Scratch je besplatno, zabavno i sigurno programsko okruženje na mreži koje je izradio MIT Media Lab. Sada sa Scratch 3.0 možete koristiti Scratch bilo kada i bilo gdje na svom mobilnom uređaju. Naučite kako koristiti i kodirati projekt u Scratch 3.0. Ovaj članak o wikiHow -u naučit će vas sve što trebate znati za početak rada na Scratch 3.0.
Koraci
1. dio od 3: Kreiranje Scratch računa/Započnite
Korak 1. Idite na Scratch glavnu stranicu
Scratch 3.0 se razlikuje od originalnog Scratch -a jer je kompatibilan sa mobilnim uređajima.
Korak 2. Kliknite gumb "Pridruži se grebanju" na početnoj stranici za kreiranje novog računa na usluzi Scratch
Ovo dugme možete pronaći lijevo od dugmeta "Prijava" pri vrhu stranice. Scratch će vas tada pitati koje želite da bude vaše korisničko ime i lozinka. Scratch će također tražiti vašu e -poštu, tako da vam može slati e -poštu o vašem Scratch računu i povremenim ažuriranjima.
- Ne unosite svoje pravo ime od nule. Možda ćete biti blokirani ako Scratch tim sazna da imate neprikladno korisničko ime ili je vaše pravo ime. Umjesto toga, odaberite kreativno ime koje vas predstavlja.
- Scratch će vas također pitati kada ste rođeni?, Gdje živiš?, i Koji je vaš spol?.
Korak 3. Potvrdite svoju adresu e -pošte
Prijavite se na Gmail s adresom e -pošte koju ste unijeli, a zatim idite na Gmail. Trebalo bi od vas tražiti da potvrdite svoj novi račun. Kliknite "potvrdi moj račun" da biste potvrdili račun.
- Unesite važeću e -poruku. Nevažeće e -poruke neće dopustiti Scratchu da pošalje vezu za potvrdu u ispravnu pristiglu poštu, pa kao rezultat toga nećete moći dijeliti, komentirati, označavati zvijezde i srčane projekte.
- Potvrda vaše adrese e -pošte omogućit će vam da dijelite projekte, komentirate i objavljujete forume na forumima za raspravu.
Korak 4. Kreirajte i kodirajte neke Scratch 3.0 projekte i upoznajte zajednicu
Ako poštujete druge korisnike i produktivno ste koristili scratch, nakon otprilike 2 sedmice bit ćete pozvani da postanete Scratcher (New Scratcher je kada ste se tek pridružili)!
- Pročitajte Smjernice zajednice Scratch prije nego što se pridružite Scratch -u.
- Upoznajte druge ljude tako što ćete se pridružiti studijima i pratiti ljude.
Dio 2 od 3: Kreiranje i kodiranje jednostavnog projekta
Korak 1. Pritisnite dugme Kreiraj projekat u "Moje stvari" ili pri vrhu ekrana za ogrebotine
Prvo što vidite u odjeljku sprajtova nakon što se vaš novi projekt završi s učitavanjem trebao bi biti Scratch Cat Sprite. Ako želite taj sprajt za svoj projekt, ostavite ga. Ako želite novi sprite, idite u Sprite biblioteku da dodate sprite. Ili, možete prenijeti sprajt sa svog uređaja za svoj projekt
Korak 2. Shvatite šta svaki blok znači
Većina ovoga zahtijeva da sami istražite. Testiranje kombinacija blokova bitno je kako biste saznali kako to funkcionira.
- Blokovi pokreta pomiču sprite. Duh se može pomicati naprijed ili nazad u smjeru u koji pokazuje.
- Blokovi izgleda mogu promijeniti kostim spritea, natjerati sprite da govori na ekranu, promijeniti veličinu, a sadrži i druge efekte, poput efekata duha i boja.
- Zvučni blokovi se koriste kada ćete svom projektu dodati zvuk.
- Blokovi događaja su blokovi "Kada se pritisne zelena zastavica", "Kada se pritisne razmaknica" itd.
- Kontrolni blokovi omogućuju vam da odlučite želite li nešto ponoviti. Takođe, ako želite situaciju u kojoj ako se nešto dešava, zatim ovo se dešava u projektu koristite if-then blokove.
- Senzorski blokovi, na primjer, koriste se kada se dvije boje ili sprejevi dodiruju, nešto se "događa". Osjetni dio u tom primjeru je ako se dvije boje dodiruju. Ti blokovi su svijetloplavi blokovi.
- Operatorski blokovi su blokovi sabiranja, oduzimanja, množenja i dijeljenja.
-
Varijable se koriste kada želite, na primjer, rezultat. Takođe možete kreirati listu. Stvoriti cloud varijabla kada želite nešto pohraniti u Scratch. Varijable oblaka možete koristiti samo nakon što se vaš status promijeni iz New Scratcher do a Grebač.
- Pokušajte sami povući blokove. Eksperimentirajte s različitim kombinacijama različitih blokova. Zatim, u sljedećem koraku u ovom članku, počet ćete kodiranje s blokovima. Ako razumijete blokove, odlično, možete početi kodirati odmah! Ako to ne učinite, to je u redu, jer u sljedećih nekoliko koraka možete naučiti kako sami započeti jednostavan projekt.
Korak 3. Povucite blokove u radnom prostoru za kodiranje
Blokove možete prevući u radni prostor vašeg sprajta. Postoje blokovi pokreta, blokovi "izgleda", zvučni blokovi, Događaji, Kontrola, Sensing, Operatori, Variables, Lists i "my Blocks".
- Možete sami napraviti blokove. Definirajte šta će vaš blok raditi s kodirajućim blokovima. Zatim možete koristiti svoje blokove u projektu.
- Da biste izbrisali blok, povucite ga nazad u odjeljak blokova, držite, a zatim otpustite za brisanje.
Korak 4. Pokrenite svoj projekat povlačenjem bloka "Kada je zelena zastavica kliknula" u vaš radni prostor
Zatim povucite blok "premjesti 10 koraka" i kliknite na zelenu zastavicu u gornjem kutu projekta. Pogledajte kako se sprite kreće. Duh će se pomaknuti 10 koraka naprijed. Sada pokušajte promijeniti "10" u "100". Primijetite kako sprite pomiče više koraka. Ne zaboravite staviti blok "idi na x: 0, y: 0" odmah nakon bloka "Kad je zelena zastavica kliknula", tako da će se vaš sprajt vratiti na mjesto odakle je počeo, i neće se kretati naprijed ili nazad. Učinite da se sprite pomiče gore -dolje ili okomito promjenom osi "y". Koristite blok "promijeni y by ()". Ako želite dopustiti da se vaš sprite pomiče vodoravno, promijenite os "x" pomoću bloka "change x by ()".
- Blok When Flag Clicked bitan je za svaki projekt. To je blok koji pokreće vaš kôd.
- Ovaj korak je dodatni korak za početnike da vide kako je kôd sastavljen. Kad počnete, ovo će početnicima imati smisla.
- Primjer koda u nastavku je primjer jednostavnog koda. Obično vam neće biti potrebni "moji blokovi" za tako jednostavan kod, ali ovaj jednostavan projekt pokazuje kako se koriste "moji blokovi".
Korak 5. Pritisnite zelenu zastavicu za pokretanje vašeg projekta
Klikom na Zelenu zastavu pokrenut ćete svoj kod koji ste i učinili. Kliknite na crveni znak za zaustavljanje pored zelene zastavice da biste zaustavili izvođenje svog projekta.
Kliknite na zelenu zastavicu više puta tokom procesa kodiranja da vidite da li ste kodirali ono što želite. Na taj način, ako nešto pođe po zlu, uvijek se možete vratiti svom kodu i provjeriti šta vam se ne sviđa
Korak 6. Koristite proširenje za naprednije projekte
Ne koriste svi napredni projekti proširenje. Proširenja uključuju olovku, prevođenje i pretvaranje teksta u govor. To su dodaci koji vaš projekt mogu učiniti zanimljivijim.
- The olovka proširenje je za kodiranje projekata koji uključuju crtež gledatelja projekta u vaš projekt.
- The tekst u govor ekstenzija omogućava sprajtu da govori. Dostupni su glasovi poput škripe i mijaukanja.
