4 načina igranja Duck Duck Goose

Sadržaj:

4 načina igranja Duck Duck Goose
4 načina igranja Duck Duck Goose
Anonim

Patka, patka, guska je igra koju igraju mala djeca u školi, na zabavama i kod kuće sa svojim porodicama generacijama u SAD -u. Ipak, to nije igra koja se razlikuje samo od SAD -a, a s godinama je sve više odraslih počeli su svirati i svoje varijacije. Ovdje ćete naučiti tradicionalnu verziju koja se svira u većini američkih država i kako se igra i na nekoliko drugih mjesta. Osim toga, otkrit ćete varijacije i za odrasle i u obrazovne svrhe.

Koraci

Metoda 1 od 4: Reprodukcija tradicionalne verzije

Igrajte Duck Duck Goose Korak 1
Igrajte Duck Duck Goose Korak 1

Korak 1. Sjednite u krug

Okupite najmanje četiri osobe i neka svi sjednu prekriženih nogu na pod ili na tlo u krugu okrenuti jedan prema drugom. Dvije prednosti igre su što se može igrati u zatvorenom ili na otvorenom, a potrebni su vam samo igrači, a ne oprema. Veličina formiranog kruga ovisi o dva faktora: a) broju igrača i b) udaljenosti svakog igrača.

  • Što je veći krug, igrači će dalje trčati.
  • Kada je 2, 145 učenika u školskom okrugu Missouri 2011. oborilo Guinnessov rekord za najveću igru patka, patka, guska, morali su formirati ogroman krug izvan ograđenog perimetra svog fudbalskog stadiona.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 2
Igrajte Duck Duck Goose Korak 2

Korak 2. Odlučite ko će prvi biti "to"

"To" (ponekad se naziva i "berač" ili "lisica") će biti osoba koja će reći "patka, patka, guska" i izabrati ko će biti guska koja će ga goniti. Budući da djeca često ne žele prvo biti "to", mogli bi svirati kamen, papir, škare da odluče. Ili, ako roditelj ili učitelj nadgledaju igru, on ili ona bi mogli izabrati djecu.

Igrajte Duck Duck Goose Korak 3
Igrajte Duck Duck Goose Korak 3

Korak 3. Obiđite krug, lupkajući po glavama

Osoba koja je "to" počet će hodati po krugu i lupkati po vrhu glave svakog igrača, govoreći ili "patka" ili "guska". Obično "to" dodirne i kaže "patka" nekoliko puta prije nego što odaberete nekoga i kažete "guska". Ovo stvara i neizvjesnost i element iznenađenja za sve koji sjede u krugu, pitajući se hoće li to biti "guska".

S druge strane, jer većina ljudi to radi, govoreći „guska“na drugu ili treću osobu je neočekivano i može „to“dati prednost

Igrajte Duck Duck Goose Korak 4
Igrajte Duck Duck Goose Korak 4

Korak 4. Odaberite "gusku" i trčite

U trenutku kada on ili ona izaberu, "to" će dodirnuti igračevu glavu i reći "guska". "To" tada počinje trčati po krugu, a guska skače i juri za "to". Guski je cilj označiti "to" prije nego što "to" uspije sjesti na guskino mjesto.

  • Ako "to" pređe oko kruga i vrati se na guskino mjesto bez da ga uhvate, guska sada postaje "to".
  • Ako guska prije toga uhvati "to", "to" je opet "to" i počinje druga runda.
  • Zaokret koji se često igra kao standardna patka, patka, guska, ali se zapravo naziva "gnječnica" ide ovako: Ako guska uhvati "to", guska postaje "to" i "to" mora ostati van igre sredini kruga dok drugi igrač nije označen i ne zamijeni mjesta.

Metoda 2 od 4: Varijacije učenja za odrasle

Igrajte Duck Duck Goose Korak 5
Igrajte Duck Duck Goose Korak 5

Korak 1. Isprobajte ekstremno, ili kamp za obuku, patka, patka, guska

Okupite prilično veliki broj ljudi i formirajte krug, pri čemu je svaka osoba okrenuta prema van i stoji približno 1,5 metara udaljena dok trčite na mjestu. Najmlađa osoba postaje berač, trči po krugu u smjeru kazaljke na satu i kucka ili pokazuje na svaku osobu govoreći ili patka ili guska. Ako se osoba zove patka, mora napraviti čučanj ili sklek. Ako se osoba zove guska, mora juriti za beračem, trčeći u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kad se sretnu, pokušavaju blokirati jedni druge, usporavajući tako drugog, i steći prednost u utrci natrag do praznog mjesta guske.

  • Ako se berač prvi vrati, guska postaje berač; ako se guska vrati prva, berač ide ponovo.
  • Stupanj fizičkog kontakta u blokiranju, poput hrvanja i borbe, ovisi o grupi.
  • Evo zaokreta: Dok berač i guska trče i blokiraju, bilo koji igrač u krugu može ustati i pomaknuti se na guskino prazno mjesto, više puta, produžujući rundu.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 6
Igrajte Duck Duck Goose Korak 6

Korak 2. Plivajte da biste ga označili

"Ova varijacija igre ne samo da bi bila zabavna, već bi bila i odličan način kako za dobru vježbu, tako i za rad na svojoj tehnici plivanja. Pronađite nekoliko kolega iz plivanja i upoznajte se na bazenu. Uđite i formirajte krug okrenut prema van, sa svakom osobom koja gazi vodom. Odaberite birač i potez plivanja - slobodni stil, leđno, prsno ili leptir. Birač tada počinje plivati oko kruga odabranim potezom i tapkajući svaku osobu izgovarajući "riba" ili "ajkula." Osoba koja se zove morski pas tada pliva za beračem istim potezom.

  • Ako se berač prvi vrati na mjesto ajkule, ajkula postaje berač.
  • Ako morski pas označi berača, berač mora proći sredinu kruga i izvršiti salto u vodi ili gaziti u vodi držeći ronilačku ciglu dok se ne označi druga osoba.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 7
Igrajte Duck Duck Goose Korak 7

Korak 3. Uparite se da pjevate i plešete

Ova verzija patke, patke, guske bila bi zabavna za sve vrste okupljanja i zabava. Okupite paran, a ne neparan broj od najmanje 8-10 ljudi, držeći dvije osobe vani. Ostatak će formirati krug okrenut prema unutra i držati se za ruke. Ljudi izvan kruga su berači i također će se držati za ruke. Oni će hodati po krugu i, povezanim rukama, dodirivati povezane ruke bilo koje dvije osobe, govoreći ili "patka" ili "guska". Dvoje ljudi koje se zove guska moraju zatim potrčati u suprotnom smjeru, nastavljajući se držati za ruke, i pokušati pretući drugi par natrag na guske.

  • Ako se berači prvi vrate, guske postaju berači.
  • Ako guske prve stignu, berači odlaze na sredinu kruga i priređuju predstavu. Moraju ili otpjevati pjesmu ili otplesati zajedno, a zatim čekati u krugu dok se ne označi drugi par gusaka.
  • Ako imate mašinu za karaoke, možete je ponijeti sa sobom i guske otpjevati pjesmu.
  • Također ih možete zamoliti da pjevaju i izvode plesne pokrete klasičnih dječjih pjesama, poput "Ja sam mali čajnik", "Veslaj, veslaj, veslaj svoj brod" ili "Ako si sretan i znaš to, pljesak" Tvoje ruke."
  • Druge mogućnosti uključuju izvođenje Macarene, plesa "Gangnam Style", twerking, linijski ples, twist, pire krompir, valcer, tango i tako dalje.

Metoda 3 od 4: Obrazovanje djece prilagođavanjem

Igrajte Duck Duck Goose Korak 8
Igrajte Duck Duck Goose Korak 8

Korak 1. Učite engleski jezik tokom igre

Za malu djecu u SAD -u čiji maternji jezik nije engleski, odlazak u školu može biti frustrirajući. Evo načina da učinite tranziciju zabavnom, a istovremeno poučavate engleski jezik. Neka učenici sjede u krugu okrenuti prema unutra. Učitelj zatim hoda po krugu, lupkajući svakog učenika po glavi i koristeći riječi iz engleskog rječnika, poput „patka, patka, pas“. Kada se pozove pas, taj učenik juri za učiteljem. Ako ga uhvate, nastavnik mora ponovo ići. U suprotnom, učenik može doći na red kao birač, vježbajući tako izgovor.

Korištenje ovakvih riječi pomoći će učenicima da prepoznaju razliku između sličnih glasova poput "u" kod patke i "o" kod psa i "ck" kod patke i "g" kod psa

Igrajte Duck Duck Goose Korak 9
Igrajte Duck Duck Goose Korak 9

Korak 2. Hoot i hop za učenje o životinjama

Prije početka, nastavnik bi trebao razgovarati s učenicima o različitim životinjama, uključujući kako zvuče i kako se kreću. Sada neka učenici sjede u krugu okrenuti prema unutra. Odaberite jedno dijete koje će početi kao berač, samo u ovom slučaju berač će biti patka i kvocati će i mahati krilima dok hoda po krugu, lupkajući po djetetovoj glavi i govoreći „patka“. Tada će patka izabrati drugog učenika, dodirnuti njegovu glavu i izgovoriti ime druge životinje. To će dijete tada skočiti i pojuriti za patkom, koristeći odgovarajuće zvukove i pokrete životinje koju su zvali.

  • Ako je patka označena prije nego što stigne na mjesto nove životinje, patka mora sjediti u sredini kruga dok se nova životinja ne označi.
  • Ako patka nije označena, nova životinja tada obilazi krug, lupka po glavama i izgovara ime svoje životinje dok ne odabere dijete, lupka po glavi i doziva novo ime životinje, što započinje novu potjeru.
  • Ova je varijacija velika po tome što integrira dramsku i izražajnu igru s učenjem.
Igrajte Duck Duck Goose 10. korak
Igrajte Duck Duck Goose 10. korak

Korak 3. Naučite oblike, boje, brojeve i teme

Korištenjem maskirne trake ili krede - ovisno o tome igrate li se unutra ili vani - zamolite svoje učenike da vam pomognu u stvaranju velikog kruga (to je također trik da zadržite djecu u području gdje ih želite). Dok to radite, pregledajte predmet ili područje koje su učili. Neka djeca sjednu u krug okrenut prema unutra, izaberu dijete koje će birati i upotrijebite svoju temu kao osnovu za riječi koje će berač izgovoriti dok lupaju glavama. Na primjer, ako prelazite preko oblika, birač bi mogao reći "kvadrat, kvadrat, pravokutnik". Birač će kružiti uokolo, lupkati glavama i govoriti "kvadrat" dok na kraju ne izgovori "pravokutnik". Kada se pozove pravokutnik, to dijete juri za biračem.

  • Kao i kod tradicionalne patke, patke, guske, ako se berač prvo vrati na slobodno mjesto, pravokutnik postaje berač; u suprotnom berač ide ponovo.
  • Ovo se može promijeniti prema godišnjim dobima, karakteristikama biljaka i drveća, dijelovima tijela, bojama, elementima pisanja, za matematiku itd.
  • Na primjer, ako učenici uče brojati, napišite broj na komad papira i stavite ga u središte kruga. Neka birač obiđe krug lupkajući po djetetovoj glavi, računajući od 1 naviše dok se ne pozove taj broj. Kad je tako, to dijete tada juri berač. To bi se moglo učiniti i pri poučavanju brojanja za 2s, 5s itd.

Metoda 4 od 4: Otkrivanje regionalnih verzija

Igrajte Duck Duck Goose Korak 11
Igrajte Duck Duck Goose Korak 11

Korak 1. Igrajte Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotanci često tvrde da ostatak SAD -a igra pogrešnu igru, da je Patka, Patka, Siva patka original. Da li je to istina ili ne, ostaje da se definitivno odgovori. Ali evo kako to funkcionira. Baš kao i „tradicionalna“verzija, igrači sjede u krugu okrenuti prema unutra. Birač, ili "ono", obilazi krug lupkajući po glavi svakog igrača. Samo u verziji iz Minnesotana, umjesto da kažete samo "patka", patki dajete boju. Tako bi berač rekao "crvena patka", "plava patka", "zelena patka" i slično, kojim god redoslijedom žele. Kada se pozove „siva patka“, počinje potjera.

