Kako igrati igru sačmarica: 6 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati igru sačmarica: 6 koraka (sa slikama)
Kako igrati igru sačmarica: 6 koraka (sa slikama)
Anonim

Sačmarica je igra slična škarama za kamen, ali s dodatkom neke strategije, dubine i, naravno, pištolja! Najviše se koristi na javnim događajima i u osnovnim školama.

Koraci

Metoda 1 od 2: Jednostavna sačmarica

Igrajte igru Shotgun Game Korak 1
Igrajte igru Shotgun Game Korak 1

Korak 1. Osmislite način na koji ćete se vi i vaš partner istovremeno izmjenjivati

Na primjer, jedna osoba može brojati do 3, a vi oboje napravite potez. Drugi način je da se okrenete jedan prema drugom s ispruženim dlanovima i povlačite se kad dodirnete ruke.

Igrajte igru Shotgun Game Korak 2
Igrajte igru Shotgun Game Korak 2

Korak 2. Pokret

Možete napraviti samo jedan potez po zavoju. Postoje tri različita poteza:

  • Ponovno punjenje: Napravite oblik pištolja i usmjerite ga u zrak. Morate se ponovo napuniti najmanje jednom prije snimanja. Ponovno učitavanje se može akumulirati. Određeni broj akumuliranih dopuna daje određeno oružje. Jedno ponovno punjenje daje pištolj, tri mitraljeza, a pet sačmaricu.

    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 1
    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 1
  • Pucaj: Pantomimska akcija pucanja na vašeg protivnika. Možete upotrijebiti bilo koje oružje za koje je dopunjen broj ponovnih punjenja. Na primjer, ako imate samo jedno punjenje, možete ispaliti pištolj samo jednom, ali ako imate tri punjenja, možete ili ispaliti pištolj tri puta (to jest, u tri odvojena okreta bez potrebe za ponovnim punjenjem) ili jednom pucati iz mitraljeza.. Uvjerite se da je jasno kojim oružjem gađate protivnika. Možete okrenuti samo JEDAN hitac po jednom potezu (jedan hitac iz pištolja, jedan mitraljez itd.)

    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 2
    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 2
  • Blok: Prekrižite ruke na grudima. Ovo će blokirati sve snimke. U jednostavnoj sačmarici, vaš štit nikada ne može biti ugrožen.

    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 3
    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 3
Igrajte igru Shotgun Game Korak 3
Igrajte igru Shotgun Game Korak 3

Korak 3. Ponavljajte korake 1-2 dok neko ne umre

Neko umre ako je pogođen prilikom ponovnog punjenja. Ako oba igrača pucaju istovremeno, pobjeđuje onaj koji ima moćnije oružje (mitraljez nadjača pištolj, sačmarica svladava mitraljez i pištolj). Ako je oružje iste snage, igra se neriješeno.

Metoda 2 od 2: Napredna sačmarica

Igrajte igru Shotgun Game Korak 4
Igrajte igru Shotgun Game Korak 4

Korak 1. Osmislite način na koji ćete se vi i vaš partner istovremeno izmjenjivati

Na primjer, jedna osoba može brojati do 3 i oboje ćete napraviti potez. Drugi način je da se suočite jedan s drugim s ispruženim dlanovima i povlačite se kad dodirnete ruke.

Korak 2. Pokret

Možete napraviti samo jedan potez po zavoju. Sada postoji pet različitih poteza:

  • Ponovno punjenje: Napravite oblik pištolja i usmjerite ga u zrak. Morate se ponovo napuniti najmanje jednom prije snimanja. Ponovno učitavanje se može akumulirati. Određeni broj akumuliranih dopuna daje određeno oružje. Jedno punjenje daje pištolj, tri mitraljeza, pet sačmarica, a deset bazuku.

    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 1
    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 1
  • Pucaj: Pantomimska akcija pucanja na vašeg protivnika. Možete upotrijebiti bilo koje oružje za koje je dopunjen broj ponovnih punjenja. Na primjer, ako imate samo jedno punjenje, možete ispaliti pištolj samo jednom, ali ako imate tri punjenja, možete ili ispaliti pištolj tri puta (to jest, u tri odvojena okreta bez potrebe za ponovnim punjenjem) ili jednom pucati iz mitraljeza.. Uvjerite se da je jasno kojim oružjem gađate protivnika. Možete okrenuti samo JEDAN hitac po jednom potezu (jedan hitac iz pištolja, jedan mitraljez itd.)

    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 2
    Igrajte sačmaru Korak 2 Metak 2
    Igrajte sačmaru Korak 5 Metak 2
    Igrajte sačmaru Korak 5 Metak 2
  • Blok: Prekrižite ruke na grudima. Ovo će blokirati sve snimke. Vaš "štit" sada može uzeti samo ograničenu količinu štete prije nego što umrete ili više ne možete blokirati. Može uzeti 9 oštećenja, dok igrač može uzeti 1 štetu. Šteta koju oružje nanese općenito ovisi o tome koliko je punjenja potrebno za ispaljivanje, uz nekoliko iznimaka: nož i pištolj ne mogu oštetiti štit (ali će i dalje nanijeti 1 štetu igraču, ubivši ih). Puškomitraljez nanosi 3 oštećenja, sačmarica nanosi 5 šteta, a bazuka nanosi 10 šteta (što je u praksi onemogućuje).
  • Izvadite nož: Pantomima je akcija vađenja neke vrste oštrice oružja. Ovo se mora učiniti samo jednom. Nakon što vam izvade nož, sada možete uboditi jedan od svojih poteza.

    Igrajte sačmaru Korak 5 Metak 4
    Igrajte sačmaru Korak 5 Metak 4
  • Ubod: Pantomimično kretanje ubodom protivnika nožem. Sigurno ste već izvadili nož na prethodnom skretanju. Ubadanje ne zahtijeva ponovno punjenje.

    Igrajte sačmaru Korak 5 Metak 5
    Igrajte sačmaru Korak 5 Metak 5
  • Ponovno punjenje u slučaju nužde: Ovo je izborno pravilo. Igračima se može dozvoliti da blokiraju i ponovo učitavaju istovremeno, jednom po utakmici. Prekrižite ruke na prsima, s jednom rukom u obliku pištolja. Morate također najaviti da koristite hitno ponovno punjenje.

Korak 3. Ponavljajte korake 1-2 dok neko ne umre

Netko umire ako je pogođen/izboden prilikom punjenja ili vađenja noža ili ako mu je ugrožen štit. Ako oba igrača pucaju istovremeno, pobjeđuje onaj koji ima moćnije oružje (pištolj nadjača nož, mitraljez nadjača pištolj, sačmarica svladava mitraljez i pištolj, a bazuka nadjača sve ostalo oružje). Ako je oružje iste snage, igra se neriješeno.

Preporučuje se: