Tonk (ili Tunk) je brzo pokretna kartaška igra koju je prilično lako naučiti. Prvo, potreban vam je pravi broj igrača i karata. Od tada morate pristati na uloge i odlučiti ko prvi djeluje kako biste započeli. Kada počnete igrati ruku, imate trenutnu šansu za dobitak ako su vam karte jednake Tonku. Inače, postoji nekoliko različitih načina na koje možete pobijediti ako trebate odigrati ruku dalje.
Koraci
1. dio 3: Organiziranje igre
Korak 1. Okupite dovoljno ljudi za igru
U najmanju ruku, pronađite još jednu osobu koja će vas igrati na natjecanju jedan na jedan. Ako je na raspolaganju više ljudi, uključite do pet drugih u igru, za ukupno šest igrača.
Korak 2. Provjerite je li vaša paluba puna
Ili upotrijebite potpuno novo pakiranje iz pakiranja ili dvaput provjerite svoje staro kako biste se uvjerili da su sve kartice tamo. U svakom slučaju, pobrinite se da počnete sa svih 52 karte koje čine standardni špil. Potpuna paluba treba uključivati:
- Četiri „odela“: toljage, dijamanti, srca i lopate.
- 13 karata po odijelu: as, dvije, tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset, jack, kraljica i kralj.
Korak 3. Odbacite džokere
Očekujte da će standardni špil od 52 karte sadržavati i dva džokera. Međutim, neće vam trebati za igranje Tonka. Izvadite ih s palube i ostavite sa strane prije nego počnete.
Korak 4. Odložite se na ulog ako se kockate
Ako igrate za novac, utvrdite koliki će biti ulog za svaku ruku odigranu po utakmici prije početka igre. Očekujte da će jedna utakmica uključivati barem nekoliko ruku. Također imajte na umu da se ulozi mogu udvostručiti tijekom svake igre, pa to uzmite u obzir prije nego što pristanete na osnovni ulog po ruci.
Korak 5. Izrežite karte kako biste se dogovorili o tome ko prvi dijeli
Neka svaki igrač izvuče jednu kartu iz špila. Zatim položite karte na stol. Dodijelite prvi posao onome ko ima najveću kartu.
Asovi se razlikuju od toga da su najveća i najniža karta od utakmice do utakmice. U Tonku su, međutim, asovi uvijek najniži
Korak 6. Dogovorite prvu ruku
Prilikom dijeljenja dajte svakom igraču pet karata. Držite ih okrenute prema dolje kako niko ne bi mogao vidjeti karte jedni drugima. Dijelite svaku kartu pojedinačno kako ne biste slučajno podijelili više karata nego što je namijenjeno bilo kojem igraču.
Pet karata po igraču nije teško pravilo. Neki ljudi imaju samo tri, dok drugi idu sa sedam ili čak dvanaest. Slobodno prilagodite količinu kako god smatrate prikladnom
Dio 2 od 3: Igranje svake ruke
Korak 1. Prebrojite vrijednost svojih kartica
Kad vam podijele sve karte, skupite ih i pregledajte, pazeći da drugi ne vide. Dodajte numeričke vrijednosti karata u svoju ruku kako biste pronašli njihov ukupan broj. U Tonku, numeričke vrijednosti su:
- Jedan poen za asove.
- Deset bodova za sve slikovne karte (džek, kraljica i kralj)
- Nominalna vrijednost za brojčane kartice (na primjer, dva srca jednaka su dva boda).
Korak 2. Proglasite Tonk ako ga imate
Ako karte u vašoj ruci sabiraju ukupno 50 bodova, odmah izjavite Tonka. To znači da automatski osvajate ruku bez daljnje igre. To takođe znači da osvajate dvostruko dogovorene uloge po ruci. Kako god:
Moguće je da drugi igrač također može imati 50 bodova i tako proglasiti Tonka. U ovom slučaju nitko ne pobjeđuje i ruka je gotova
Korak 3. Pokrenite hrpu zaliha i odbacite je ako nema Tonksa
Ako nijedan igrač ne izjavi Tonka, neka djelitelj stavi hrpu nedorečenih karata licem prema dolje na stol. Ovo su vaše zalihe. Sada okrenite gornju karticu. Postavite ga prema gore pored zaliha. Ovo je sada početak vaše hrpe odbacivanja.
Korak 4. Pustite trgovca u smjeru kazaljke na satu
Neka igrač prvi sjedne lijevo od djelitelja. Neka izvuku jednu kartu iz zaliha ili hrpe odbačenih. Sačekajte da odbace ili istu ili drugu kartu iz svoje ruke. Zatim neka igrač koji sjedi s njegove lijeve strane učini isto, i tako dalje do kraja ruke.
Kad god igrač odbaci, mora staviti karticu okrenutu prema gore na hrpu odbacivanja, baš kao i karticu koja je započela tu hrpu, tako da sljedeći igrač može vidjeti o čemu se radi
Korak 5. Kreirajte „spreads
”Dok izvlačite i odbacujete karte, zadržite one koje će činiti ili„ knjigu”ili„ trčanje”. Da biste napravili „knjigu“, sakupite tri ili više istih kartica iz svakog odijela. Da biste napravili „trčanje“, sakupite tri ili više uzastopnih karata u jednom odijelu. Kad god imate dovoljno karata da napravite bilo koju, odmah ih „raširite“po stolu i držite ostale u ruci.
- Primjer knjige bila bi tri kralja bilo kojeg odijela.
- S druge strane, trčanje bi bilo nešto poput dva, tri i četiri pika.
Korak 6. Nadogradite postojeće sprede
Kad spred padne na stol, upotrijebite kartice koje crtate pored da biste mu ga dodali kad god je to moguće. Ne ograničavajte se na namaze koje ste lično započeli. Slobodno nadogradite i na namaze drugih igrača.
- Recimo da ste vi ili druga predstava raširili knjigu od tri kraljice: dijamant, toljaga i srce. Ako izvlačite pikovu damu, odbacite jednu od drugih karata u ruci, a zatim postavite kraljicu odvojeno od svih drugih karata koje ste već igrali.
- Recimo sada da na stolu postoji trčanje: pet, šest i sedam srca. Ako sljedeći nacrtate četiri ili osam srca, igrajte to.
3. dio od 3: Osvajanje svake ruke
Korak 1. Prvo ispraznite ruku
Dok crtate, odbacujete i formirate namaze, nastojte pobijediti ostale igrače tako da položite svoju posljednju kartu prije nego što bilo ko drugi učini isto. Ne držite se kartica bez potrebe. Ako imate priliku započeti ili dodati namaz, učinite to odmah.
Korak 2. “Ispusti” da biste pokušali pobijediti prije nego što ispraznite ruku
Ako ste sigurni da će ukupna vrijednost karata koje držite biti niža od ostalih igrača, recite im da "ispuste" svoje karte. Položite sve karte da se vide. Ako je vaša ukupna vrijednost zapravo niža od ostalih, skupite osnovne uloge od svakog igrača.
- U suprotnom morate svakom igraču isplatiti osnovne uloge niže vrijednosti od vaše, a da ne naplatite od drugih. Takođe, onaj ko ima najnižu vrijednost je de facto pobjednik, što znači da prikupljaju osnovne uloge od svakog igrača. To znači da ćete na kraju izgubiti dvostruke uloge za tog igrača.
- Ispadanje je još jedan aspekt Tonka koji se može razlikovati od igre do igre. Neki su ljudi navikli dopustiti ovu igru samo nakon dijeljenja karata ako nitko ne izjavi "Tonk". Drugi će to dozvoliti u bilo koje vrijeme nakon toga.
- Ako vam netko prigovori da vam kasnije „padne“u ruku, priklonite mu se jer su možda imali priliku ranije pasti i nisu to uzeli jer su navikli na drugačija pravila. Zatim odlučite međusobno kako ćete postupiti sa budućim rukama.
Korak 3. Koristite vrijednosti karte da odredite pobjednika ako zalihe nestanu
Ako ruka traje duže od zaliha, položite karte. Izračunajte ukupnu vrijednost vaših kartica. Prikupite ili isplatite osnovne uloge prema onome ko ima najnižu vrijednost.