Bilo da zabavljate goste ili samo provodite vrijeme, zasigurno ćete postati ovisni o 10. fazi kada naučite pravila igre. Phase 10 je zabavna i laka za učenje remi igra. Ako nikada prije niste igrali ili samo želite razjasniti pravila, dovoljno je brzo započeti igru.
Koraci
Metoda 1 od 4: Priprema za igru
Korak 1. Uhvatite palubu faze 10
Nažalost, ne možete igrati igru ako nemate špil karata. Fazu 10 proizvodi i distribuira Mattel Games, proizvođač Uno -a. Kartašku igru možete pronaći online na njihovoj web stranici. Ako ne želite naručiti putem interneta, pokušajte provjeriti u lokalnoj trgovini igara.
Korak 2. Pronađite ljude koji žele igrati fazu 10
Za igru 10. faza trebate između dvije i šest osoba. To nije igra za jednog igrača, pa će vam trebati prijatelji koji se žele igrati s vama da biste se pridružili.
Korak 3. Pronađite odgovarajuću lokaciju za igru
Poželjet ćete veliki stol sa sjedalima za sve. Igra se može prilično raširiti, a vi se bavite cijelim špilom pa se pobrinite da svi imaju dovoljno mjesta. Ako nemate odgovarajući stol, uvijek možete igrati na podu.
Metoda 2 od 4: Učenje uslova igre
Korak 1. Naučite pojmove relevantne za igru
Ovo je potrebno naučiti prije nego počnete igrati. Ne morate ih sve zapamtiti odmah, samo držite ovu ovcu pri ruci kako biste se mogli pozivati na nju kako se igra nastavlja. Kako nastavite igrati, uvjeti će vam se početi urezati u pamćenje.
- Set sadrži 2 ili više karata istog broja
- Trčanje je 4 ili više karata numerisanih uzastopno (npr. 1 karta, 2 karta, 3 kartica i 4 karta)
- Zamjenska karta može se koristiti za dovršetak faze kada igraču nedostaje jedna od potrebnih karata
- Karta za preskakanje omogućava igraču koji je koristi da izabere drugog igrača da izgubi red
- Udaranje omogućuje igračima da odbace karte koje ne žele, sve dok ih igraju odmah nakon što je određena faza; primjer ovoga bi bilo dodavanje crvenih kartona početnoj igri od 7 crvenih kartona (što je 8. faza igre). Međutim, igračima je dozvoljeno da učestvuju u pogađanju samo ako su već odigrali svoju fazu za to kolo, i to samo kad na njih dođe red.
- Izlazak opisuje radnju igrača koji se oslobodi cijele ruke u rundi, bilo udarcem ili upotrebom svih svojih karata u svojoj fazi. Čim bilo koji igrač izađe, runda se završava i svi igrači odbacuju svoje karte radi miješanja i dijeljenja za novu rundu.
Korak 2. Naučite kako pobjeđujete u igri
Pobjednik runde prvi izađe ili iskoristi sve svoje karte. Pobjednik svakog kola postiže 0 bodova. Bodovanje je jedan od najvažnijih dijelova Faze 10, budući da je igrač s najnižim rezultatom na kraju 10 rundi pobjednik. Bodovanje se računa na kraju svakog kruga. Ostatak igrača osvaja bodove za karte koje su još u njihovim rukama.
- Kartice označene brojevima od 1 do 9 vrijede 5 bodova
- Kartice od 10 do 12 vrijede 10 bodova
- Skip kartice vrijede 15 bodova
- Wild karte vrijede 25 bodova
Korak 3. Prepoznajte 10 faza igre
U Fazi 10 postoji najmanje 10 rundi i, shodno tome, 10 faza igre. Faze su navedene u nastavku.
- Faza 1 je 2 kompleta od 3
- Faza 2 je 1 set od 3 i 1 niz od 4
- Faza 3 je 1 set od 4 i 1 niz od 4
- Faza 4 je 1 vožnja od 7
- Faza 5 je 1 vožnja od 8
- Faza 6 je 1 vožnja od 9
- Faza 7 sastoji se od 2 seta od 4
- Faza 8 je 7 kartica iste boje
- Faza 9 je 1 set od 5 i 1 set od 2
- Faza 10 je 1 set od 5 i 1 set od 3
Metoda 3 od 4: Igranje igre
Korak 1. Promiješajte i podijelite špil karata faze 10
To bi trebalo uključivati referentne kartice koje opisuju 10 faza, kao i 108 dodatnih kartica-24 crvene, 24 narančaste, 24 žute, 24 zelene (sve označene brojem), 4 preskakačke kartice i 8 zamjenskih kartica. Svaki igrač trebao bi dobiti 10 karata koje se drže tako da samo igrač koji drži ruku može vidjeti koje su to karte.
Korak 2. Spustite ostatak palube u sredinu igrača
Ovo će poslužiti kao hrpa za izvlačenje. Okrenite gornju kartu ove hrpe i postavite je licem prema gore pored hrpe za izvlačenje. Ovo će poslužiti kao hrpa odbacivanja.
Korak 3. Započnite igru s igračem lijevo od djelitelja
Ovaj igrač će uzeti gornju kartu hrpe za izvlačenje ili hrpe za odbacivanje, a zatim odabrati jednu od svojih karata za odbacivanje. Tokom prve runde, svaki igrač pokušava završiti fazu 1 (vidi gore) kako bi mogli izaći i završiti rundu.
Korak 4. Prestanite igrati kad netko ‘izađe’
Runda se završava i svi igrači postižu pogodak i odbacuju svoje trenutne ruke. Svako ko je završio fazu 1 u prvom krugu prelazi na pokušaj završetka faze 2, ali svako ko nije mogao završiti fazu 1 mora to učiniti prije nego što nastavi. Ipak, još uvijek je moguće da bilo tko pobijedi; sve ovisi o tome tko će izaći, a tko završiti s mnogo karata.
Korak 5. Nastavite igrati na ovaj način dok neko ne odigra fazu 10 i ne izađe
Ova se osoba obično smatra pobjednikom, iako neki igraju tako da osoba s najmanje bodova pobjeđuje, bez obzira na to tko završi igru.
Metoda 4 od 4: Reprodukcija Faze 10 Nasumično
Korak 1. Kombinirajte dvije ili više grupa Faze 10 u jednu igru koristeći proces promocije i degradiranja
Ovo je sjajan način da natjerate više od šest ljudi da igraju odjednom. Ova metoda će također zadržati grupe da mijenjaju svaku ruku, dopuštajući svima da igraju zajedno, a istovremeno sudjeluju u zasebnim igrama.
Korak 2. Odaberite sličan broj učesnika za igru u svakoj grupi
Na primjer, možete napraviti dvije grupe po četiri, ili grupu od pet sa grupom od šest, ili tri grupe od pet, ili bilo šta drugo što odaberete. Učinite to nasumično kako ne biste bili nepošteni.
Korak 3. Promovirajte pobjednike prve i naredne ruke zajedno sa onima koji su postigli najniži rezultat od svih igrača
Degradirajte igrače s najvećim rezultatima i one koji rade na najnižim fazama. Nadajmo se da nećete povrijediti osjećaje, ali to su pravila igre!
Korak 4. Dodajte začin igri davanjem bodovnih kazni za ponašanja koja ste zacrtali prije igre
To mogu biti stvari poput razgovora općenito, razgovora s određenim ljudima, smijeha, kašljanja, grebanja ili bilo čega drugog što smislite. Na primjer, možda napravite pravilo da najviši igrač ne smije razgovarati s najnižim igračem. Ako ipak razgovaraju, možete primijeniti kaznu na igrače.
List sa pravilima za štampanje
List sa pravilima faze 10
Savjeti
- Pravila možete promijeniti prema vlastitim potrebama. Samo se pobrinite da svi igrači znaju za nova pravila prije nego počnete igrati.
- Faza 10 je odlična partijska igra-ako imate više od jednog špila karata, čak možete pokrenuti i dvije igre odjednom!
- Pažljivo pogledajte šta svi drugi pokupe i spuste kako biste mogli pokušati shvatiti čemu ciljaju i izbjeći im pomoć. Faza 10 govori o strategiji više od svega, a ako otkrijete kako nadmudriti svoje protivnike, veća je vjerovatnoća da ćete izaći kao pobjednik.
- Ako nemate originalne Phase 10 karte, uvijek možete upotrijebiti dva obična špila s džokerima. Svaku kartu od 2-10 računajte kao 5 bodova, karte lica vredne 10, asove kao wildse vredne 25, a džokere kao preskoke u vrednosti 15. Koristite odelo umesto boje.