Pictionary Man je elektronička verzija programa Pictionary koja zamjenjuje olovke i papir originalne igre beskorisnom humanoidnom figurom na koju se može nacrtati olovkom za suho brisanje i 2 rekvizita. Kao i kod originalnog Pictionary -a, Pictionary Man kombinira vještinu crtanja sa šarama kako bi naterao vaše saigrače da pravilno pogode temu. Slijede pravila igranja Pictionary Man -a.
Koraci
Metoda 1 od 3: Početak igre
Korak 1. Podijelite igrače u 2 tima
Korak 2. Odlučite koji tim ide prvi
Korak 3. Odaberite koji će igrač iz svakog tima prvo privući Pictionary Man
Uloga slikara će prelaziti s igrača na igrača u svakoj ekipi kako igra napreduje.
Korak 4. Uručite Pikturalistu čovjeka -izvođača
Pikturist okreće Pictionary Man -a kako bi mogao pročitati prikaz na dnu.
Metoda 2 od 3: Upute za slikara
Korak 1. Pritisnite veliko dugme nasuprot prekidača za uključivanje / isključivanje da vidite kategoriju i trag
Kategorija se određuje nasumično; neke kategorije uključuju trag za dodatno sužavanje kategorije. Spisak kategorija i tragova dat je ispod:
- Radnje nema sekundarnog traga
- Ljudi (slavni, likovi, historija) uključuju sekundarni trag
- Igranje uloga (zanimanja, procjene) nema sekundarnog traga
- Naslovi (film, muzika, TV) uključuju sekundarni trag
- Razno nema sekundarnih tragova
Korak 2. Pročitajte kategoriju i trag, ako ga ima, drugim igračima u vašem timu
Korak 3. Ponovo pritisnite veliko dugme da vidite predmet koji želite pogoditi
Daće vam se kratak period da razmislite šta da nacrtate, a zatim će tajmer početi da radi.
Korak 4. Nacrtajte svoje tragove na Pictionary Man-u i njegovim rekvizitima olovkom za suho brisanje
Dok crtate, vaši saigrači će izvikivati odgovore. Ako saigrač pogodi pravi odgovor, pritisnite veliko dugme na dnu Pictionary Man-a da zaustavite mjerač vremena i ponovo prikažete temu. Ako nitko ne pogodi u roku, igra prelazi na Slikovca iz drugog tima.
- Možete nacrtati sve što se odnosi na temu, uključujući slog u jednoj od riječi (poput olovke za "peni") ili homofon jedne od riječi (kao što je pristanište za čamac za "doc"). Možete koristiti i interpunkcijske i druge simbole, osim kako je dolje opisano, a tijekom crtanja možete činiti pokrete nalik šaradi.
- Ne možete crtati slova ili brojeve (možete nacrtati vanjski dio Supermanovih oznaka, ali ne i "S") ili crtice da biste prikazali dužinu bilo koje riječi u odgovoru. Takođe ne možete izvući uši da predstavljaju "zvuči poput". Vaši pokreti ne mogu uključivati jezik znakova i ne možete usmeno davati tragove tokom crtanja.
Korak 5. Ažurirajte zapisnik po potrebi
Tablica rezultata Pictionary Man sastoji se od 2 reda po 15 kutija. Označite polje kada tim dobije tačan odgovor. Nakon odigranih 7 zavoja, igra najavljuje rundu izazova.
Metoda 3 od 3: Igranje runde izazova
Korak 1. Pokažite kategoriju svim igračima oba tima
Tim koji je označen kao "Tim 1" prvi će dati ponudu.
Korak 2. Izmjenjujte ponude između timova sve dok jedan tim ne pruži veću ponudu bez protivljenja
Taj tim preuzima Pictionary Man i unosi svoju ponudu pritiskom na manje dugme na donjoj strani figure jednom za svaki predmet koji su ponudili (3 puta za identifikaciju 3 subjekta, na primjer).
Korak 3. Predajte Pictionary Man -a pikturalistu tima
Ova osoba će biti slikar za sve tragove. Slikar pritiska veliko dugme da vidi prvi subjekat i da vidi svaki sledeći subjekt nakon što je prethodni predmet pravilno pogodio.
Preskakanje ili dodavanje predmeta tokom runde izazova nije dozvoljeno
Korak 4. Dodijelite timu 2 boda ako dobiju sve ponuđene predmete u roku
Ako tim ne uspije pogoditi sve predmete, drugi tim ima 20 sekundi da pogodi drugi predmet u kategoriji. Ako drugi tim uspije, oni osvajaju 2 boda.
Korak 5. Nastavite redovnu igru, s novom rundom izazova na svakih 5 zavoja
Prva ekipa koja osvoji 15 ili više bodova pobjeđuje.
Savjeti
- Pictionary Man radi na 3 AAA baterije; preporučuju se alkalne baterije. Kako bi se očuvao vijek trajanja baterije, preći će u stanje mirovanja nakon 5 minuta bez nadzora. Pritisak velikog dugmeta uz ekran će ga probuditi, osim ako je napajanje isključeno.
- Odlučite se o tome koliko dani odgovor mora biti blizak odgovoru koji prikazuje Pictionary Man (na primjer "switch hitter" za "switch hit", na primjer) prije početka igre.