3 načina igranja Pictionary Man

Sadržaj:

3 načina igranja Pictionary Man
3 načina igranja Pictionary Man
Anonim

Pictionary Man je elektronička verzija programa Pictionary koja zamjenjuje olovke i papir originalne igre beskorisnom humanoidnom figurom na koju se može nacrtati olovkom za suho brisanje i 2 rekvizita. Kao i kod originalnog Pictionary -a, Pictionary Man kombinira vještinu crtanja sa šarama kako bi naterao vaše saigrače da pravilno pogode temu. Slijede pravila igranja Pictionary Man -a.

Koraci

Metoda 1 od 3: Početak igre

Igrajte Pictionary Man Korak 1
Igrajte Pictionary Man Korak 1

Korak 1. Podijelite igrače u 2 tima

Igrajte Pictionary Man Korak 2
Igrajte Pictionary Man Korak 2

Korak 2. Odlučite koji tim ide prvi

Igrajte Pictionary Man Korak 3
Igrajte Pictionary Man Korak 3

Korak 3. Odaberite koji će igrač iz svakog tima prvo privući Pictionary Man

Uloga slikara će prelaziti s igrača na igrača u svakoj ekipi kako igra napreduje.

Igrajte Pictionary Man Korak 4
Igrajte Pictionary Man Korak 4

Korak 4. Uručite Pikturalistu čovjeka -izvođača

Pikturist okreće Pictionary Man -a kako bi mogao pročitati prikaz na dnu.

Metoda 2 od 3: Upute za slikara

Igrajte Pictionary Man Korak 5
Igrajte Pictionary Man Korak 5

Korak 1. Pritisnite veliko dugme nasuprot prekidača za uključivanje / isključivanje da vidite kategoriju i trag

Kategorija se određuje nasumično; neke kategorije uključuju trag za dodatno sužavanje kategorije. Spisak kategorija i tragova dat je ispod:

  • Radnje nema sekundarnog traga
  • Ljudi (slavni, likovi, historija) uključuju sekundarni trag
  • Igranje uloga (zanimanja, procjene) nema sekundarnog traga
  • Naslovi (film, muzika, TV) uključuju sekundarni trag
  • Razno nema sekundarnih tragova
Igrajte Pictionary Man Korak 6
Igrajte Pictionary Man Korak 6

Korak 2. Pročitajte kategoriju i trag, ako ga ima, drugim igračima u vašem timu

Igrajte Pictionary Man Korak 7
Igrajte Pictionary Man Korak 7

Korak 3. Ponovo pritisnite veliko dugme da vidite predmet koji želite pogoditi

Daće vam se kratak period da razmislite šta da nacrtate, a zatim će tajmer početi da radi.

Igrajte Pictionary Man 8. korak
Igrajte Pictionary Man 8. korak

Korak 4. Nacrtajte svoje tragove na Pictionary Man-u i njegovim rekvizitima olovkom za suho brisanje

Dok crtate, vaši saigrači će izvikivati odgovore. Ako saigrač pogodi pravi odgovor, pritisnite veliko dugme na dnu Pictionary Man-a da zaustavite mjerač vremena i ponovo prikažete temu. Ako nitko ne pogodi u roku, igra prelazi na Slikovca iz drugog tima.

  • Možete nacrtati sve što se odnosi na temu, uključujući slog u jednoj od riječi (poput olovke za "peni") ili homofon jedne od riječi (kao što je pristanište za čamac za "doc"). Možete koristiti i interpunkcijske i druge simbole, osim kako je dolje opisano, a tijekom crtanja možete činiti pokrete nalik šaradi.
  • Ne možete crtati slova ili brojeve (možete nacrtati vanjski dio Supermanovih oznaka, ali ne i "S") ili crtice da biste prikazali dužinu bilo koje riječi u odgovoru. Takođe ne možete izvući uši da predstavljaju "zvuči poput". Vaši pokreti ne mogu uključivati jezik znakova i ne možete usmeno davati tragove tokom crtanja.
Igrajte Pictionary Man Korak 9
Igrajte Pictionary Man Korak 9

Korak 5. Ažurirajte zapisnik po potrebi

Tablica rezultata Pictionary Man sastoji se od 2 reda po 15 kutija. Označite polje kada tim dobije tačan odgovor. Nakon odigranih 7 zavoja, igra najavljuje rundu izazova.

Metoda 3 od 3: Igranje runde izazova

Igrajte Pictionary Man 10. korak
Igrajte Pictionary Man 10. korak

Korak 1. Pokažite kategoriju svim igračima oba tima

Tim koji je označen kao "Tim 1" prvi će dati ponudu.

Igrajte Pictionary Man Korak 11
Igrajte Pictionary Man Korak 11

Korak 2. Izmjenjujte ponude između timova sve dok jedan tim ne pruži veću ponudu bez protivljenja

Taj tim preuzima Pictionary Man i unosi svoju ponudu pritiskom na manje dugme na donjoj strani figure jednom za svaki predmet koji su ponudili (3 puta za identifikaciju 3 subjekta, na primjer).

Igrajte Pictionary Man Korak 12
Igrajte Pictionary Man Korak 12

Korak 3. Predajte Pictionary Man -a pikturalistu tima

Ova osoba će biti slikar za sve tragove. Slikar pritiska veliko dugme da vidi prvi subjekat i da vidi svaki sledeći subjekt nakon što je prethodni predmet pravilno pogodio.

Preskakanje ili dodavanje predmeta tokom runde izazova nije dozvoljeno

Igrajte Pictionary Man Korak 13
Igrajte Pictionary Man Korak 13

Korak 4. Dodijelite timu 2 boda ako dobiju sve ponuđene predmete u roku

Ako tim ne uspije pogoditi sve predmete, drugi tim ima 20 sekundi da pogodi drugi predmet u kategoriji. Ako drugi tim uspije, oni osvajaju 2 boda.

Igrajte Pictionary Man Korak 14
Igrajte Pictionary Man Korak 14

Korak 5. Nastavite redovnu igru, s novom rundom izazova na svakih 5 zavoja

Prva ekipa koja osvoji 15 ili više bodova pobjeđuje.

Savjeti

  • Pictionary Man radi na 3 AAA baterije; preporučuju se alkalne baterije. Kako bi se očuvao vijek trajanja baterije, preći će u stanje mirovanja nakon 5 minuta bez nadzora. Pritisak velikog dugmeta uz ekran će ga probuditi, osim ako je napajanje isključeno.
  • Odlučite se o tome koliko dani odgovor mora biti blizak odgovoru koji prikazuje Pictionary Man (na primjer "switch hitter" za "switch hit", na primjer) prije početka igre.

Preporučuje se: