Kako osvojiti 2v2 bitke u Clash Royaleu (sa slikama)

Sadržaj:

Kako osvojiti 2v2 bitke u Clash Royaleu (sa slikama)
Kako osvojiti 2v2 bitke u Clash Royaleu (sa slikama)
Anonim

2v2 je način igre u Clash Royaleu gdje imate suigrača i suočite se s drugim timom od 2 igrača. Možete se igrati sa slučajnim saigračem, prijateljem ili saigračima. Budući da nema trofeja za dobiti ili izgubiti, 2v2 je osmišljen kao način igre bez stresa kao alternativa ljestvama, ali još uvijek je uključeno mnogo strategija.

Koraci

1. dio od 2: Pravljenje dobre palube

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Korak 1. Izbjegavajte upotrebu opsadne, ciklusne ili špijunske palube

Špilovi s mamcima ne funkcioniraju isto tako jer će na terenu biti više karata što znači da će se vaši uvjeti pobjede horde lakše parirati. Opsadne palube ne uspijevaju ni nakon što izgubite toranj jer neprijatelj može jednostavno postaviti trupe na vaše uvjete pobjede u X-Bow/Mortu.

  • Možete imati hibridnu palubu koja je napola opsada/mamac za čarolije, ali možete imati i drugi uvjet pobjede, poput Miner ili Princess (Karte koje mogu lako i brzo početi napadati tornjeve).
  • Biciklističke palube se oslanjaju na izbacivanje odbrambenih snaga vašeg protivnika kako bi vaš uvjet pobjede stigao do tornja kada ga nemaju u ruci. Međutim, tokom 2v2 morat ćete nadmašiti odbranu dva igrača, što je gotovo nemoguće ako vaš saigrač također ne vozi bicikl, ali to je malo vjerojatno, a saigrači obično ne sarađuju dobro tokom bitke.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Korak 2. Nemojte koristiti ljestve

2v2 je potpuno drugi način igre i trebali biste napraviti novu palubu ili prilagoditi svoju ljestve za bolje funkcioniranje u 2v2. Ove općenito ne funkcioniraju dobro jer su dizajnirane da poraze jednog protivnika, a ne dva.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Korak 3. Napravite špil sa mačem i štitom ako poznajete osobu s kojom ćete se igrati

Ovo je strategija u kojoj će jedna osoba imati špil sa jačim napadom, a druga će imati jaču odbranu. Obje palube će biti uravnotežene, ali ovo jasno definira tko će prvi reagirati prilikom obrane i tko će započeti izgradnju napada. Ove palube bi se mogle preklapati u nekim kartama, pa odaberite malo drugačiju kartu (poput Viteza u jednom špilu i Ledenog golema u drugom) za veću raznolikost trupa.

  • Evo utora za izgradnju palube s mačevima (uvredljivije).

    • Uslov pobede koji je težak tenk (pomislite na Lava Hound, P. E. K. K. A. ili Golem)
    • Osvojite podršku za uslove koji je stakleni top (poput Mega Miniona, Strijelaca, Mušketira ili Lovca)
    • Counter push vođa koji će biti mini tenk (možda Knight, Mini Pekka, Lumberjack ili Miner)
    • Glavna odbrana koja će biti zgrada ili mrijestnik (Pakleni toranj, peć, Goblin koliba, Nadgrobni spomenik)
    • Jedinica za kontrolu gužve ili pljuskajući napadač (pomislite na dželata, čarobnjaka, princezu ili vatrenog duha)
    • Svestrana kartica odgovora koji je jeftin i dobar u odbrani (poput goblina, šišmiša ili ledenog duha). Ako pokrećete Executioner, ovo je također dobar utor za Tornado.
    • Teška čarolija (Raketa, Munja, Vatrena kugla, Otrov.) Ovdje možete staviti i Mirror, jer bi to pomoglo poboljšati vašu svestranu karticu za odgovor ili slojevito složilo vašu karticu za urok. Ovo bi bilo dobro i za Clone, jer zamjenjuje Mirror ako ga nemate, ili jednostavno jednostavno preferirate Clone nad Mirror. Nedostatak Clonea je to što možete klonirati samo trupe, a ne zgrade ili čini.
    • Svjetlosna čarolija (Dnevnik, Zap, Strelice, Tornado)
  • Popunite utore za palubu Shield.

