Kings Corners je kartaška igra za više igrača koja je slična pasijansu. Kao i pasijans, cilj igre je riješiti se svih vaših karata, ali za razliku od pasijansa, Kings Corners se igra s dva do četiri igrača i općenito je pogodan za igrače od sedam godina i starije. Sve što vam je potrebno za igru je standardni špil karata od 52 karte, bez džokera, ali bit će lakše ako imate čvrstu površinu, poput stola, na kojem možete igrati.
Koraci
1. dio od 3: Postavljanje stola
Korak 1. Podijelite svakom igraču sedam karata
Ako je vaš špil karata došao s džokerima, dodatnim kartama ili kartama s uputama, uklonite ih iz špila tako da postoje samo 52 standardne karte. Promiješajte špil da pomiješate karte prije dijeljenja.
- Prilikom dijeljenja podijelite po jednu kartu svakom igraču uzastopno dok svaki igrač ne dobije pravi broj karata.
- Uvijek radite u smjeru kazaljke na satu, počevši od igrača lijevo od djelitelja.
Korak 2. Pojačajte četiri kartice
Okrenite četiri gornje karte u špilji i položite ih ukršteno na stolu s po jednom kartom okrenutom prema sjeveru, jugu, istoku i zapadu. Ako se pojavi neki kraljevi, pomaknite ih u jedan od uglova (slobodni prostor ostavljen između četiri karte križa). Ispunite prostor koji je kralj ostavio novom kartom iz špila, licem prema gore kao i ostale.
- Hrpe nastale pomoću ove četiri (ne-kraljevske) karte nazivaju se temeljne hrpe.
- Ostatak palube postavite na sredinu četiri temelja.
Korak 3. Neka igrači podignu svoje karte
U Kings Cornersu igrači drže karte u rukama skriveni od ostalih igrača.
2. dio 3: Igranje igre
Korak 1. Odlučite ko će prvi
Postoji mnogo metoda koje možete koristiti da odredite tko će prvi ići u partiji karata, uključujući:
- Najstarija ili najmlađa osoba
- Osoba čiji je rođendan najraniji
- Osoba lijevo od trgovca
- Izvlačenje slamki
- Kamen papir makaze
Korak 2. Recite igraču jedan da podigne kartu
Svaki potez počinje tako što igrač izvlači jednu kartu s vrha špila.
Igrač tada može početi odbacivati karte. Cilj igre je da svaki igrač pokuša riješiti se svih svojih karata prije nego što to učine drugi igrači
Korak 3. Neka igrač jedan odbaci sve dozvoljene karte
Postoje dva načina na koja igrač može odbaciti. Prvo, ako igrač ima kralja, mogu ga postaviti u prazan ugao kako bi započeli gomilu kraljevske osnove. U suprotnom, igrač može odbaciti karte na bilo koju temeljnu hrpu na stolu:
- Za bacanje na bilo koju hrpu, odbačena kartica mora biti boje suprotne od gornje kartice i mora biti jedan broj manja.
- Redoslijed karata u igri je kralj, kraljica, džek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as. Tako ste, na primjer, na crnog kralja mogli postaviti samo crvenu kraljicu. Na crvenu peticu možete postaviti samo crnu četvorku. Na crvenu dvojku možete postaviti crnog asa.
- Kad igrač odbaci vrh temeljne hrpe, pobrinite se da se karte preklapaju kako bi se sve karte ispod još uvijek mogle vidjeti.
- Ako je posljednja (ili jedina) karta u temeljnoj hrpi as, ništa se ne može odigrati na ovoj karti: hrpa se može spojiti samo s drugom hrpom.
Korak 4. Neka igrač jedan spoji hrpe
Bilo koji igrač (kad dođe red na njega) može spojiti hrpe na stolu ako karte dovrše niz. Nakon što je gomila temeljaca pomaknuta, igrač koji ju je pomaknuo može ispuniti prazan prostor bilo kojom kartom ili slijedom karata iz svoje ruke.
- Da bi spojili hrpe, moraju odgovarati crveno-crnoj izmjeni, a hrpa na vrhu mora dovršiti numerički niz. Na primjer, ako imate gomilu temelja koja sadrži šest, pet i četiri, te kartice (u tom slijedu) možete postaviti na drugu gomilu temelja sa sedmom kao gornjom karticom, sve dok sedam i šest iz odvojene gomile su suprotnih boja.
- Kad se hrpa završi i sadrži sve karte od kralja do asa, ta hrpa se može umiješati natrag u špil u sredini.
Korak 5. Pustite drugog igrača
Kada je jedan igrač odbacio sve moguće karte, spojio sve moguće hrpe i ispunio prostor praznim kartama, vrijeme je da igrač dva dođe na red, nakon čega slijede svi sljedeći igrači, prije nego se igra vrati prvobitnom igraču.
- Uvijek zapamtite da morate podići jednu kartu na početku svakog poteza.
- Igrač dva je lijevo od igrača jedan, tako da se igra u smjeru kazaljke na satu.
- Kad na red dođe bilo koji igrač, ako ne mogu odbaciti nakon izvlačenja iz špila, igra se prenosi na sljedećeg igrača.
- Kad srednja paluba istekne, nastavite igrati bez izvlačenja karata.
Korak 6. Igrajte dok jedan igrač ne izađe
Budući da je cilj igre odbaciti sve vaše karte, igra je gotova čim igrač uspije odbaciti svaku kartu iz svoje ruke, uključujući i zadnju kartu podignutu na početku posljednjeg zavoja.
3. dio 3: Igranje s varijacijama
Korak 1. Nemojte izvlačiti kartu na početku svake ruke
U nekim verzijama igre, igrači izvlače kartu samo ako ne mogu ići, a ne uzimaju novu kartu na početku svakog poteza.
Korak 2. Zadržite rezultat sa kaznenim bodovima
Kings Corners se može igrati s više rundi, tako da kada jedan igrač izađe, kazneni bodovi se dodjeljuju na osnovu karata ostavljenih u rukama drugih igrača, a zatim se igra još jedno kolo.
- Dodijelite 10 bodova za svakog kralja koji je ostao u ruci igrača i jedan bod za svaku drugu kartu.
- Igra se završava kada igrač dosegne ili premaši određeni rezultat, na primjer 25 ili 50 bodova.
- Kada igrač postigne ili premaši zadani rezultat, igrač s najmanje bodova pobjeđuje.
Korak 3. Igrajte se s poker žetonima
Kao još jedan oblik čuvanja rezultata, možete koristiti i poker žetone koji se uplaćuju u zajednički pot, a igrač koji osvoji svaku ruku osvaja pot. U ovom slučaju, svaki igrač bi započeo s istim brojem žetona, na primjer po 50 svaki.
- Za početak svake runde, svaki igrač stavlja jedan žeton u pot.
- Ako bilo koji igrač ima potez, ali ne može odbaciti nijednu kartu, igrač uplaćuje drugi žeton u pot.
- Također možete igrati tako da igrači moraju platiti žeton za svaku kartu koja im ostane u ruci na kraju svake runde, slično sistemu bodovanja (10 žetona za kralja i jedan žeton za svaku drugu kartu).