52 karte,
- Tačno 4 igrača i 1 diler.
Korak 2. Četiri igrača se moraju upariti da formiraju 2 tima
Dva partnera moraju sjediti direktno jedan preko drugog i okomito na drugi tim.
Dio 2 od 4: Cilj
Korak 1. Cilj KEMPS -a je da barem vi ili vaš partner nabavite sve četiri vrste, KEMPS
Korak 2. Da bi dobio rundu, kada igrač ima četiri vrste, njihov partner mora pozvati "KEMPS"
Nakon pobjede u rundi, dobivate slovo riječi KEMPS. Igra se dobija kada tim sakupi svih 5 slova.
Korak 3. Ako igrač pozove KEMPS, a njegov partner nema u ruci samo TOČNO 4 vrste, drugi tim dobiva pismo
Korak 4. Ako i vi i vaš partner imate KEMPS u rukama, tada vi i vaš partner možete pozvati "Double KEMPS" da osvojite 2 slova
Korak 5. Ako vjerujete da igrač drugog tima ima 4 vrste, tada možete pozvati "Counter KEMPS" za pobjedu u rundi, drugi tim gubi slovo
Da bi uspješno pozvao kontru KEMPS -a, najmanje jedan igrač u protivničkom timu mora imati u ruci samo četiri takve vrste.
3. dio od 4: Kako igrati
Korak 1. Igrač ili djelitelj moraju miješati špil i svakom igraču podijeliti 4 karte licem prema dolje
Špil tada drži trgovac.
Korak 2. Da bi započeo igru, diler mora okrenuti 4 karte licem prema gore na stolu
Karte moraju biti sve na sredini stola ili jedna ispred svakog igrača.
Korak 3. Igrači mogu dodirnuti karte samo ako sva četvorica dodiruju stol
Ako igrač dodirne karte prerano, dodirnute karte moraju se vratiti na mjesto dok četvrta karta ne dodirne stol.
Korak 4. Igrači mogu odbaciti sve karte ili predati bilo koju kartu svom partneru sve dok su na stolu okrenuti licem prema gore
Ostali igrači mogu uzeti ili ugrabiti sve karte koje dodiruju stol, čak i ako ih drugi igrač dodiruje, to se odnosi i na karte koje padaju na pod.
Korak 5. Svi igrači moraju pristati odbaciti 4 karte
Odbačene karte se uklanjaju iz igre do kraja runde. Više karata može se preokrenuti samo ako se 4 karte odbace i svaki igrač ima 4 karte u ruci. Diler može okrenuti karte kada su svi igrači spremni.
Korak 6. Ponavljajte ove korake dok tim ne pobijedi u rundi
Ako su sve karte okrenute i odbačene, a nijedan igrač još nije pozvao KEMPS, utakmica može biti neriješena.
Korak 7. Ako igrači vjeruju da je utakmica neriješena, tada trebaju pokazati svoje karte djelitelju kako bi utvrdili je li utakmica u stvari nerešena
U žrijebu nijedan tim ne dobije slovo.
Dio 4 od 4: Ostala pravila
Korak 1. Igrači mogu pokazati karte svom partneru samo ako nemaju KEMPS, ali igrači mogu svom partneru KEMPS-u prenijeti licem prema gore preko stola
Korak 2. Karte se mogu prosljeđivati samo licem prema gore
Ako se bilo koja karta preda licem prema dolje, mora se vratiti igraču koji ju je dodao.
Korak 3. Igrači ne mogu izvaditi karte iz ruku drugog igrača osim ako nisu u kontaktu i sa stolom
Korak 4. Ako igrač pozove KEMPS i njegov partner ima više od 4 karte u ruci ili nema 4 vrste, protivnički tim osvaja pismo
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Stvaranje koda ili signala s vašim partnerom olakšat će vam reći da li vi ili vaš partner imate KEMPS
- Gomila odbačenih karata trebala bi biti vidljiva igračima kako bi igrači znali koje karte nisu u igri.
- Plastične kartice lakše se klize i ne mogu se ripati.
- Špil karata od 56 može se koristiti ako su prisutna sva 4 Jokera.
Upozorenja
- Kartice se mogu pocepati ili zgužvati
- Igrači mogu pretrpjeti manje ogrebotine koje mogu uzrokovati krvarenje