    • Rezervoar za upaljač (Preporučuju se divovi poput Royal Giant i Classic Giant, ali Valkyrie ili Miner su također opcije)
    • Osvojite podršku za uslove (Noćna vještica, Čarobnjak na ledu, Bandit, Tamni princ)
    • Glavna odbrambena zgrada koji može biti mrijest (peć, Tesla, pakao kula)
    • Glavna odbrambena jedinica koji je ubica tenkova (Mini Pekka, Pakleni zmaj, Lovac)
    • Odbrambena podrška, što bi trebalo biti jeftino (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Ovo može popuniti i Tornado, povoljnije, opet, ako pokrenete Executioner.
    • Kontroler gužveili jedinica za prskanje (kuglač, dželat, beba zmaja,)
    • Teška čarolija (Vatrena kugla, otrov, munja, raketa)
    • Svjetlosna čarolija (kao što su Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Korak 4. Imajte težak tenk ili pobijedite

Ovo su kartice koje će upiti štetu za jedinice za podršku i teške napadače iza njih. Iako su uvjeti pobjede idealni za zauzimanje tornjeva, većina tenkova također pogađa prilično teško. Uvjerite se da su ove karte na odgovarajućem nivou kako bi vaša arena bila dovoljno jaka da predstavlja prijetnju.

  • Neki primjeri uvjeta pobjede koji su dobri u 2v2 su Balloon, Golem, Giant i Rocket (za vožnju čarolija).
  • Također možete uključiti 2 ili čak 3 uvjeta pobjede u jednu palubu. Ovo su sigurnosne kopije u slučaju da se ne suočite s dobrim podudaranjem i omogućuju vam da prijeđete na malo drugačiji stil igre. Možda imate P. E. K. K. A Miner + Balloon ili Golem Minion Horde + Mega Knight palubu.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 6
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 6

Korak 5. Uključite kartice za prskanje

S kartama s dvostrukim iznosom na terenu (i često skupljenim zajedno), karte za prskanje i AOE (područje djelovanja) čarolije će biti dvostruko učinkovite. Oni će moći nanijeti štetu nekoliko jedinica odjednom, a posebno su dobri u kombinaciji s Tornadom.

  • Za primjere možete uzeti dželata, princezu i čarobnjaka.
  • Morate biti oprezni da ne dopustite da se vaše jedinice prskanja spoje jer bi raketa neprijatelju mogla dati veliku pozitivnu trgovinu eliksirima.
Have_a_building
Have_a_building

Korak 6. Napravite zgradu

Neki nanose štetu neprijateljskim trupama, a drugi stvaraju jedinice svakih nekoliko sekundi. U 2v2, bolje je imati zgradu sa visokim udjelom kako bi mogla dobiti veću vrijednost i duže opstati. Mrijesti su također dobri jer vam stalni protok trupa omogućuje da dobijete pozitivnu razmjenu eliksira ako se vaši protivnici brane ili nanese štetu ako to ne učine.

Neke dobre zgrade koje ćete uključiti na svoju palubu su Pakleni toranj, Goblin koliba, peć i Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Korak 7. Učinite najmanje 2 uroka s direktnim oštećenjima

Čovjek bi trebao biti teška čarolija (Raketa je dobra, ali Vatrena kugla, Tornado i Otrov su 4 eliksira i imaju srednje do teže oštećenje lakih čarolija) i treba biti laka (Strelice, Dnevnik ili Zap). Oni će dokrajčiti tornjeve, ubiti jedinice srednje zdravstvene podrške ("vatreni napadi"), a Zap (i obično The Log, iznimka je Sparky) može omamiti i resetirati kartice.

  • Tornado je posebno dobar u 2v2, a veće kraljevske kule je lakše aktivirati (i nanijeti veću štetu budući da postoje 2 kupole). Međutim, ovo se ne smije računati kao jedna od vaših čarolija jer ne oštećuje kule.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Možete imati i uroke sa posebnim efektima kao što su Zamrzavanje, Kloniranje, Bijes, Ogledalo i Liječenje.
  • Neke bitke će završiti vožnjom kroz uroke gdje jednostavno oštetite tornjeve svojim čarolijama za pobjedu. Čarolije pružaju zagarantovanu štetu na tornju, a teške čini vam daju prednost u ovoj situaciji.

Korak 8. Znajte koje kartice ne rade dobro u 2v2

Jahač svinja, groblje i sakupljač eliksira nisu tako dobri. Takođe ne biste trebali imati previše rojnih jedinica. 1 ili 2 na palubi je sasvim u redu, ali ako ih imate više, vaša paluba postaje ranjiva. Izbjegavajte uključivanje ovih karata u svoj špil ako je moguće i igrajte nešto drugo.

  • Groblje je teško koristiti jer ćete ga morati postaviti izvan središta tornja (ili možete aktivirati kraljeve).
  • Hog Rider nije tako dobar u ovom načinu igre jer će biti više zgrada i trupa koje će mu se suprotstaviti. Ako želite koristiti svinju, upotrijebite je kao sekundarni uvjet za dobitak ili kaznu za slučaj kada se vaši protivnici predaju na eliksir.

    Možete koristiti Hog Ridera zajedno s, recimo Golemom, i igrati ga u centru (pa preskače rijeku) da iznesete zgradu u središtu arene

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 7
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 7

Korak 9. Uključite cikluse i svestrane kartice odgovora

Koriste se kad god zatrebaju i obično su 3 eliksira ili manje (ponekad 4 eliksira). Biciklističke karte se igraju kako biste došli do druge karte u svom špilu koju je bolje koristiti. Svestrane kartice za odgovor bit će vaši trkači i rezervne odbrambene jedinice koje ćete koristiti kad god vam zatrebaju. Oboje vam pomaže u stvaranju pozitivnih zamjena eliksirima jer mogu nadoknaditi nešto skupo za malu količinu eliksira.

  • Kosturi i Ice Spirit su biciklističke karte.
  • 2 karte eliksira poput Šišmiša, Goblina koplja i Vatrenih duhova uglavnom su sredina između ciklusa i svestranog odgovora.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions svestrane su kartice za odgovor.

Dio 2 od 2: Igra tokom bitke

Final_good_luck
Final_good_luck

Korak 1. Budite poštovani prema svojim kolegama igračima

Nemojte BM (imati loše ponašanje) ili pretjerano koristiti emocije kad uništite tornjeve svojih protivnika ili ih pobijedite. Izbjegavajte prekid veze s borbom, ostavljajući saigrača bez nade u pobjedu. Ovo bi se trebalo odnositi na sve načine igre, ali 2v2 je ležeran i BMing postoji bez razloga.

  • Ako vas netko pregazi, samo ga isključite. Trebali biste biti bolji igrač umjesto da se spustite na njihov nivo, a da i dalje budete ljubazni. Jednostavno nije vrijedno toga.
  • Primjeri BMing -a uključuju reći „Hvala“kada uništite toranj ili na kraju kada su krune prikazane i reći „Dobra igra“prije nego što igra završi.
  • Sjetite se čovjeka s druge strane ekrana. Recite "Sretno!", Palite im gore, pritisnite "Bravo!" i "Dobra igra!" ili ne koristite emocije uopće.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Korak 2. Pogledajte karte svog saigrača

Na početku bitke, špil vašeg protivnika će treptati po cijelom ekranu. Zapamtite njihove uvjete pobjede, čarolije i zgrade ako je moguće. Također možete kliknuti na njihovo ime tokom bitke kako biste pogledali njihovu ruku i dobili procjenu njihovog eliksira. Znajte kad imaju bolju kontru u ruci od vas i dopustite im da je odigraju.

  • Ponekad će vaš protivnik požuriti s mostom prije nego što se početni ekran završi s prikazivanjem. Takođe možete brzo dodirnuti ekran da biste ga se riješili i odbranili svoje kule.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Korak 3. Dobar početak igre

Ne obvezujte se da ćete igrati kartu s visokim eliksirom na početku utakmice, poput Golema. Ne znate koje su karte vaših protivnika (mogli bi imati P. E. K. K. A. ili Inferno Dragon) i lako možete žuriti u suprotnoj traci. Bilo koja karta od 3 eliksira ili manje koja nije zgrada ili čini je dobra početna igra jer vas neće ostaviti previše ranjivim na napad.

  • Primjeri su Ice Spirit na mostu, Knight je igrao straga i cijepanje kostura ispred Kraljeve kule.
  • Ovo se povezuje s time da nemate previše mrtvih karata u špilu ili karata koje nisu dobre početne poteze. Uvijek trebate imati kartu na koju možete igrati bez straha da ćete biti otvoreni za određenu grupu ili napad.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Korak 4. Izbjegavajte žurbu s mostom i pretjerano obvezivanje

Inicijalne žurbe na početku karte nisu najbolje odigrati. Vaši protivnici će mu se lako suprotstaviti (pogotovo ako pošaljete samo Hog Rider -a) i morat ćete se nositi s kontra guranjem s manje eliksira. Prekomjerno angažiranje je kada stavite previše eliksira u jednu traku (obično zbog jurnjave mostom) i budete kažnjeni napadom vašeg protivnika jer se ne možete braniti. To je nešto što obično dolazi s više iskustva u igri; dok budete igrali više, navikavat ćete se na trošenje eliksira i znati kada napasti, a kada braniti.

  • Ako želite na početku oštetiti toranj, igrajte samo s malim jeftinim trupama kako biste oštetili čipove.
  • Ne obvezujte se na karticu s visokim eliksirom ako nemate prednost eliksira ili ste na 10 eliksira.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Korak 5. Ne odgovarajte na sve, pogotovo ako nemate najbolji brojač u ruci

Upamtite, imate drugu osobu na svojoj strani i velike su šanse da će ona imati kartu koja se može suprotstaviti jedinicama vaših protivnika. Ako imaju bolju kontru, neka je puste, ali ako im nedostaje eliksira/uštede za igru u skupoj jedinici, trebali biste poništiti odbranu.

  • Ovo je sjajan primjer zašto je važno pogledati karte suigrača. Zapamtite, možete dodirnuti i držati njihovo ime tako da možete vidjeti njihovu ruku.
  • Mnogi ljudi koji to učine na kraju nikada ne odigraju svoj uvjet pobjede. Iako biste u nekim situacijama mogli shvatiti da vaš špil nije prikladan za uparivanje, ali ako to nije slučaj, kako ćete pobijediti ako nikada ne igrate svoju glavnu jedinicu koja napada kule?

Korak 6. Upoznajte snage i slabosti svake kartice

Ovo je nešto što morate znati da biste dobili bilo koji meč, ali iznenađujuće je koliko ljudi nema pojma o ovome. U Clash Royaleu postoji trokut u kojem rojevi pobjeđuju jednu ciljnu trupu, jedinice prskanja pobjeđuju rojeve (ako se postave na određenu udaljenost), a trupe s jednim ciljem pogađaju prskanje (kada se postave desno odozgo). To nije uvijek istina, ali funkcionira u mnogim situacijama.

  • Ne biste trebali postavljati Mini P. E. K. K. A. usred armije kostura i ne biste trebali postavljati čarobnjaka na vrh Mini P. E. K. K. A. Čarobnjak će ubiti i Skeleton Army ako je ne okruže kosturi.
  • Zato nemojte igrati Skeleton Army oko Valkyrie jer će svaki put izgubiti. Ne stavljajte P. E. K. K. A. pod Minion Hordom jer će uvijek umrijeti.
Hover bowler
Hover bowler

Korak 7. Zadržite pokazivač prije igranja

Pogotovo u slučaju uroka, trebate lebdjeti na kartici gdje ćete je postaviti kako bi vaš suigrač mogao podržati vaš napad ili zna da ne smije staviti ni svoju kartu. Ako dolazi Goblin Barrel, pripremite svoj Log na vrijeme, tako da vi i vaš saigrač ne gubite eliksir (i nemate brojač) igrajući čaroliju.

To se odnosi i na guranje rudara (zadržite pokazivač miša), rakete, zgrade, tenkove koji se igraju straga i još mnogo toga. U osnovi, ako imate vremena za lebdenje kartice, trebali biste to učiniti

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Korak 8. Izvadite kartice

Na areni iste veličine bit će dvostruko više karata, pa ćete morati izbjegavati okupljanje trupa. Čarolija može imati vrlo dobru vrijednost ako to ne učinite. Ako vaš suigrač igra kartu iza kraljevskog tornja, izbjegavajte igrati drugu kartu na istoj strani, ili bi vaši protivnici mogli odigrati raketu, pogodivši vaš toranj i obje trupe.

Možda se fokusirate samo na širenje trupa sa svoje strane arene, ali ne dozvolite ni da most dobije protivnicima neku vrijednost. Čarolija se može postaviti bilo gdje, pa biste trebali uvek razmaknite karte.

Support_pushes
Support_pushes

Korak 9. Podržite napade i odbranu svog saigrača

Ovo je način igre za 2 igrača, a zasebno guranje dovest će do toga da se vaša odbrana za 2 igrača lako parira. Napadajte zajedno i podržavajte jedni druge čarolijama kada je to potrebno. Kad god možete provjerite količinu eliksira koju vaš saigrač ima i karte u rukama.

  • Ako igraju Golema s leđa, nemojte ići igrati svog Diva na mostu u suprotnoj traci. Najvjerojatnije, oba guranja neće uspjeti jer neće imati dovoljnu podršku iza sebe.
  • Efekti kao što su Rage, Clone i Heal djelovat će na obje vaše trupe.
  • Ne podržavajte njihove nagone ako su napola pečeni. Ako postave viteza na most, a vi ste samo na pola eliksira, nemojte svirati ništa u prilog tome. Sačuvajte svoj eliksir za obranu preostalih trupa od dolazeće obrane.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Korak 10. Znajte kada svoju štetu podijeliti na dvije trake

Većinu vremena to je obeshrabreno jer se pretvara u to da vi gurate jednu traku, dok vaš saigrač pokušava gurnuti drugu. Ova vrsta nekoordiniranog napora nikada ne ispadne dobro. Ako su vaši protivnici već ili skoro zauzeli toranj, znate da će to biti igra s 2 tornja. Zatim možete gurnuti obje trake sve dok se vi i vaš saigrač još uvijek podržavate.

Ono što možete učiniti je poslati veliki pritisak (recimo, Mega Knight, egzekutor, Battle Ram i Royal Ghost) na jednu traku, a kad to usredsredi fokus vaših protivnika, uvucite se malim guranjem na drugi toranj (recimo Miner i Minioni). Trebao bi biti dovoljno snažan da odnese toranj na barem pola zdravlja, ali uključi jeftine i brze trupe

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Korak 11. Counter push nakon odbrane

To je kada podržavate svoje preostale trupe iz odbrane i pretvarate ih u prijeteći napad dodavanjem tenka ili uvjetom za pobjedu naprijed. Čak i trupe s trunkom zdravlja mogu nanijeti veliku štetu skrivajući se iza tenka.

Na primjer, možete obraniti divovski balon pomoću Mega Miniona, Paklenog zmaja i Tornada. Vaše trupe će i dalje biti žive, pa zašto ne biste spustili vlastitog diva i učinili da se vaše preostale odbrambene trupe pretvore u veliku prijetnju

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Korak 12. Nemojte ponavljati isti potez ako prije nije uspio

Ako ste svirali Musketeer pozadi i on je raketiran, nemojte to ponoviti. Ako ste dva puta igrali Hog Ridera na mostu i ne zamahnete na tornju, nemojte to ponavljati. Umjesto toga, pričekajte potpuni eliksir i uz podršku vašeg saigrača napravite veliki pritisak.

Jednom kad shvatite da vaši protivnici imaju Raketu (ili čak Munje, Vatrenu Kuglu i Otrov), igrajte sa svojim mekanim trupama gdje biste inače postavili zgradu ili ih igrajte ispred krunskih kula. Ne stavljajte ih straga, osim ako niste sigurni da je njihova čarolija izvan ciklusa

Savjeti

  • Uvijek je najbolje igrati s prijateljem ili sa klanom kako ne biste dobili igrača koji se prekida ili je na vrlo niskoj areni.
  • Ako igrate s vrlo dobrim igračem, možete pritisnuti Rematch na kraju bitke da budete suigrači za sljedeću utakmicu ako je pritisne i drugi igrač.
  • 2v2 je zamišljen kao zabavni način igre, pa možete upotrijebiti kartice s nedovoljnim nivoom da biste ih isprobali. Međutim, ako želite pobijediti, držite se karata koje ste poravnali.
  • Isprobajte mnogo različitih paluba kako biste pronašli stil igre i arhetip koji vam odgovara.
  • Možete kopirati špilove drugih igrača i prilagoditi ih sebi. Stranica, deckshop.pro, ima mnogo primjera 2v2 paluba.
  • Budite uvijek budni. Nikada ne znate kada će vaš protivnik požuriti s mostom i uvijek morate biti spremni.
  • Ako izgubite s jednim špilom, pokušajte ga promijeniti.

Upozorenja

  • Neki špilovi mogu biti dobri u početku, ali gube sjaj kako se meta mijenja. Prilagodite se meta metalu i zamijenite karte ili potpuno promijenite novi špil.
  • Izbjegavajte igru ako vam je baterija skoro prazna. Ne samo da ćete zbog ovoga izgubiti, već je i frustrirajuće za osobu s kojom igrate jer ne može učiniti ništa po pitanju napada protivničkih igrača.
  • Ne igrajte se ako znate da vas mogu prekinuti. Ovo je izuzetno frustrirajuće i za vas i za vašeg saigrača. Provjerite je li vaše okruženje čisto, a zatim započnite utakmicu.
  • Ne igrajte se ako imate lošu internetsku vezu koju simbolizira crveni simbol WiFi.
  • Automatski isključite zvuk ako ste skloni da se lako naljutite. Iako mnogi igrači ne rade BM, mnogi ljudi koji uživaju u izluđivanju drugih čine pa biste mogli baciti svoj uređaj.
  • Neki položaji čarolija koji rade na ljestvama neće raditi u 2v2 jer će aktivirati Kraljevske kule. Budite oprezni sa svojim čarolijama!

Preporučuje se: