Pogoršanje, klasična zabava u trci s mramorom, sada je ponovno dizajnirano za novo doba ili za one koji su se igrali kao djeca i vole ta sjećanja. Ova najjednostavnija društvena igra predstavlja bjesomučnu utrku da prvi igrač odvede sva četiri svoja obojena klikera u odgovarajući "dom".
Koraci
Metoda 1 od 3: Cilj
Korak 1. Cilj igre je biti prvi igrač koji će sve vaše obojene klikere prenijeti od baze do kuće
Metoda 2 od 3: Igranje
Korak 1. Neka svaki igrač izabere četiri klikera iste boje
Korak 2. Stavite sve svoje klikere na odgovarajuću "podlogu"
Ne zaboravite uskladiti boju vaših klikera s bazom na koju ste ih stavili.
Na vama je red…
Korak 1. Zarolajte matricu
Budući da su svi vaši klikeri još uvijek u bazi, morate ih pomaknuti da biste počeli marširati oko daske.
Korak 2. Ako kotrljate 1 ili 6, prvi mramor možete pomaknuti na "startni" prostor u boji
Kretanje po ploči
Korak 1. Od sada se možete izmjenjivati pomicanjem bilo kojeg mramora po vašem izboru u smjeru strelica na ploči ili pomicanjem jednog od vaših klikera od baze do početka, samo ako ste izbacili 1 ili 6
Napomena: Ako ipak bacite 1 ili 6, nije potrebno premještati jedan od vaših klikera od osnove do početka, ako već imate druge klikere na ploči. Ne možete učiniti oboje; morate odabrati da započnete mramor ili premjestite postojeći
Pogoršanje
Korak 1. Ako protivnik sleti na jedan od vaših klikera tačnim prebrojavanjem, vaš kliker se pogoršava i odmah se šalje nazad u njegovu bazu
Opet, morate kotrljati 1 ili 6 da biste ponovo pokrenuli ovaj mramor. Mramor se može pogoršati na bilo kojem prostoru osim na njihovoj bazi ili kućnom području.
Prečice
Korak 1. Zvjezdani prostori:
-
Ako vaš mramor padne na jedan od središnjih prostora sa zvjezdicama po točnom prebrojavanju, možete ući u sistem "Zvjezdani prečac". Sada možete skočiti oko zvjezdanih prostora u smjeru strelica. Morate napustiti i zvjezdice prema tačnom broju.
-
- Dok. Vaš mramor udaljen je tri prostora od prostora zvijezda. Okrenuli ste 4. Ne možete ući jer morate unijeti zvjezdice po točnom brojanju. Morate nastaviti iza ugla kao i obično.
- Dok. B: Dva ste prostora udaljeni od zvjezdanih prostora i kotrljajte 2. Možete pomjeriti taj mramor gore do tog prostora sa zvijezdama. Na drugom skretanju okrećete 3 i pomičete tri razmaka u smjeru strelica u zvjezdanom prostoru. Budući da morate izaći i sa zvjezdica po točnom brojanju, morate pričekati do sljedećeg skretanja za izlaz. Nakon što pomjerite svoja tri razmaka oko zvjezdanih prostora, na drugom zaokretu prevrnite 4 i pomaknite četiri razmaka u najbližu stazu.
-
Korak 2. Super prečica:
-
Ako se nalazite izvan prostora sa zvjezdicama i slučajno ste uspjeli sletjeti u centar prostora "Super prečica" po točnom brojanju, to možete učiniti.
Dok. Dva ste prostora udaljeni od prostora sa zvjezdicama i pomaknite 3. Možete premjestiti tri razmaka iz prostora na kojem stojite, u prostor sa zvijezdama, a zatim u središnji prostor Super Shortcut. Na drugom skretanju, okrećete 2. Pomjerate se iz prostora Super Shortcut i nastavljate kretanje po zvjezdicama. Na sljedećem skretanju izlazite iz zvjezdanog prostora
Idem kući
Korak 1. Nakon što je mramor prešao cijelu ploču, možete ga povući u svoju "kućnu" zonu
Morate se sletjeti u jedan od vaših kućnih prostora po točnom broju.