Kako komentirati šah: 10 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako komentirati šah: 10 koraka (sa slikama)
Kako komentirati šah: 10 koraka (sa slikama)
Anonim

Označavanje olakšava praćenje poteza tokom šahovske partije, tako da kasnije možete učiti iz njih. Ako želite naučiti kako označiti šah, prvo počnite tako što ćete naučiti kako popisati figure i kvadrate kako biste mogli zapisati kako se figure kreću. Ako hvatate komade ili izvodite druge posebne poteze na ploči, pazite da ih i označite kako bi ih netko drugi mogao lako pročitati. Uz malo vježbe, moći ćete zapisati igre i naučiti kako bolje igrati!

Koraci

1. dio 2: Pisanje osnovnih algebarskih zapisa

Označite šahovski korak 1
Označite šahovski korak 1

Korak 1. Upoznajte se sa činovima i dosijeima

Rangovi su vodoravni redovi na ploči, dok su datoteke okomiti redovi. Redovi su označeni 1-8, gdje je rang 1 zadnji red bijelih komada, a rang 8 zadnji red crnih komada. Datoteke su označene slovima a – h, počevši od krajnje lijeve kolone na bijeloj strani. Kada navedete gdje se dio nalazi na tabli, počnite sa slovom datoteke nakon čega slijedi broj ranga.

  • Na primjer, kraljica bijelih igrača uvijek počinje na kvadratu d1, a kraljica crnih igrača počinje na d8.
  • Datoteke su navedene samo slijeva nadesno po abecednom redu iz perspektive igrača bijele boje. Ako igrate bijelo, tada će krajnja lijeva datoteka biti a-datoteka, a krajnja desna h (i obrnuto za crnu).
  • Uvijek pišite slovo datoteke malim slovima.
Obilježite šah 2. korak
Obilježite šah 2. korak

Korak 2. Naučite slova koja simboliziraju svaki komad

U šahovskom zapisu također se navodi koja se figura pomiče tako da znate tačno kako je postavljena na tabli. Simbole za dijelove uvijek pišite velikim slovima kako ih ne biste zbunili s datotekama na ploči. Simboli za svaku šahovsku figuru su:

  • Kralj: K
  • Kraljica: Q
  • Vitez: N
  • Biskup: B
  • Rook: R
  • Pioni: (nema)

Da li ste znali?

Na međunarodnim događajima u kojima igrači i gledaoci možda ne govore istim jezikom notacija figurica često se koristi jer notacija ovisi o jeziku. Kao što ime kaže, notacija figurica koristi figurice komada za njihovo označavanje. Tu i tamo možete pronaći zapis figurica.

Obilježite šah Korak 3
Obilježite šah Korak 3

Korak 3. Zapišite simbol komada i kvadrat gdje se komad sada nalazi

Kada se potez odigra, prvo stavite simbol slova za figuru u zapis (ili nijedan za pijune). Bez dodavanja razmaka, zapišite datoteku i rang kvadrata na kojem komad završava kretanje. Ne morate da uvrstite datoteku i rang za kvadrat gde je figura započela skretanje.

  • Na primjer, ako premjestite svoju kraljicu na kvadrat u 4. rangu i e-datoteku, zapišite Qd4 za svoj zapis. U ovom primjeru, Q predstavlja kraljicu, d se odnosi na vertikalnu datoteku, a 4 označava horizontalni rang. Nije važno koji kvadrat je kraljica započela.
  • Kada krećete pješaka, samo zapišite datoteku i rang kvadrata gdje se kreće. Na primjer, ako premjestite pješaka u e-datoteci na 3. rang, napisali biste e3.
  • Ako su dva ista komada mogla napraviti isti potez, navedite datoteku ili rang gdje se komad nalazio prije premještanja (ili oboje u rijetkim slučajevima). Na primjer, ako imate topa na h1, a drugog na a1, zapišite Rhe1 kako biste znali da je točak u h-datoteci onaj koji se pomaknuo na kvadrat e1.
Označite šah Korak 4
Označite šah Korak 4

Korak 4. Navedite potez bijelog igrača prije poteza crnog igrača

Budući da bijeli igrač uvijek započinje partiju šaha, njihovi potezi uvijek su navedeni prvi u notaciji. Označite skretanje "1." nakon čega je uslijedio potez igrača bijelih. Stavite 1-2 razmaka iza zapisa prije nego što navedete prvi potez igrača crne boje. Započnite novu liniju na notacijskom listu ili komadu papira nakon svakog poteza crnom bojom kako bi vaša notacija bila organizirana.

Na primjer, oznaka prvog skretanja može glasiti „1. e4 d6 ", što znači da je bijeli igrač pomaknuo pješaka, a crni oba pješaka

SAVJET STRUČNJAKA

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Šahovski velemajstor

Niste sigurni zašto ne biste trebali označiti svoju igru?

Prema šahovskom velemajstoru Sahaju Groveru:"

Dio 2 od 2: Označavanje posebnih poteza u algebarskim zapisima

Označite šah Korak 5
Označite šah Korak 5

Korak 1. Stavite “x” iza simbola djela da označite snimanje

Ako se pomaknete na isti prostor kao jedan od protivnikovih figura, uklonite ga s ploče i tamo postavite svoju figuru. Zapišite simbol slova za komad koji ste premjestili, nakon čega slijedi “x” da pokažete da ste uhvatili komad. Zatim navedite kvadrat gdje je vaš komad završio kretanje.

  • Za hvatanje pješaka napišite datoteku na kojoj je pješak započeo, nakon čega slijedi "x" i kvadrat na kojem je pješak. Na primjer, exf3 bi značilo da je pješak na e2 uzeo komad na f3.
  • Na primjer, ako ste koristili topu za hvatanje komada sedmog ranga u datoteci e, napisali biste Rxe7, gdje R predstavlja topu, x označava hvatanje, a e7 je kvadrat na kojem je topa završila svoje kretanje.
  • Ne morate navesti simbol za komad koji ste snimili.
  • Write en passant hvatanje isto kao i bilo koje drugo hvatanje pijuna.
Označite šah Korak 6
Označite šah Korak 6

Korak 2. Napišite „0-0“ili „0-0-0“ako se nalazite na kraljevskoj ili queenside strani

Bacanje se odnosi na pomicanje vašeg kralja dva polja vodoravno prema jednom od vaših topova, a zatim postavljanje najbližeg topa na suprotnu stranu kralja. Ako ste u dvorcu s kraljevske strane (ponekad poznata i kao rokada kratka jer topolj pomiče samo dva kvadrata), tada u zapis unesite „0-0“. Ako dvorište queenside (ponekad poznat i kao duga rokada), umjesto toga upotrijebite “0-0-0”.

Ne morate uključivati činove ili datoteke u svoj zapis

Označite šah Korak 7
Označite šah Korak 7

Korak 3. Uključite “=” i simbol figure ako se pijun promovira

Ako uspijete odvesti jednog svog pješaka s druge strane šahovske ploče, tada ga možete promovirati u bilo koju figuru osim u pijuna ili kralja. Nakon standardne datoteke i ranga kvadrata, dodajte “=” nakon čega slijedi simbol figure u koju ćete promovirati pješaka.

Na primjer, ako je igrač premjestio svog pješaka na 8. rang u b datoteci i odlučio ga promovirati u damu, napisali biste b8 = Q. U ovom primjeru, b8 se odnosi na kvadrat u b datoteci u 8. rangu, a = Q se odnosi na promjenu figure u kraljicu

Savjet:

Obično igrači promoviraju pješaka u kraljicu budući da je to najmoćniji komad, iako u rijetkim slučajevima igrači mogu "potcijeniti" različite figure, često kako bi izbjegli zastoj ili iskoristili viteški potez (jer ga kraljica ne posjeduje)

Označite šah Korak 8
Označite šah Korak 8

Korak 4. Dodajte „+“na kraj zapisa ako protivnika stavite u šaku

Ček se odnosi na to da pomaknete jednu od svojih figura kako bi potencijalno zarobila vašeg protivničkog kralja tijekom sljedećeg skretanja. Napišite notu za figuru kao što biste to inače učinili sa simbolom i kvadratom na kojem slijeće, ali upotrijebite “+” da pokažete da je protivnički kralj u opasnosti.

Na primjer, ako je vaš biskup prešao u 6. rang g datoteke i stavio protivničkog kralja na ček, tada zapišite Bg6+ za zapis

Označite šah Korak 9
Označite šah Korak 9

Korak 5. Upotrijebite “++” ili “#” iza zapisa da označite mat

Šah -mat se odnosi na to da protivničkog kralja stavite pod šah, a oni ne mogu učiniti nikakve poteze da ga blokiraju ili pobjegnu. Ako dobijete mat, napišite “++” ili “#” nakon uobičajenog zapisa kako biste pokazali da je vaš protivnik izgubio igru.

Na primjer, ako ste premjestili svog viteza na kvadrat b3 i protivničkog kralja stavili u šah -mat, upotrijebite Nb3 ++ ili Nb3# za zapis

Obilježite šah Korak 10
Obilježite šah Korak 10

Korak 6. Napišite 1-0 ako su bijeli pobijedili ili 0-1 ako su crni pobijedili

Nakon što igrač pobijedi, napišite 1-0 ili 0-1 kako biste označili da je igrač pobijedio. Ako je igra završila neriješeno, napišite 1/2-1/2.

Preporučuje se: