Kako igrati Vanguard (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Vanguard (sa slikama)
Kako igrati Vanguard (sa slikama)
Anonim

Cardfight !! Vanguard je konkurentna kartaška igra za 2 igrača u kojoj kontrolirate jedinice kako biste nanijeli štetu svom protivniku. Iako igra na prvu može izgledati komplicirano, lako je naučiti i igrati. Nakon što naučite kako karte funkcioniraju i gdje ih postaviti na podlogu za igru, lako možete izazvati drugog igrača na utakmicu. Tijekom vašeg poteza možete igrati više jedinica i napadati protivničke karte za pobjedu. Nakon što završite prvu igru, poželjet ćete prikupiti više karata kako biste mogli nastaviti igrati!

Koraci

1. dio od 5: Razumijevanje kartica i otirača

Igrajte Vanguard korak 1
Igrajte Vanguard korak 1

Korak 1. Kupite početne špilove ili pomoćne pakete da biste dobili nove karte

Početne palube su već izgrađene palube koje možete koristiti odmah iz kutije. Ako želite promijeniti svoj špil, kupite booster pakete da biste dobili više kartica na korištenje. Svaki pomoćni paket sadrži 5 slučajnih karata koje možete dodati u špil ili sakupiti.

Igrajte Vanguard Step 2
Igrajte Vanguard Step 2

Korak 2. Provjerite razred i brojeve snage jedinice

Svaka kartica, poznata kao jedinica, ima broj u gornjem lijevom kutu koji se naziva ocjena i broj snage u donjem lijevom kutu. Ocjene se kreću od 0-3, pri čemu je ocjena 0 najslabija. Ocjene se koriste za određivanje koje karte možete igrati tokom svog poteza. Snaga jedinice se odnosi na to koliko dobro radi tokom napada.

  • Jače karte obično imaju veću snagu i ocjenu od slabijih karata, ali se na njih može igrati tek kasnije u igri.
  • Uravnotežite ocjene jedinica na palubi tako da imate oko 17 jedinica razreda 0, 15 razreda 1, 10 razreda 2 i 8 razreda 3.
Igrajte Vanguard Korak 3
Igrajte Vanguard Korak 3

Korak 3. Potražite vještine ispod ocjene jedinice

Možete koristiti vještine tokom cijele bitke kako biste stekli taktičku prednost tokom svog poteza. Svaka se vještina može aktivirati samo u određeno vrijeme tijekom igre, ali ne morate ih koristiti ako to ne želite. Postoje 4 različite vještine koje jedinica može imati.

  • Vještina pojačanja ima strelicu usmjerenu prema gore i znači da se jedinica može koristiti za povećanje snage druge jedinice koja napada.
  • Vještina presretanja izgleda kao kvačica i omogućava jedinici u igri da čuva dolazni napad.
  • Vještine dvostrukog pogona i trostruke vožnje izgledaju poput isprepletenih strelica i daju vam potencijal za dodavanje efekata tokom bitke.
Igrajte Vanguard Korak 4
Igrajte Vanguard Korak 4

Korak 4. Pročitajte sposobnosti kartice pri dnu kartice

Sposobnost jedinice možete aktivirati jednom po skretanju u vrijeme navedeno u tekstu. Ove sposobnosti mogu pomoći vašim jedinicama da steknu moć ili vam omogućiti izvođenje posebne radnje tijekom igre, ali ne morate koristiti tu sposobnost ako to ne želite. Pažljivo pratite tekst na kartici kako biste aktivirali sposobnost.

  • Mnoge sposobnosti utječu samo na određene zone na igralištu i zahtijevaju cijenu, poput odbacivanja karata s vrha ili dna špila.
  • Sposobnosti označene sa ACT mogu se aktivirati u bilo koje vrijeme - i neograničeni broj puta - sve dok svaki put platite troškove.
  • Ako sposobnost kaže AUTO, tada se sposobnost automatski aktivira kada su ispunjeni uvjeti navedeni na kartici.
  • Za jedinice sa sposobnošću CONT, sposobnost je aktivna sve dok je kartica u igri. Neke CONT sposobnosti zahtijevaju određene uvjete za aktiviranje.
Igrajte Vanguard Step 5
Igrajte Vanguard Step 5

Korak 5. Pronađite klan i rasu svoje jedinice

Potražite nazive navedene u donjem desnom kutu svake jedinice. Klan i rasa vaše karte mogu biti važni za aktiviranje određenih sposobnosti jedinice, ali na drugi način ne utječu na igru.

  • Od februara 2019. postoji 24 različita klana i 69 jedinstvenih i zajedničkih rasa.
  • Svaki klan ima jedinstvenog mehanika igre, kao i svoje snage i slabosti.

Savjet:

U svom palubi možete imati bilo koji broj klanova, ali možda ćete htjeti odabrati jedan koji ćete koristiti za većinu svog špila.

Igrajte Vanguard Step 6
Igrajte Vanguard Step 6

Korak 6. Pronađite ikonu okidača u gornjem desnom kutu jedinica okidača

Jedinice sa žutom trakom na dnu karte zovu se okidačke jedinice i mogu utjecati na ishod bitke. Simbol u gornjem lijevom kutu okidačkih jedinica prikazuje učinak koji se događa kada se otkriju. Svaki okidač vam omogućuje da odaberete 1 jedinicu kako biste dobili 10 000 snage, ali postoje 4 različita učinka koja se mogu dogoditi nakon toga.

  • Kritični okidači omogućuju vam odabir karte i povećanje štete koju nanosi za 1.
  • Okidači za izvlačenje omogućuju vam da izvučete 1 kartu iz špila i dodate je u ruku.
  • Prednji okidači daju svim jedinicama u prvom redu vašeg otirača dodatnih 10 000 snage.
  • Okidači ozdravljenja omogućuju vam da uklonite 1 štetu sa podloge za igru ako imate više karata oštećenja od vašeg protivnika.
Igrajte Vanguard Step 7
Igrajte Vanguard Step 7

Korak 7. Upoznajte se sa zonama u koje postavljate jedinice na podlogu za igru

Vanguard ima jedinstvenu podlogu za igru na koju postavljate jedinice tokom cijele utakmice. Prostor sa slovom V naziva se avangardni krug, dok je ostalih 5 razmaka sa slovom R poznato kao stražnji krugovi. Kada igrate jedinice tokom vašeg poteza, one moraju ići u ove zone. G na vrhu otirača je krug čuvara i koristi se za odbranu od neprijateljskih napada.

Igrajte Vanguard Step 8
Igrajte Vanguard Step 8

Korak 8. Naučite druge zone sa strana podloge za igru

Osim zona u kojima možete igrati jedinice, postoji još 5 zona u koje karte idu tijekom utakmice. Ove zone se koriste za karte koje izvlačite, odbacujete ili pratite oštećenja tijekom igre. Postavite palubu licem prema dolje na zonu palube s desne strane podloge za igru na početku igre.

  • Zona ispuštanja s desne strane podloge za igru je mjesto gdje ćete odbaciti karte nakon što su poražene u bitci.
  • Zona oštećenja je mjesto gdje ćete slagati svoje kartice oštećenja kada je vaša avangarda napadnuta.
  • Gornji lijevi kut za igru je G zona u kojoj možete zadržati 0-8 G jedinica, jačih jedinica kojima možete pristupiti kasnije u igri. Jedinice u G zoni odvojene su od jedinica na palubi. Stavite bilo koju G jedinicu okrenutu licem prema dolje na početak igre.
  • Zona okidača nalazi se neposredno iznad palube i koristi se tokom borbenih provjera.
  • Sve osim vašeg špila, ruku i karata u vašoj G zoni su javne informacije.

2. dio od 5: Početak avangardne utakmice

Igrajte Vanguard Korak 9
Igrajte Vanguard Korak 9

Korak 1. Postavite jedinicu razreda 0 sa svoje palube u avangardni krug

Pretražite svoju palubu i pronađite jedinicu koja ima 0 u gornjem lijevom kutu. Nije važno koju jedinicu razreda 0 igrate. Stavite tu karticu licem prema dolje u predvodničku zonu na sredinu prostirača za igru. Ova karta je vaša početna avangarda, ali ćete je moći učiniti snažnijom u svakom koraku.

Nemojte odmah otkrivati svoju avangardu jer bi to moglo utjecati na protivničku strategiju pri izvlačenju karata

Igrajte Vanguard Step 10
Igrajte Vanguard Step 10

Korak 2. Promiješajte svoj špil i izvucite 5 karata

Nakon što ste vi i vaš protivnik odabrali avangardu, promiješajte svoju palubu tako da bude temeljito pomiješana. Postavite špil u zonu špila na desnoj strani podloge za igru prije nego izvučete 5 karata s vrha. Te karte su vaša početna ruka.

Savjet:

Tijekom prvog izvlačenja možete postaviti bilo koji broj karata na dno špila i izvući isti broj karata s vrha špila. Ako to učinite, ponovo promiješajte špil.

Igrajte Vanguard Step 11
Igrajte Vanguard Step 11

Korak 3. Pustite škare za kamen kako biste utvrdili tko će prvi i otkriti vaše avangarde

Tko god pobijedi u igri makaza za papirni kamen, prvi skreće. Čim igrač bude određen, preokrenite svoje avangarde istovremeno kako biste ih otkrili. Igra počinje s prvim igračem čim se preokrenu avangarda.

