Yu Gi Oh je vrlo popularna trgovačka kartaška igra, ali početnicima može biti teško izgraditi učinkovit špil. Dostupne su već izgrađene palube za početnike koje je lako koristiti. Ali za entuzijastičnog igrača, izgradnja vlastitog špila je pravi put. Bez obzira jeste li novak koji izrasta iz svoje ljuske ili odvažni novajlija koji traži prednost, ovaj će vas članak naučiti kako izgraditi vlastitu palubu.
Koraci
Korak 1. Nabavite Yu-Gi-Oh! kartice
Ako već imate kartice, postavite ih tako da ih sve vidite i lako ih organizirate. Bilo bi dobro imati mnogo karata kako biste imali raznolikost. Ako mislite da nemate dovoljno za rad, kupite limenku ili dvije. Oni nude nekoliko kartica iz mnogih serija koje možete izabrati. Ako već imate ideju o tome što tražite, singlove možete kupiti na mreži ili u lokalnoj trgovini trgovačkih kartica. Alternativno, možete izgraditi i testirati špil pomoću mrežnog simulatora, na primjer na web stranici Dueling Book (Dueling Network je u kvaru), prije nego što odlučite kupiti neke karte.
Da biste napravili pun špil, trebat će vam između 40 i 60 karata. Uvijek imajte što je moguće bliže 40 karata kako biste smanjili šanse za loše izvlačenje
Korak 2. Shvatite pravila
Prije početka provjerite da li poznajete pravila. Ako ne znate pravila Yu-Gi-Oh, na internetu možete pronaći pravilnik i mnoge vodiče. Ako znate osnovna pravila, upoznajte se sa složenijom mehanikom, poput lanaca, propuštanja vremena i konjunkcija.
Korak 3. Odlučite kakvu palubu želite
Najbolji Yu-Gi-Oh! špilovi se fokusiraju na jedan arhetip: grupu karata sa sličnim imenima koja se međusobno podupiru. Špil arhetipa bit će mnogo moćniji i dosljedniji od špila usredotočenog na atribut ili vrstu, zbog sinergije i kartica za podršku. Špil bi se također trebao fokusirati na jednog mehaničara ili trika, poput Synchro pozivanja ili protjerivanja.
Prije nego što sagradite vlastiti špil, možda biste htjeli pogledati ili odigrati nekoliko igara sa palubom prijatelja kako biste lakše odlučili koje strategije preferirate. Na Internetu možete pronaći i dobre palube
Korak 4. Dodajte karte čudovišta
Čudovišta su najvažnije karte u Yu-Gi-Oh-u, koje koristi skoro svaki špil za napad i obranu. Oko 12-18 karata u vašem špilu trebalo bi biti čudovišta koja bi trebala podržavati vaš arhetip ili raditi s vašim špilom. Nemojte imati previše čudovišta koje ne možete prizvati - većina vašeg špila trebala bi biti nivoa 4 ili niže. Koristite samo 3-4 čudovišta razine 5 i 6 i 1-2 čudovišta razine 7 i više, osim ako se vaša čudovišta na visokom nivou lako mogu prizvati. Koristite efektna čudovišta s korisnim efektima, osim ako se vaš špil ne fokusira na normalna čudovišta.
Korak 5. Dodajte karte za čaroliju
Većina čarobnih karata pomaže vam da igrate ili vas izvlači iz teških situacija. Dobre čarolije za korištenje su: kartice za podršku arhetipa, pretraživači poput Pojačanje vojske ili Priprema obreda, uništavanje čudovišta poput Raigekija ili Tamne rupe, zaštita od čudovišta poput Zabranjenog koplja, uništavanje čarolija/zamki poput Mističnog svemirskog tajfuna i razrjeđivači palube poput Upstart Goblin i lonac dualnosti. Određene palube mogu također koristiti uroke ili rituale.
Korak 6. Dodajte trap kartice
Trap karte su korisne za ometanje igre vašeg protivnika. Većina špilova koristi oko 5-10 zamki, mada neki koriste i do 3. Dobre karte zamke su one koje mogu: spriječiti napade poput Mirror Force-a, negirati pozive poput Svečanog upozorenja, negirati aktivacije uroka/zamke poput Wiretapa, negirati efekte poput Breakthrough Skill ili Pakleni lanac, uklonite čudovišta poput Prstena uništenja ili Uređaja za obaveznu evakuaciju i spriječite svog protivnika da izvodi igre poput Vanity's Emptiness. Trebali biste koristiti kartice zamke da biste potvrdili slabosti svog špila.
Korak 7. Napravite dodatnu palubu
Gotovo svaka postojeća paluba ima koristi od dodatne palube. Ako imate najmanje 3 čudovišta koja se mogu pozvati na istom nivou, uključite neka generička Xyz čudovišta tog ranga. Ako imate Tuner, dodajte nekoliko Synchro čudovišta čiji su nivoi jednaki kombiniranim nivoima tog Tunera i vi najčešće pozivana čudovišta.
Korak 8. Izgradite bočnu palubu
Bočna paluba nije obavezna i neće vam trebati ako ne planirate sudjelovati na turnirima. Možete se prebacivati u karte na bočnoj palubi između duela u utakmicama. Bočni špil je ograničen na 15 karata i sadrži karte koje su dobre protiv određenih strategija, ali su previše situacijske da bi se mogle uključiti u vaš glavni špil. Ako želite bočni špil, napravite ga tako da se suprotstavi palubama s kojima ćete se vjerojatno suočiti, poput paluba vaših prijatelja ili paluba na vašem lokalnom turniru.
Korak 9. Prilikom izgradnje palube imajte na umu metaigru
Shvatite koje su karte dobre u to vrijeme i imajte strategije za suprotstavljanje najpopularnijim špilovima i strategijama.
Korak 10. Nakon što sastavite svoj špil, isprobajte ga i naučite prednosti i nedostatke vašeg špila
Sada bi bilo dobro vrijeme za zamjenu karata i izgradnju bočne palube.
Korak 11. Imajte dosljednost
Doslednost je bitna. Da biste izvukli kartice koje su vam potrebne, morate dodati kopije nekih kartica.
- Što više kopija iste kartice nosite, veća je šansa da ćete je izvući. Ovaj korak se oslanja na manju palubu. 40 špilova ima manji broj karata od 60 špilova. Ako imate špil od 40 karata s tri kopije karte, imate 1/13 priliku da izvučete kartu. To znači da na svakih 13 kartica morate izvući jednu kopiju kartice.
- Kombinirajte ovo s kartama koje razrjeđuju špil od pretraživanja ili posebnog dozivanja zajedno s izvlačenjem karata i možda nosite smrtonosni špil.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Karte za trenutni dobitak se ne preporučuju. Teško ih je uspješno koristiti. Ako ih planirate koristiti, morat ćete temeljiti cijelu palubu oko njih.
- Ako ste početnik ili nemate mnogo novca, mogli biste početi kupovinom konstrukcije ili početne palube.
- Ako tražite određene kartice, bit će mnogo jeftinije i brže kupiti pojedinačnu karticu umjesto cijele gomile pomoćnih paketa u nadi da ćete je dobiti.
- Palube zasnovane na atributu ili tipu obično nisu dobre. Gotovo sve postojeće održive palube su arhetipske.
- Kad kreirate špil, svakako je isprobajte i izvršite potrebna prilagođavanja. Budi kreativan.
- Ne postoji savršena paluba. Očekujte da ćete se stalno mijenjati i poboljšavati svoj špil.
- Uvjerite se da je vaša paluba dosljedna i tečna. Ne želite začepljenu ruku s kartama koje ne možete koristiti!