Shogi (izgovara se sho-gee) je strateška igra za 2 igrača koja se obično naziva "japanski šah". Iako je Shogi vrlo sličan šahu, primijetit ćete nekoliko razlika. Za igru počnite tako što ćete postaviti ploču s vašim figurama s jedne strane, a protivničkim s druge. Zatim premjestite svoje figure po ploči hvatajući protivničke figure kad god je to moguće. Pobjedu dobijate dobivanjem šah -mat -a, ali možete pozvati i neriješeno.
Koraci
1. dio od 4: Uređivanje odbora
Korak 1. Postavite ploču na stol okrenutu u bilo kojem smjeru
Za Shogi ćete koristiti rešetku 9x9 s 81 kvadrata od kojih je svaki iste veličine i boje. Dva igrača će se suočiti sa suprotnih strana table, ali nije važno koje strane koristite. Kada vaša tabla bude postavljena, možete rasporediti svoje figure sa likovima okrenutim prema protivniku.
Korak 2. Identifikujte promovisane strane delova igre koji su crveni
Svaki komad igre ima 2 strane s japanskim likovima. Standardna strana je crna, dok je "promovirana" strana crvena. Postavit ćete figure s crnom stranom prema gore na početku igre. Kasnije, igrači mogu "promovirati" svoje komade kako bi im dali nove moći.
- Nakon što se djelo promovira, gubi svoje bivše sposobnosti i može se kretati samo u skladu sa svojim novim moćima. Komadi se ne mogu degradirati tijekom igre ako nisu uhvaćeni i uklonjeni s ploče za igru.
- Na početku igre provjerite ima li svaki komad igre crna strana okrenuta prema gore.
Savjet:
Za razliku od šaha, suprotne strane nisu označene različitim bojama. Umjesto toga, komadi imaju iste boje i oznake, a suprotne strane su identificirane prema smjeru prema kojem su okrenute.
Korak 3. Postavite svako koplje na uglove ploče
Ovaj se komad može pomicati prema naprijed kroz što više otvorenih prostora. Ne može preskakati figure, ali može uhvatiti figure koje su joj na putu, ako pripadaju vašem protivniku. Vaše koplje može uloviti samo 1 komad po potezu.
- Svaki igrač ima ukupno 2 lanca.
- Promovirane Lances mogu pomicati 1 prostor u bilo kojem smjeru, ali ne unatrag dijagonalno.
Korak 4. Postavite svoje vitezove pored Lances
Vitezovi se mogu brzo kretati kroz ploču i jedini su komad koji može preskočiti druge figure na svom putu. Vitezovi se pomiču 2 razmaka naprijed, a zatim 1 prostor lijevo ili desno. Za razliku od zapadnih šahovskih vitezova, oni se ne mogu kretati unatrag, vodoravno ili okomito.
- Svaki igrač ima 2 viteza.
- Unaprijeđeni vitezovi mogu pomicati 1 prostor u bilo kojem smjeru osim unatrag dijagonalno.
Korak 5. Postavite svog srebrnog generala pored svojih vitezova
Srebrni general može pomicati 1 prostor naprijed ili 1 prostor dijagonalno u bilo kojem smjeru. Ovaj komad možete koristiti za napad na protivnika iz bilo kojeg smjera.
- Za svakog igrača postoje 2 srebrna generala.
- Promovirani srebrni generali mogu pomicati 1 prostor u bilo kojem smjeru osim unatrag dijagonalno.
Korak 6. Postavite Zlatne generale pored Srebrnih generala
Ovaj komad je poznat i kao "Kraljev pomoćnik" jer će vaša 2 zlatna generala zaobići vašeg kralja. Zlatni generali imaju poteze slične kralju. Mogu pomicati 1 prostor u bilo kojem smjeru, osim unatrag dijagonalno.
- Svaki igrač ima 2 zlatna generala.
- Zlatni generali nemaju promovirane poteze.
Korak 7. Postavite kralja na prazan kvadrat između 2 zlatna generala
Kralj je vaš najvažniji komad i komad koji pokušavate zaštititi. Kao i zapadni šah, može pomaknuti 1 prostor u bilo kojem smjeru. Pazite da svog kralja ne premjestite u prostor koji ga izlaže riziku od matiranja.
- Svaki igrač ima 1 kralja.
- Kralj nema promovirane poteze.
Savjet:
Kao i kod zapadnog šaha, cilj Shogija je matirati (na japanskom "Tsumi") kralja vašeg protivnika. To znači da želite zaštititi svog kralja u svakom trenutku. Ako je vaš kralj u "čeku", morate ga pokušati premjestiti na sigurno.
Korak 8. Postavite topova i biskupa na kvadrate ispred svojih vitezova
Topa i biskup su jedina 2 komada koja počinju u drugom redu. Tuna ide u drugi kvadrat s desne strane, a biskup ide u drugi kvadrat s lijeve strane. Topovi mogu putovati naprijed, nazad, lijevo ili desno kroz sve otvorene prostore. Slično, biskupi se mogu kretati dijagonalno kroz sve otvorene prostore.
- Svaki igrač ima 1 topu i 1 biskupa.
- I topa i biskup kreću se na isti način kao u zapadnom šahu.
- Promovirani topić se može kretati poput standardnog topa ili može pomjeriti 1 prostor u bilo kojem smjeru.
- Unaprijeđeni biskupi se također kreću kao standardni biskupi ili mogu pomaknuti 1 prostor u bilo kojem smjeru.
Korak 9. Postavite svakog od 9 pješaka u treći red s početne pozicije
Ovo je red ispred vašeg Roka i Biskupa. Pioni su možda najmanji komad, ali imaju snagu u broju. Pioni se mogu kretati samo 1 kvadrat naprijed i nikada se ne mogu kretati dijagonalno. Često se koriste za blokiranje i hvatanje protivničkih figura.
Promovirani pješaci mogu pomicati 1 prostor u bilo kojem smjeru osim unatrag dijagonalno
2. dio od 4: Premještanje vaših komada
Korak 1. Odredite ko prvi igra kroz „furigomu“
”Ovo je tradicionalni potez u kojem igrač baca 5 pješaka na ploču kao da baca kockice. Ako figure otkriju više "promoviranih" pijuna okrenutih prema gore, tada će taj igrač dobiti drugi potez. Ako postoji više standardnih pješaka okrenutih prema gore, oni će prvi igrati.
Varijacija:
Kao drugu opciju, možete koristiti standardne kockice ili eliminacijsku igru poput "škara za papir-škare" da odlučite tko će prvi.
Korak 2. Pokrenite igru pomicanjem pješaka
Pioni čine vaš prvi red komada, pa ih morate pomaknuti s puta prije nego što možete premjestiti ostale figure. To znači da će prvi potez svakog igrača biti pješak. Nakon toga možete premjestiti bilo koji komad koji nije blokiran drugim dijelom.
Vitezovi su jedini koji mogu preskočiti druge figure. Međutim, još uvijek ne možete otvoriti igru pomicanjem svog viteza jer bi se spustila na prostor koji zauzima jedan od vaših pješaka
Korak 3. Uhvatite što je moguće više protivničkih figura
Da biste snimili komad, premjestite jedan od svojih komada na mjesto koje zauzima komad koji želite uzeti. Zatim uklonite zarobljeni komad s ploče i postavite ga s desne strane kako bi vam bio pri ruci za kasniju upotrebu.
- Hvatanje komada nije obavezno, ali čini protivničku stranu slabijom i daje vam da se vratite u igru.
- Morat ćete zaštititi svoje figure od zarobljavanja blokiranjem poteza vašeg protivnika.
- U Japanu se zarobljeni komadi tradicionalno postavljaju na posebnu platformu zvanu "koma".
Korak 4. Promovirajte svoje komade kada su u redovima 7, 8 ili 9
Posljednja tri reda sa svake strane ploče (tri najbliža svakom igraču) su zone promocije. Izvođenje standardnog, neprekinutog poteza koji počinje ili završava u ovom području daje vam mogućnost da promovirate potez okretanjem figure na crvenu stranu. Nakon što se djelo promovira, ostaje okrenuto dok se ne uhvati ili dok igra ne završi.
- Svaki komad osim kralja i zlatnog generala ima promoviranu stranu.
- Promocija u većini slučajeva nije obavezna. Međutim, morate promovirati svoje pješake i koplja u posljednjem redu, a svoje vitezove u zadnja 2 reda.
Korak 5. Koristite „ispuštanje“da biste oživjeli zarobljene komade
Jedna od glavnih razlika u shogiju i šahu je ta što zarobljene figure u Shogiju mogu ponovo koristiti igrači koji su ih uzeli. Nakon što se uhvate, komadi postaju poznati kao "komadi u ruci". Imate mogućnost da svaki potez vratite jedno od svojih "komada u ruci" u igru tako što ćete ga "ispustiti" na slobodni kvadrat. To se može učiniti samo umjesto uobičajenog poteza, a komadi se mogu ispustiti samo u otvorene prostore na ploči.
- Kad ispustite komade, oni su uvijek okrenuti na "standardnu" stranu, čak i ako ih ispustite na promovirano područje.
- Ne možete ubaciti pijuna u kolonu u kojoj već imate nepromotiranog pješaka. Međutim, u redu je baciti pješaka u kolonu u kojoj imate unaprijeđenog pješaka.
Savjet:
Baš kao što možete spustiti svoje "komade u ruci" u položaj "ček", možete ih i ispustiti na put opasnosti kako biste zaštitili svog kralja, ako je moguće.
Korak 6. Zaštitite svog kralja od matiranja
Ako izgubite svog kralja, izgubit ćete i igru, pa je važno čuvati svog kralja. Dok pomičete svoje komade, pazite da svog kralja ne dovedete u opasnost. Slično, pratite figure protivnika kako biste mogli pomaknuti kralja s puta kada mu se protivnik previše približi.
3. dio od 4: Osvajanje Shogija
Korak 1. Napadnite protivničkog kralja sa svih strana
Dok pomičete svoje figure, rojite protivničkog kralja planiranjem napada iz različitih smjerova. Vjerojatno će primijetiti 1 ili 2 komada koja napreduju, ali teže je paziti na svaki pravac. Dok je vaš protivnik fokusiran na vaš glavni napad, možete uzeti njegovog kralja s druge strane.
Potrebna je vježba da savladate umjetnost napada na protivničkog kralja. Međutim, isprobavanje različitih poteza najbolji je način za stjecanje iskustva
Korak 2. Stavite protivničkog kralja u "check"
Ovo je kada je jedna od vaših figura u poziciji da potencijalno uhvati protivničkog kralja tokom vašeg sljedećeg poteza. Ovo će natjerati vašeg protivnika da napravi potez kako bi zaštitio svog kralja, ako je to moguće.
- Stavljanje protivnika u stalnu odbranu uzastopnim napadom na njihovog kralja odlična je strategija za pobjedu u igri. To će spriječiti vašeg protivnika u kretanju prema vašem kralju i drži ih na nogama.
- Baš kao i kod igranja zapadnog šaha, ljubaznost je izgovoriti "provjeri" naglas nakon što protivnika postavite na tu poziciju. Međutim, to nije potrebno.
- U tradicionalnoj igri, ne možete pozvati "ček" 4 puta zaredom koristeći istu poziciju ploče. Ako to učinite, igra se zove i gubite.
Korak 3. Matirajte protivničkog kralja
Dobijate šah -mat kada se vaš protivnik ne može pomaknuti s puta vašim komadima za igru. Tada možete uhvatiti njihovog kralja, što znači da ste pobijedili.
Mat možete dobiti i tako što ćete zarobljene komade ispustiti na ploču. Bilo koji komad osim pješaka može se spustiti u položaj "ček" ili "mat"
4. dio 4: Rukovanje neriješenim rezultatom
Korak 1. Pozovite neriješeno ako nijedna igra ne vjeruje da može pobijediti
U Shogiju se ždrijeb naziva "jishogi". Možete odlučiti da pozovete jedan ako se i vi i protivnik osjećate kao da se ne nadate da ćete dobiti šah -mat ili uhvatiti više figura. Osim toga, obično ćete pozvati neriješeno ako se ista pozicija dogodila tijekom 4 uzastopna poteza. Da biste odredili pobjednika, vi i vaš protivnik ćete zbrojiti koliko ste bodova zaradili zadržavajući ili hvatajući figure.
U Shogiju svaki komad igre ima dodijeljenu vrijednost boda koju koristite za prekid neriješenog rezultata
Korak 2. Izračunajte vrijednost boda preostalih i snimljenih komada
Prvo degradirajte svaki promovirani komad jer se bodovne vrijednosti dodjeljuju samo standardnoj strani. Zatim dajte sebi 5 bodova za sve Rooks ili Biskupe koje ste zadržali ili zarobili. Zatim, dajte sebi 1 bod za svaki drugi komad, osim vašeg kralja.
Korak 3. Utvrdite postoji li dobitnik na osnovu bodovnih vrijednosti
Kada se zbroje bodovi, provjerite ima li bilo koji igrač manje od 24 boda. Ako je tako, onda igrač gubi. Međutim, ako oba igrača imaju najmanje 24 boda, igra se smatra neriješenom.