5 načina igranja 10. faza

Sadržaj:

5 načina igranja 10. faza
5 načina igranja 10. faza
Anonim

Bilo da zabavljate goste ili samo provodite vrijeme, zasigurno ćete postati ovisni o 10. fazi kada naučite pravila igre. Phase 10 je zabavna i laka za učenje remi igra. Ako nikada prije niste igrali ili samo želite razjasniti pravila, dovoljno je brzo započeti igru.

Koraci

Metoda 1 od 4: Priprema za igru

Igrajte Fazu 10 Korak 1
Igrajte Fazu 10 Korak 1

Korak 1. Uhvatite palubu faze 10

Nažalost, ne možete igrati igru ako nemate špil karata. Fazu 10 proizvodi i distribuira Mattel Games, proizvođač Uno -a. Kartašku igru možete pronaći online na njihovoj web stranici. Ako ne želite naručiti putem interneta, pokušajte provjeriti u lokalnoj trgovini igara.

Igrajte Fazu 10 Korak 2
Igrajte Fazu 10 Korak 2

Korak 2. Pronađite ljude koji žele igrati fazu 10

Za igru 10. faza trebate između dvije i šest osoba. To nije igra za jednog igrača, pa će vam trebati prijatelji koji se žele igrati s vama da biste se pridružili.

Igrajte Fazu 10 Korak 3
Igrajte Fazu 10 Korak 3

Korak 3. Pronađite odgovarajuću lokaciju za igru

Poželjet ćete veliki stol sa sjedalima za sve. Igra se može prilično raširiti, a vi se bavite cijelim špilom pa se pobrinite da svi imaju dovoljno mjesta. Ako nemate odgovarajući stol, uvijek možete igrati na podu.

Metoda 2 od 4: Učenje uslova igre

Igrajte Fazu 10 Korak 4
Igrajte Fazu 10 Korak 4

Korak 1. Naučite pojmove relevantne za igru

Ovo je potrebno naučiti prije nego počnete igrati. Ne morate ih sve zapamtiti odmah, samo držite ovu ovcu pri ruci kako biste se mogli pozivati na nju kako se igra nastavlja. Kako nastavite igrati, uvjeti će vam se početi urezati u pamćenje.

  • Set sadrži 2 ili više karata istog broja
  • Trčanje je 4 ili više karata numerisanih uzastopno (npr. 1 karta, 2 karta, 3 kartica i 4 karta)
  • Zamjenska karta može se koristiti za dovršetak faze kada igraču nedostaje jedna od potrebnih karata
  • Karta za preskakanje omogućava igraču koji je koristi da izabere drugog igrača da izgubi red
  • Udaranje omogućuje igračima da odbace karte koje ne žele, sve dok ih igraju odmah nakon što je određena faza; primjer ovoga bi bilo dodavanje crvenih kartona početnoj igri od 7 crvenih kartona (što je 8. faza igre). Međutim, igračima je dozvoljeno da učestvuju u pogađanju samo ako su već odigrali svoju fazu za to kolo, i to samo kad na njih dođe red.
  • Izlazak opisuje radnju igrača koji se oslobodi cijele ruke u rundi, bilo udarcem ili upotrebom svih svojih karata u svojoj fazi. Čim bilo koji igrač izađe, runda se završava i svi igrači odbacuju svoje karte radi miješanja i dijeljenja za novu rundu.
Igrajte Fazu 10 Korak 5
Igrajte Fazu 10 Korak 5

Korak 2. Naučite kako pobjeđujete u igri

Pobjednik runde prvi izađe ili iskoristi sve svoje karte. Pobjednik svakog kola postiže 0 bodova. Bodovanje je jedan od najvažnijih dijelova Faze 10, budući da je igrač s najnižim rezultatom na kraju 10 rundi pobjednik. Bodovanje se računa na kraju svakog kruga. Ostatak igrača osvaja bodove za karte koje su još u njihovim rukama.

  • Kartice označene brojevima od 1 do 9 vrijede 5 bodova
  • Kartice od 10 do 12 vrijede 10 bodova
  • Skip kartice vrijede 15 bodova
  • Wild karte vrijede 25 bodova
Igrajte Fazu 10 Korak 6
Igrajte Fazu 10 Korak 6

Korak 3. Prepoznajte 10 faza igre

U Fazi 10 postoji najmanje 10 rundi i, shodno tome, 10 faza igre. Faze su navedene u nastavku.

  • Faza 1 je 2 kompleta od 3
  • Faza 2 je 1 set od 3 i 1 niz od 4
  • Faza 3 je 1 set od 4 i 1 niz od 4
  • Faza 4 je 1 vožnja od 7
  • Faza 5 je 1 vožnja od 8
  • Faza 6 je 1 vožnja od 9
  • Faza 7 sastoji se od 2 seta od 4
  • Faza 8 je 7 kartica iste boje
  • Faza 9 je 1 set od 5 i 1 set od 2
  • Faza 10 je 1 set od 5 i 1 set od 3

Metoda 3 od 4: Igranje igre

Igrajte Fazu 10 Korak 7
Igrajte Fazu 10 Korak 7

Korak 1. Promiješajte i podijelite špil karata faze 10

To bi trebalo uključivati referentne kartice koje opisuju 10 faza, kao i 108 dodatnih kartica-24 crvene, 24 narančaste, 24 žute, 24 zelene (sve označene brojem), 4 preskakačke kartice i 8 zamjenskih kartica. Svaki igrač trebao bi dobiti 10 karata koje se drže tako da samo igrač koji drži ruku može vidjeti koje su to karte.

Igrajte Fazu 10 Korak 8
Igrajte Fazu 10 Korak 8

Korak 2. Spustite ostatak palube u sredinu igrača

Ovo će poslužiti kao hrpa za izvlačenje. Okrenite gornju kartu ove hrpe i postavite je licem prema gore pored hrpe za izvlačenje. Ovo će poslužiti kao hrpa odbacivanja.

Igrajte Fazu 10 Korak 9
Igrajte Fazu 10 Korak 9

Korak 3. Započnite igru s igračem lijevo od djelitelja

Ovaj igrač će uzeti gornju kartu hrpe za izvlačenje ili hrpe za odbacivanje, a zatim odabrati jednu od svojih karata za odbacivanje. Tokom prve runde, svaki igrač pokušava završiti fazu 1 (vidi gore) kako bi mogli izaći i završiti rundu.

Igrajte 10. fazu 10. korak
Igrajte 10. fazu 10. korak

Korak 4. Prestanite igrati kad netko ‘izađe’

Runda se završava i svi igrači postižu pogodak i odbacuju svoje trenutne ruke. Svako ko je završio fazu 1 u prvom krugu prelazi na pokušaj završetka faze 2, ali svako ko nije mogao završiti fazu 1 mora to učiniti prije nego što nastavi. Ipak, još uvijek je moguće da bilo tko pobijedi; sve ovisi o tome tko će izaći, a tko završiti s mnogo karata.

Igrajte Fazu 10 Korak 11
Igrajte Fazu 10 Korak 11

Korak 5. Nastavite igrati na ovaj način dok neko ne odigra fazu 10 i ne izađe

Ova se osoba obično smatra pobjednikom, iako neki igraju tako da osoba s najmanje bodova pobjeđuje, bez obzira na to tko završi igru.

Metoda 4 od 4: Reprodukcija Faze 10 Nasumično

Igrajte Fazu 10 Korak 12
Igrajte Fazu 10 Korak 12

Korak 1. Kombinirajte dvije ili više grupa Faze 10 u jednu igru koristeći proces promocije i degradiranja

Ovo je sjajan način da natjerate više od šest ljudi da igraju odjednom. Ova metoda će također zadržati grupe da mijenjaju svaku ruku, dopuštajući svima da igraju zajedno, a istovremeno sudjeluju u zasebnim igrama.

Igrajte Fazu 10 Korak 13
Igrajte Fazu 10 Korak 13

Korak 2. Odaberite sličan broj učesnika za igru u svakoj grupi

Na primjer, možete napraviti dvije grupe po četiri, ili grupu od pet sa grupom od šest, ili tri grupe od pet, ili bilo šta drugo što odaberete. Učinite to nasumično kako ne biste bili nepošteni.

Igrajte Fazu 10 Korak 14
Igrajte Fazu 10 Korak 14

Korak 3. Promovirajte pobjednike prve i naredne ruke zajedno sa onima koji su postigli najniži rezultat od svih igrača

Degradirajte igrače s najvećim rezultatima i one koji rade na najnižim fazama. Nadajmo se da nećete povrijediti osjećaje, ali to su pravila igre!

Igrajte Fazu 10 Korak 15
Igrajte Fazu 10 Korak 15

Korak 4. Dodajte začin igri davanjem bodovnih kazni za ponašanja koja ste zacrtali prije igre

To mogu biti stvari poput razgovora općenito, razgovora s određenim ljudima, smijeha, kašljanja, grebanja ili bilo čega drugog što smislite. Na primjer, možda napravite pravilo da najviši igrač ne smije razgovarati s najnižim igračem. Ako ipak razgovaraju, možete primijeniti kaznu na igrače.

List sa pravilima za štampanje

Image
Image

List sa pravilima faze 10

Savjeti

  • Pravila možete promijeniti prema vlastitim potrebama. Samo se pobrinite da svi igrači znaju za nova pravila prije nego počnete igrati.
  • Faza 10 je odlična partijska igra-ako imate više od jednog špila karata, čak možete pokrenuti i dvije igre odjednom!
  • Pažljivo pogledajte šta svi drugi pokupe i spuste kako biste mogli pokušati shvatiti čemu ciljaju i izbjeći im pomoć. Faza 10 govori o strategiji više od svega, a ako otkrijete kako nadmudriti svoje protivnike, veća je vjerovatnoća da ćete izaći kao pobjednik.
  • Ako nemate originalne Phase 10 karte, uvijek možete upotrijebiti dva obična špila s džokerima. Svaku kartu od 2-10 računajte kao 5 bodova, karte lica vredne 10, asove kao wildse vredne 25, a džokere kao preskoke u vrednosti 15. Koristite odelo umesto boje.

Preporučuje se: