Kapitalizam je zabavna igra za grupu od tri ili više ljudi. Zasnovan je na japanskoj kartaškoj igri Dai Hin Min. Kapitalizam je poznat i kao ološ, predsjednik ili kraljevi. Cilj igre je da se izdignete nad svojim vršnjacima tako što ćete prvo ukloniti sve svoje karte kako ne biste postali "ološ".
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje igre
Korak 1. Promiješajte špil karata
Trebat će vam špil od 52 obične karte za igru. Po prvi put igrajte, izvadite Joker karticu iz špila. Vrijednosti karata koje se kreću od najniže do najviše su 2-10, Jack, Queen, King i Ace.
Korak 2. Počnite sa četiri osobe
Uvijek možete dodati još igrača, ali trebate minimalno četiri igrača. To je zato što nakon što prvi krug završi, svaka će osoba dobiti rangiranje: predsjednik, potpredsjednik, vice ološ i ološ.
- Imena rangiranja razlikuju se širom svijeta.
- Varijacije mogu uključivati sve što je zasnovano na hijerarhiji, poput šefa, menadžera, radnika, šljama.
- Ako ima više od četiri igrača, dodajte novu ljestvicu imena poput sekretara, posrednika ili građana.
Korak 3. Odaberite trgovca
Neka svi izvuku kartu iz špila. Najniža vrijednost karte bit će djelitelj. Vratite karte natrag u špil kada diler bude izabran.
Za određivanje redoslijeda igre imate nekoliko mogućnosti. Možete naizmjenično ići u krug počevši s lijeve strane trgovca. Ili, umjesto toga, najniža karta je djelitelj, sljedeća najveća karta je prva osoba koja započinje trik i nastavlja dalje, a posljednja osoba ide posljednja. Ako odaberete ovu drugu opciju, neka svi sjednu po redoslijedu kada na njih dođe red
Korak 4. Podijelite sve kartice
Neka djelitelj svakoj osobi da jednu kartu i nastavi ići u krug dajući ljudima jednu po jednu kartu sve dok špil ne bude podijeljen. Runda će se završiti kada se svi riješe svojih karata i špil se vrati na 52 karte.
2. dio od 4: Igranje prve runde
Korak 1. Neka prva osoba položi kartu
Ovo je početak "trika". Runde se sastoje od trikova, gdje je cilj riješiti se što više karata i to brzo. Osoba koja započinje trik mora za početak postaviti nešto više od 2.
Korak 2. Odložite višu kartu od one koju je osoba 1 igrala
Krećući se u krugu, svaka osoba naizmjence postavlja jednu ili više karata veće vrijednosti. Ne možete parirati vrijednosti odigrane karte, ona mora "pobijediti" kartu na kojoj je igrala prethodna osoba.
Ne možete staviti dvije karte nejednake vrijednosti, to moraju biti tačni parovi. Na primjer, ako je 4 na stolu, ne možete staviti 5 i 7, ali dvije 6 će raditi
Korak 3. Igrajte dok niko ne pobijedi kartu na stolu
Na kraju će svima početi nedostajati karte veće vrijednosti koje mogu pobijediti ono što je na stolu. Kad neko nema karte za igru, on prenosi svaki svoj potez sve dok svi ostali ne moraju proći.
- Možete proći čak i ako imate karte na koje se može igrati.
- Na primjer, polaganje može biti strateško
- Prolazak jednim skretanjem ne znači da ste izgubili bilo koje drugo skretanje. To samo znači da morate čekati do sljedećeg obilaska.
Korak 4. Završite trik kada više niko ne može igrati karte
Kako se igra nastavlja, djelitelj skuplja hrpe karata i odlaže ih za početak novog špila za sljedeću rundu. Za početak sljedećeg trika, posljednja osoba koja je položila kartu u prethodnom triku polaže kartu da započne sljedeću.
Korak 5. Nastavite igrati trikove dok nekome ne ponestane karata
Prva osoba koja se riješi svih svojih karata bit će imenovan predsjednik. Sljedeća osoba je potpredsjednik, sljedeća je vice ološ, a posljednja osoba s kartama je ološ.
3. dio od 4: Igranje sljedećih rundi
Korak 1. Promijenite palubu
Osoba koja je u posljednjoj rundi dobila ime Šljam je diler ove runde i također prikuplja svaku hrpu kada se trik završi. Budući da je možda bilo nekoliko numeričkih serija karata ili parova i trojki, možda je potrebno resetirati špil.
Korak 2. Preuredite sedišta tako da je redosled sedišta rangiran
Svi bi trebali biti smješteni po redoslijedu, pa ako je grupa u krugu, predsjednik bi trebao sjediti pored ološa. U mnogim varijacijama igre, predsjednik je nagrađen najudobnijom stolicom u kući, a ološ je odbačen na najneugodnije mjesto.
Korak 3. Započnite novu rundu
Prije nego se igra nastavi, Ološ mora dati Predsjedniku dvije najveće karte, a Predsjednik može dati Šljamu bilo koje dvije karte koje odabere.
Korak 4. Počnite igrati sljedeći trik s igračem s lijeve strane dilera
Ovo će uvijek biti Vice Šljam, jer će Ološ uvijek biti trgovac. Sada će se rang lista mijenjati svaki krug jer će različiti ljudi brže odbaciti ruke i zaraditi titulu predsjednika. Ali ono što je dosljedno je da Šljam radi nemilosrdan posao rješavajući i čisteći stol nakon trikova.
Korak 5. Pratite bodove dok se krugovi nastavljaju
Kako biste spriječili da se igra razvuče zauvijek, dodijelite predsjedniku 2 boda, potpredsjedniku 1 bod, a svima ostalima ništa svaki put kada na kraju runde osvoje tu poziciju. Na primjer, ciljajte na cilj od 11 bodova tako da igra ima završnu točku.
Korak 6. Nastavite s igranjem rundi dok neko ne postigne 11 bodova
Ovo će biti kraj igre ako igrate na osnovu poena. U protivnom igra može trajati mnogo duže ili možete započeti potpuno novu igru u kojoj opet ciljate na 11 bodova za osvajanje.
4. dio od 4: Dodavanje zaokreta u igru
Korak 1. Dodajte još jedan špil karata
Ovo povećava šanse za dobijanje viših karata. Ali što je još važnije, uvodi opciju za više parova, ali i za trojke i četverostruke.
- Trojke su tri kartice iste vrijednosti, a ne tipa odijela. Ako jednu osobu igra trojka, sljedeća osoba mora preslikati istu količinu karata (tri) i pobijediti vrijednost karte. Na primjer, prva osoba svira tri 6 -ice. Sljedeća osoba mora odigrati tri sedmice ili tri veće vrijednosti ili dodavanje.
- Četvorke rade po istoj logici kao i trojke, samo je mnogo teže.
Korak 2. Dodajte joker kartu u igru
Džokeri se mogu koristiti za mnoge funkcije. Mogu se tretirati kao zamjenska karta, jednaka bilo kojoj karti vrijednosti, ako odlučite koristiti to pravilo. Takođe mogu otkriti trik. Ako neko igra Jokera, taj trik je obavljen i Ološ očisti hrpu karata.
Korak 3. Pomoću 2s ili 8s očistite trik
Poput Jokera, 2 ili 8 se mogu odigrati kako bi se uklonio trik. Međutim, 8 se može igrati samo preko karte manje vrijednosti, poput 6 ili trojke. Osmica ne može očistiti trik ako se na primjer igra preko 10.
Korak 4. Uvedite alkohol da začinite stvari
Kapitalizam se obično igra kao igra za piće i postoji nekoliko različitih pravila koja se mogu dodati kako bi igru učinili zabavnijom:
- Kad god se igra vrijednost karte koja je jednaka broju igrača (tj. 4 dijamanta i četiri igrača ili 6 palica za 6 igrača), tada svi piju piće.
- Ako igrač prođe svoj red, mora uzeti piće.
- Ako jedan igrač spusti istu vrijednosnu kartu kao i ono što je na hrpi, sljedeća osoba se preskače i preskočena osoba mora popiti piće. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Savjeti
- Odlučite se o pravilima kao grupa prije igranja. To će izbjeći zabunu i razdor tokom igre.
- Kapitalizam se obično igra i kao pijanstvo u kojem, kada se igra karta koja je jednaka broju igrača, svi piju piće. Možete se poigrati i s pravilima, na primjer kada igrač prođe ili ga preskoči, mora uzeti piće.