- The prevesti ekstenzija može prevesti tekst. Možete upisati tekst koji želite da se prevede i jezik na koji želite da ga prevede.
Korak 7. Podijelite svoj projekat
Svrha grebanja nije samo kodiranje, već je i na vama da predstavite svoje projekte kako bi svi ostali u Scratch zajednici mogli vidjeti, lajkati i komentirati. Dajte svom projektu odgovarajuće ime, a zatim ga podijelite! Pogledajte "stranicu projekta" za pregled vašeg projekta prije dijeljenja.
- Možete isključiti komentare da onemogućite komentiranje vašeg projekta.
- Zvijezdom označite svoj projekt ako vam se sviđa.
Korak 8. Kreirajte više projekata
Kreirajte nevjerojatne projekte uz Scratch 3.0! Osim stvaranja projekata, zabavite se i tokom kodiranja! Neke projektne ideje jesu
- Platformeri - napravite platformer, kojim se može upravljati tipkama sa strelicama ili mobilnim kontrolama, poput joysticka;
- Zmijska igra - napravite zmijsku igru u kojoj, kada "zmija" dodirne "jabuku", "zmija" raste sve duže.
- Parallax - stvorite paralaksu, gdje možete vidjeti stvari u različitim perspektivama kada pomičete miš.
- Tutorial - kreirajte tutorial projekt da naučite druge grebače kako nešto učiniti.
3. dio 3: Rasprava na forumima
Ovo nije obavezno, ali se preporučuje jer će omogućiti ljudima da pregledaju vaše projekte.
Korak 1. Pomaknite se do dna greb stranice
Kliknite na "Diskusioni forumi". To je mjesto gdje možete upoznati druge ljude, i naravno, postavljati pitanja i predstaviti se Scratch zajednici.
Korak 2. Pogledajte kategorije
Na forumima za raspravu o grebanju pri dnu stranice za ogrebotine trebali biste vidjeti različite kategorije za objavljivanje svoje teme. Različite kategorije služe za lakše pronalaženje tema i postova.
Na nekim uređajima, forumi bi se mogli učitavati malo sporo. Budite strpljivi, jer forumi sadrže mnogo informacija
Korak 3. Idite na Ideje projekta ili Pitanja o Scratchu da postavite svoje pitanje
Možete izabrati u koju kategoriju bi vaša tema trebala biti.
- Odaberite odgovarajuću kategoriju za svoj post.
- Ne zaboravite slijediti svoju novu raspravu da biste primali poruke o njoj. Od njega ćete primati poruke ako je neko objavio forum na vašu temu.
- Svoju temu koju ste stvorili možete zatvoriti 24 sata kasnije pomicanjem do dna ili vrha i klikom na gumb "Zatvori temu". Tada više niko ne može objavljivati forume na vašu temu.
Savjeti
- Nemojte se zanositi sa sljedbenicima. Ako napravite dobre projekte, dobit ćete sljedbenike.
- Budite poštovani i snalažljivi.
- Koristite "ruksak" za izradu ruksaka, kostima, sprajtova i zvuka. Ruksak se nalazi pri dnu stranice uređivača projekta, samo kada ste prijavljeni na svoj Scratch račun.
- Pratite svoje omiljene grebače da vidite šta rade. Praćenje ljudi može vam pomoći da od njih izvučete ideje.
Ne postavljajte kao cilj "koliko sljedbenika mogu doseći". Kodiranje, osjećaj inspiracije i zabava cilj je u programu Scratch
Riječ "grebači" znači korisnici koji koriste scratch.
Upozorenja
- Iako je Scratch sigurno mjesto za učenje, neki korisnici i dalje mogu biti nepristojni. Ako se to dogodi, kliknite Prijavi na korisničkom profilu, ili kliknite Prijavi na nepristojnim komentarima.
- Bit ćete zabranjeni ili blokirani ako ne poštujete ili ste neprikladni. Upamtite da je ogrebotina puna ljudi različitih dobi i rasa. Budite poštovani.
- Ogrebotina vas može blokirati iz više razloga, poput nepoštivanja, nepoštivanja smjernica, neprikladnog korisničkog imena itd.