  • Poput tradicionalne igre, ako berač prvi dođe do mjesta sive patke, siva patka postaje berač. Ako nije, berač ponovo bira.
  • Neki kažu da je ova verzija izazovnija jer igrači koji sjede u krugu moraju pažljivije slušati ono što se zove - „plava patka“naspram „siva patka“sličnije su od „patke“i „guske“, na primjer.
  • Također, prema jednoj ženi citiranoj u novinskom članku, djeca vole dodati napetost izvlačeći zvuk "Grrrrr" kako bi igrače držali nespremne hoće li reći zeleno ili sivo.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 12
Igrajte Duck Duck Goose Korak 12

Korak 2. Naučite kineski 丢手绢 ili Odbacite salvetu, varijantu

Ovdje djeca čuče u krugu okrenuta prema unutra, dok berač ili „poštar“drži salvetu ili komad materijala. Djeca počinju pjevati dok poštar zaobilazi krug, bacajući ubrus iza leđa igrača. Pevanje ne prestaje. Kad dijete shvati da je salveta iza njega, juri za poštarom.

  • Ako dijete uhvati poštara, poštar odlazi u središte kruga i izvodi predstavu, poput pričanja šale, igranja plesa ili pjevanja pjesme; ako ne uhvati poštara, postaje poštar.
  • Takođe, ako poštar pretrči cijeli krug prije nego što dijete primijeti salvetu, dijete mora sjediti u sredini dok ga ne zamijene.
  • Stihovi pjesme: „Kapi, kapi, baci salvetu. / Tiho iza leđa vašeg prijatelja. / Svi ćute. / Brzo, brzo, shvati!” Zatim ponovite.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 13
Igrajte Duck Duck Goose Korak 13

Korak 3. Isprobajte njemačku verziju Der Plumpsack geht um ili The Plumpsack Goes Around

Djeca sjede u krugu okrenuta prema unutra, a jedno je izabrano za Plumpsack, što u prijevodu znači policajac. Ogrtač drži rupčić, hoda po krugu dok djeca pjevaju pjesmu. Zatim Plumpsack ispusti maramicu iza leđa jedne djece dok oni nastavljaju pjevati. U ovoj varijaciji, ako neko dijete pogleda iza njegovih leđa, a maramice nema, dijete mora otići do sredine kruga. Kad dijete koje ima rupčić iza leđa primijeti, počinje potjera za Debelim torbom.

  • Ako se Plumpsack prvi vrati na mjesto, drugo dijete postaje Plumpsack.
  • Ako je Debeli torbica uhvaćena, on ili ona odlaze u sredinu i sva djeca pjevaju: "Jedan, dva, tri, u pokvareno jaje!"
  • Također, ako Plumpsack napravi cijeli krug, a da dijete ne primijeti maramicu, dijete odlazi u sredinu kruga, a djeca pjevaju i "Jedan, dva, tri, u pokvareno jaje!"
  • Tekst pjesme: „Ne okreći se. / Jer Plumpsack ide okolo! / Ko se okrene i nasmeje. / Dobi šamar po leđima. / Stoga: Ne okreći se.” I ponovite.
  • Postoje slične varijacije diljem Europe i u dijelovima Azije i Bliskog istoka, iako se pjesme razlikuju u kontekstu.

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Možete promijeniti i tradicionalnije verzije kretanjem na različite načine, poput trčanja, preskakanja, skakanja ili puzanja, umjesto da hodate po krugu.
  • Ako ste roditelj ili učitelj i primijetite da se jedna osoba užasno bira za gusku, možda ćete morati uskočiti i intervenirati.
  • Strateški je u korist "to" ili berača, poštara, plumpsacka itd. Da se izabere igrač u krugu koji je sporiji trkač, tako da se berač može prvo vratiti na slobodno mjesto.
  • Budite kreativni i smislite vlastite verzije!
  • Igrajte negdje gdje ima dovoljno prostora.
  • Ako imate zabavu i planirate igrati igru, možete promijeniti riječi tako da se usklade s temom zabave. Na primjer, "Gusar, gusar, kapetan" ili "vila, vila, vještica".
  • Lijep preokret u vrućem ljetnom danu: Umjesto da lupkate po igraču po glavi, dajte beraču kantu vode da kapne malo po glavi svakog igrača prije nego što sve izbaci na osobu koju izabere za gusku.

Preporučuje se: