Društvena igra Pictionary zabavna je za igru s grupom od tri ili više ljudi. Igra uključuje ploču za igru, četiri komada za igru i karte kategorija, jednominutni mjerač vremena i pijesak. Pomaže vam imati četiri bloka za crtanje i olovke, ali možete koristiti bilo koju vrstu papira i olovaka, pa čak i male ploče i markere za suho brisanje. Razumijevanje kako igrati Pictionary lako je naučiti kako postaviti igru i kako se nositi s posebnim situacijama, poput kategorije "All Play".
Koraci
1. dio 3: Priprema za igru
Korak 1. Podijelite igrače u dva tima
Ako imate veliki broj igrača, možete oformiti četiri tima, ali igra je zabavnija s manje timova i više igrača u svakom timu. Odaberite jednu osobu koja će vam biti slikar za prvu riječ. Slikar je osoba koja pokušava ilustrirati riječ olovkom i papirom. Svi ostali u timu pokušat će pogoditi riječ koju slikar izvlači.
- Igrači u timu će se naizmjence ponašati kao slikari.
- Ako imate samo tri igrača, jedna osoba mora biti određena za ždrijeb za oba tima tijekom cijele utakmice.
Korak 2. Opskrbite svaki tim odgovarajućom opremom za igru
Svaki tim dobija karticu kategorije, blok papira i olovku. Kartica kategorije objašnjava značenja kratica kategorije koju vidite na ploči za igru i karticama riječi.
- Različite kategorije su (P) za osobu, mjesto ili životinju; (O) za objekt; (A) za radnju, poput događaja; (D) za teške riječi; i (AP) za svu reprodukciju.
- Ako želite, možete crtati na ploči za suho brisanje i markeru umjesto olovkom i papirom.
Korak 3. Postavite igru
Postavite ploču za igru i špil karata s riječima u središte grupe. Postavite komad za igru na početni kvadrat na tablici za igru Pictionary kako biste predstavljali svaki tim. Budući da je početni prostor označen (P), svaki tim će prvo izvući osobu, mjesto ili kategoriju životinje.
Korak 4. Odredite da li ćete igrati po nekim posebnim pravilima
Neki ljudi vole postaviti posebna pravila prije početka igre kako bi spriječili eventualne sporove kasnije u igri. Prije početka igre razgovarajte s ostalim igračima o svim kućnim pravilima koja želite postaviti.
Na primjer, koliko ćete biti izbirljivi prema riječima koje drugi igrači prozivaju? Ako igrač pozove "bejzbol", a riječ je "lopta", hoće li se to računati ili igrač mora reći tačnu riječ?
2. dio 3: Pokretanje igre
Korak 1. Bacite kocku da vidite koji tim odabire prvu kartu
Svaki tim baca kocku jednom, a veći broj igra prvi. Prva odigrana riječ bit će riječ “All Play”, ali tim s najvećom kockom bira karticu.
Ne pomičite igračke na ploči nakon početnog bacanja kocke. Ostavite ih u početnom prostoru
Korak 2. Neka slikari oba tima vide kartu
Nakon što je odabrana prva karta, slikari oba tima trebali bi imati priliku pogledati riječ pet sekundi prije nego što počnu crtati. Ne pokrećite mjerač vremena dok ne prođe pet sekundi i oba su slikara spremna za crtanje.
Korak 3. Neka slikari oba tima crtaju istovremeno
Kad su slikari oba tima spremni, pokrenite mjerač vremena i uputite ih da počnu crtati. Pikturalisti će imati 60 sekundi za crtanje, dok njihovi saigrači pokušavaju pogoditi riječ. Prvi tim koji pravilno pogodi riječ dobiva kontrolu nad matricom.
Zapamtite, nemojte napredovati pri prvom skretanju. Cilj prvog skretanja je vidjeti tko preuzima kontrolu nad kockicom
3. dio 3: Nastavak igre
Korak 1. Odlučite ko će ždrijebiti za svaki tim
Svaki tim bi trebao odlučiti o redoslijedu skretanja za pikturiste, tako da svi dobiju red. Tokom skretanja vašeg tima, slikar bira karticu riječi s prednje strane palube. Slikar može gledati riječ u kategoriji (P) do pet sekundi, ali ne smije dozvoliti da je vidi bilo ko od njegovih saigrača.
Korak 2. Okrenite tajmer i počnite crtati
Svaki slikar ima jednu minutu da izvuče svoju riječ najbolje što može. Saigrači mogu neprestano pogađati u trajanju od jednog minuta. Imajte na umu da slikari ne smiju razgovarati, koristiti pokrete rukama ili pisati brojeve ili slova tokom skretanja.
- Ako saigrači pogađaju riječ na kartici prije nego što istekne mjerač vremena, oni mogu baciti kocku, pomaknuti označeni broj mjesta, zatim odabrati drugu kartu i ponovo izvući.
- Ako saigrači ne pogode riječ na vrijeme, dodaju kocku timu s lijeve strane, koji počinje izvlačenjem kartice riječi.
Korak 3. Rotirajte ko crta svaki put kada trebate odabrati karticu riječi
Svaki potez započnite odabirom kartice riječi, a ne valjanjem kocke. Bacate kocku i pomičete figuru za igru samo kad vaš tim pogodi riječ prije nego što odbrojavač istekne i dok se vaš red nastavi.
Korak 4. Uključite sve timove za kvadrate i karte “All Play”
Ako sletite na kvadrat “All Play” ili riječ na karti ima simbol trokuta, tada se svi timovi mogu natjecati. Picturisti svakog tima mogu pogledati karticu riječi pet sekundi. Zatim pokrenite mjerač vremena i neka slikari iz svakog tima izvuku tragove za svoje suigrače.
Tim koji pogodi riječ prije nego što istekne mjerač vremena mora baciti kockicu, pomaknuti razmake označene rolom kocke i odabrati novu karticu riječi
Korak 5. Nastavite igrati Pictionary sve dok ekipa ne dođe do završnog polja "All Play"
Jednom kada tim dođe do polja "All Play", ima pravo na pobjedu u igri. Imajte na umu da vaš tim ne mora sletjeti na ovaj kvadrat s točnim bacanjem kockice. Ako vaš tim ne pogodi riječ, pogodite riječ, igra se nastavlja s timom lijevo.
Korak 6. Pobijedite pogađanjem riječi u posljednjem “All Play” na potezu vašeg tima
Može proći nekoliko pokušaja prije nego što vaš tim pogodi riječ, a možda ćete se i natjecati s drugim timovima koji su također na posljednjem polju. Pokušajte sve dok neko ne dobije igru.