3. dio od 5: Pokretanje na svoj red

Igrajte Vanguard Step 12
Igrajte Vanguard Step 12

Korak 1. Okrenite sve vodoravne karte na okomito polje prije nego izvučete 1 kartu iz špila

Ako imate bilo koje karte koje su vodoravne ili odmorene, okrenite ih okomito da ih "uspravite" kako bi se mogle koristiti za vrijeme vašeg skretanja. Kad sve odmorene karte stoje, izvucite kartu s vrha špila i dodajte je u ruku.

  • Nećete morati da stojite sa kartama tokom prvog zavoja.
  • Neke jedinice mogu imati sposobnost koja se aktivira na početku vašeg skretanja ili u fazi mirovanja. Ako je tako, možete ih aktivirati ako želite.
Igrajte Vanguard Step 13
Igrajte Vanguard Step 13

Korak 2. Pustite jedinicu iz ruke na vrhu avangarde

Koristite kartu iz ruke koja ima istu ocjenu ili ocjenu koja je 1 veća od vaše avangarde i postavite je okomito na trenutnu prethodnicu. Ova akcija je poznata kao "jahanje". Jahanje vam omogućava da igrate jače karte kasnije tokom vašeg poteza i čini vašu avangardu teže poraznom.

  • Ova radnja se naziva faza vožnje.
  • Odaberite aktiviranje bilo koje sposobnosti jedinice koja se pojavi na početku faze vožnje ili kada kartica jaše.
  • Karte ispod vaše avangarde nazivaju se dušom vaše avangarde.
  • Ne morate jahati za vrijeme skretanja ako ne želite.
Igrajte Vanguard Korak 14
Igrajte Vanguard Korak 14

Korak 3. Pozovite jedinice u zadnjim krugovima

Odaberite bilo koji broj jedinica iz svoje ruke za igru u bilo kojoj od zona stražnjice u okomitom položaju. Jedinice koje igrate moraju imati ocjenu jednaku ili manju od ocjene vaše avangarde. Ako već imate jedinice na terenu, možete ih pomicati ili mijenjati između stražnjih zona okomito, ali ne vodoravno.

  • Ovaj dio je poznat kao glavna faza vašeg skretanja.
  • Aktivirajte sve sposobnosti koje se jave tokom glavne faze ili kada se karta igra u stražnjoj zoni.
  • Ako igrate jedinicu u stražnjoj zoni koja već ima jedinicu, stavite jedinicu koja se tamo nalazila u vašu zonu ispuštanja.

Dio 4 od 5: Napadanje i oštećivanje jedinica vašeg protivnika

Igrajte Vanguard Step 15
Igrajte Vanguard Step 15

Korak 1. Napadnite protivničke karte okretanjem jedinice prvog reda vodoravno

Kad želite započeti bitku, okrenite jedinicu koju želite koristiti bočno tako da bude vodoravna u svojoj zoni. Jedinica mora biti vaša prethodnica ili druge jedinice u prvom redu polja. Odaberite protivničku jedinicu u njihovom prvom redu i prijavite svoj napad tako da vaš protivnik zna na što ciljate.

  • Odaberite aktiviranje bilo koje sposobnosti jedinice koja se aktivira tijekom Faze bitke ili kada kartica napadne.
  • Ne možete započeti bitku tokom prvog zaokreta igre.
  • Možete napadati više puta sve dok još imate stajaće jedinice u prvom redu.
  • Ne morate se boriti na svom potezu ako ne želite.
Igrajte Vanguard Step 16
Igrajte Vanguard Step 16

Korak 2. Postavite gornju kartu palube u zonu okidača ako napadate s prethodnicom

Kad vaša avangarda napadne, otkrijte gornju kartu špila i postavite je u zonu okidača. To je poznato kao provjera pogona. Ako otkrivena kartica ima simbol okidača u gornjem desnom kutu, primijenite efekte okidača. Ako to nije okidačka jedinica, tada se neće primijeniti nikakav učinak.

  • Možete izabrati da aktivirate sve sposobnosti koje se aktiviraju tokom provjere vožnje.
  • Ako vaša avangarda ima vještinu dvostrukog ili trostrukog pogona ispod svoje ocjene, tada mora izvršiti 2 ili 3 provjere pogona. Efekti okidača rješavaju se redoslijedom kojim su otkriveni.
Igrajte Vanguard Korak 17
Igrajte Vanguard Korak 17

Korak 3. Uporedite nivoe snage između vaše jedinice i kartice koju ste napali

Provjerite nivo snage jedinice s kojom napadate da vidite je li jednaka većoj od jedinice koju ste ciljali. Ako su vaši nivoi snage veći ili jednaki, pogodak će pasti, a jedinica u stražnjoj zoni se premješta u zonu ispuštanja. Ako je vaša snaga niža od protivničke jedinice, napad ne pogađa i bitka je gotova.

Aktivirajte sve sposobnosti koje se aktiviraju na početku oštećenja ili pri napadu

Igrajte Vanguard Step 18
Igrajte Vanguard Step 18

Korak 4. Nanesite štetu ako ste napali protivničku avangardu

Ako je napad pogodio avangardu vašeg protivnika, pogledajte broj u donjem središtu jedinice s kojom ste napali. Vaš protivnik mora izvršiti provjeru štete tako što će uzeti broj karata navedenih s vrha špila i postaviti ih u zonu okidača. Ako ima simbol u gornjem desnom kutu, vaš protivnik bira na koje će karte utjecati efekti. Zatim stavljaju izvučenu kartu u najviši utor u zoni oštećenja na svojoj prostirci za igru.

  • Aktivirajte sve efekte koji se jave tokom provjere oštećenja.
  • Ako kartica otkrivena tijekom provjere oštećenja ima AUTO učinak koji se javlja tijekom provjere oštećenja, tada se mogućnost aktivira prije nego što kartica ode u zonu oštećenja.
  • Nakon nanesene štete, igra se prebacuje na vašeg protivnika.
Igrajte Vanguard Step 19
Igrajte Vanguard Step 19

Korak 5. Okrenite jedinicu koja je napala vodoravno da je odmori

Kad god se jedinica bori s drugom jedinicom, ne može se ponovo koristiti tokom tog skretanja. Okrenite uređaj bočno tako da se nalazi u položaju mirovanja.

  • Odmorene kartice se mogu ponovo koristiti nakon sljedeće faze Stand -a.
  • Ako se aktivira sposobnost na odmorenoj jedinici, još uvijek možete koristiti tu sposobnost.
Igrajte Vanguard Step 20
Igrajte Vanguard Step 20

Korak 6. Nastavite igrati sve dok igrač ne napravi 6 oštećenja ili mu ponestane karata

Naizmjenično okrećite se i borite se do kraja igre. Ako ikada primite 6 ili više oštećenja u njihovoj zoni oštećenja, oni gube. Ako vam ikada ponestane karata u špilji i niste u mogućnosti izvući na početku svog poteza, također gubite.

5. dio od 5: Povećanje vaše moći

Igrajte Vanguard Step 21
Igrajte Vanguard Step 21

Korak 1. Postavite jedinice u krug čuvara kako biste dodali snagu jedinici koja je napadnuta

Ako vas napadne protivnička jedinica, možete upotrijebiti karte iz ruke za obranu. Na lijevoj strani kartice provjerite ima li vrijednost štita. Igrajte kartu vodoravno na krugu čuvara i dodajte vrijednost štita snazi jedinice koja je napadnuta.

Također možete koristiti bilo koje jedinice u pozadinskim krugovima koje imaju vještinu presretanja ispod njihove ocjene

Savjet:

Za čuvanje možete koristiti bilo koji broj jedinica, ali one se postavljaju u zonu ispuštanja nakon što bitka završi.

Igrajte Vanguard Step 22
Igrajte Vanguard Step 22

Korak 2. Odmorite jedinice sa ikonama vještina da biste dobili pojačanje tokom skretanja

Ako započnete bitku, možete upotrijebiti kartu s mogućnošću Boost u istoj koloni kao i napadačka jedinica. Pogledajte u gornjem lijevom kutu ispod ocjene da vidite ima li sposobnosti pojačavanja i okrenite karticu bočno ako je želite koristiti. Uzmite snagu iz jedinice koju ste koristili za pojačavanje i dodajte je snazi jedinice koja napada.

Možete povećati snagu samo tokom vlastitog skretanja

Igrajte Vanguard Step 23
Igrajte Vanguard Step 23

Korak 3. Aktivirajte Stride sposobnost igranja G jedinice iz vaše G zone

Ako i vi i vaš protivnik imate avangarde 3. razreda, možete izabrati da "koračate" po karti nakon vaše faze vožnje. Odaberite kartu iz G zone u gornjem lijevom kutu podloge za igru i postavite je na vrh svoje avangarde. Dodajte snagu G jedinice i avangarde ispod nje zajedno. G jedinice su izuzetno moćne i mogu vam pomoći da napravite igru koja mijenja igru tokom vašeg meča.

  • Kad završite sa svojim zaokretom, G jedinica se vraća u G zonu prema gore.
  • Jedinice u vašoj G zoni odvojene su od palube.

Preporučuje se: