Istražujete ovaj zaista kul pećinski sistem i nailazite na gomilu uglja, gvožđa i zlata. Iskopavate još jedan blok i skačete dok lava počinje da teče. Vraćajući se nazad, jedva primijetite kako se približavate rubu provalije i padate. Kad sletite, brzo popijete neke napitke da biste se oporavili. Tada primijetite neobične oblike kako se u mraku prikradaju prema vama. Tiho režanje ovdje, zveckanje koje hladi kosti. Počinjete shvaćati da niste sami. Zvuči li to kao ti? Imate problema sa ubijanjem te gadne mafije? Ako je tako, ovaj članak će vas naučiti raznim borbenim tehnikama koje koriste vrlo iskusni igrači posvuda kako bi ih izbrisali s lica igre.
Koraci
Priprema
Korak 1. Uzmite mač barem gvožđe (po mogućnosti dijamant).
Nabavite i željezni ili viši oklop. Luk sa strijelama nije obavezan (preporučuje se), a možda i par pasa kao rezervna. Uzmite i baklje.
- Naravno, ako još ne možete doći do tih slojeva, najbolje je da počnete s drvenim mačem i pokušate uskoro doći do kamenog mača. Kameni mačevi su se na početku igre pokazali kao odgovarajuće oružje.
- Ako je moguće, očarajte svoju opremu. Ne zaboravite ponijeti štit. Pazite da ne ponesete sve svoje dobre stvari, jer ako umrete, bit će ih teško vratiti ako nemate inventar, što se često smatra varanjem. Također u ažuriranju 1.9, možete dvostruko upravljati lukom i mačem, tako da možete pucati i koristiti napade u bliskom napadu gotovo u isto vrijeme.
Korak 2. Postavite poteškoću na Jednostavno ili iznad
Agresivne mafije se ne mogu mrijestiti u mirnom načinu rada (ako želite izazov, postavite na Hard). Stavite oružje, hranu i napitke u vruću traku, a oko sebe postavite baklje kako biste dodali svjetlo.
Korak 3. Kad se mafija počne mrijestiti, pripremite oružje i pripremite se za bitku
Preporučuje se sortiranje stavki. Na primjer, oružje s jedne strane i napitci, hrana itd. S druge
Korak 4. Naučite kritično pogoditi
Skoči i zamahni ili sprintaj i udri. Kritična šteta dolazi dok padate. Pokušajte mjeriti svoj zamah da udarite u mafiju dok padate nakon skoka.
Metoda 1 od 18: Zombi
Zombi je najlakša neprijateljska rulja. Polako će hodati prema vama i gorjeti tokom dana.
Korak 1. Približite se zombiju i dopustite mu da dođe do vas
Kad je unutar dva bloka, kritično ga udarite (skočite i udarite). Ne morate se povlačiti nakon udarca jer je vrlo spor.
Korak 2. Ponavljajte ovaj postupak dok zombi ne umre
Pogledajte oko sebe i uvjerite se da više nema mafije u blizini. Budite oprezni jer svaki put kada pogodite zombija postoji šansa da se u blizini pojavi još jedan. Nastavite prikupljati iskustvo i sve kapi, poput trulog mesa. Savjetuje se da ne jedete pokvareno meso (osim ako ne možete nabaviti drugu hranu) jer vam može uzrokovati otrov ili glad, ovisno o tome što igrate. Ako ipak dobijete otrov ili glad, ostanite na jednom mjestu dok ne nestane kako biste spriječili da vam traka gladi padne ili padne još više.
Korak 3. Ako se borite s nekoliko zombija odjednom, trčite prema njima i kliknite lijevim gumbom miša
Ovo ih vraća unatrag nekoliko blokova. Također, kada se fokusira na vas, zombi neće napasti pripitomljenog vuka koji ga napada.
Metoda 2 od 18: Pileći džokej
Pileći džokej je Baby Zombie, Baby Zombie Villager ili Baby Zombified Piglin jašući piletinu. Bebe zombiji ne izgaraju na sunčevoj svjetlosti, a piletina se ne može vezati za ogradu.
Korak 1. Ne pokušavajte ga odvesti sa litice; rulja koja jaše preuzima svu štetu pri padu, a kokoši samo lete dolje i ne preuzimaju štetu
Korak 2. Ako igrate 1.7.10 ili stariju verziju, možete upotrijebiti pileća jaja za poništavanje "mafije"
Metoda 3 od 18: Puzavac
Puzavac je opasna mafija noću. Navigacija im je vrlo dobra i eksplodirat će kad im se previše približite. Na njih ne utiče dnevna svjetlost. Također ne stvaraju buku dok hodaju, te dodaju da njihovu kamuflažu čini vrlo opasnom ruljom.
Korak 1. Ako imate luk, upotrijebite ga da ubijete puzavicu
Ako nemate luk, udarite ih mačem, a zatim se brzo pomaknite unatrag.
Korak 2. Ponovite
Ako puzavica počne treptati i postajati sve veća, udaljite se od nje sve dok ne prestane ili eksplodira. Ako ga ubijete, sakupite iskustvo i predmete koje može ispasti, poput baruta.
Korak 3. Imajte na umu da postoji i napunjena puzavica
Kad puzavicu udari grom, ona okružuje plavičastu auru. Kada eksplodira, dvostruko je veći potencijal eksplozije u odnosu na normalne puzavice. Nabijenu puzavicu ubijate na isti način kao i običnu puzavicu.
Metoda 4 od 18: Pauk
Pauk je mnogo opasniji od zombija, uprkos tome što je nešto slabijeg zdravlja u odnosu na zombija. Oni mogu skalirati zidove i skakati dok napadaju. Danima postaju pasivni, osim ako nisu napadnuti. Ne stane u kvadrate 1X1.
Korak 1. Neka pauk dođe do vas
Budite upozoreni, jer pauk skače i skalira zidove (Ali oni se ne mogu penjati naopako, pa obavezno postavite prevjese na zidove). Umjesto uobičajenog pristupa, počnite trčanjem da ga vratite.
Korak 2. Nastavite puniti naprijed i nastavite lijevim klikom u općem smjeru pauka
Time možete nanijeti određenu štetu. Međutim, imate i izbor drugog pogotka nakon kojeg slijedi kritika.
Korak 3. Pogledajte okolo kako biste bili sigurni da nema drugih rulja u blizini
Prikupite iskustvo i sve stavke koje može ispasti, poput žica ili paukovih očiju. Moći ćete fermentirati paukovo oko i koristiti ga za pravljenje napitaka, ili ga pojesti u hitnim slučajevima. Otrovat će vas 4 sekunde, ali neće učiniti vaše zdravlje nižim od pola srca, a vaše zdravlje će se obnoviti ako vam je bar gladi pun.
Metoda 5 od 18: Spiljski pauci
Spiljski pauci otrovni su pauci koji se mrijeste samo od čudovišta u napuštenim rudarskim oknima. Spiljski pauci manji su od normalnih paukova i plave su boje. Normalni pauci su crni ili tamnosmeđi, veći i nisu otrovni. Imajte na umu da kosturi ne jašu na pećinskim paucima.
Korak 1. Čuvajte se praznina
Spiljski pauci su mnogo manji od običnih pauka i mogu se provući kroz svaki jaz koji je visok jedan blok, međutim, njegova visina je pola bloka. Zbog toga ih je mnogo teže zadržati i boriti se prema vlastitim uslovima. Spiljski pauci mogu vas pratiti i kroz čvrste zidove, pa ih je teško zasjesti.
Korak 2. Liječite napade otrova
Za razliku od običnih pauka, špiljski pauci imaju otrovan ugriz. Ako ste otrovani, vaše će zdravlje biti iscrpljeno sve dok vam ne ostane samo polovica srca. Mlijekom možete izliječiti otrov, ali to može potrajati. Pokušajte koristiti svoje mlijeko između bitaka.
Korak 3. Ugušite pauke
Spiljski pauci mogu zadržati dah 16 sekundi, a zatim uginuti nakon još 6 sekundi. Ako možete poplaviti ili zakopati pauke, trebali biste ih moći relativno lako ubiti.
Korak 4. Uništite monstruma
Spiljske paukove stvaraju samo mrijesti čudovišta, pa će uništavanje mrijesta spriječiti pojavljivanje više pauka.
Korak 5. Čuvajte se paučine
Generatori čudovišta često su okruženi mnoštvom paučina. To će vas usporiti, ali neće utjecati na kretanje pećinskih pauka. Mačem razbijte paučinu.
Metoda 6 od 18: Kostur
Kosturi imaju lukove kojima vas gađaju. Prilično je lako izbjeći strelice kada su udaljenije, ali teže kada se približe. Kao i kod zombija, oni će izgorjeti u dodiru s direktnom sunčevom svjetlošću.
Korak 1. Ako je moguće, lupajte kostur svojim lukom
U suprotnom, trčite prema njemu i zadajte kritičan udarac. Hodajući ravnom linijom prema kosturu, poginućete, a skakanje nema nikakve razlike. Preporučuje se cik-cak uzorak. Njegova preciznost će se poboljšati s višim razinama težine.
Korak 2. Dohvatite to i pošaljite neželjenu poštu
Pokušajte blokirati (desni miš) strelice kada ste blizu, jer su šanse da izbjegnete sada male (Sitne). Ako imate štit, možete ih napuniti i dopustiti štitu da ošteti. Pokušajte odrediti u koje vrijeme će kostur pucati na osnovu brzine na koju je prije pucao.
Korak 3. Prikupite iskustvo i sve stavke koje mogu ispustiti, poput kostiju i strijela
Korak 4. Pokušajte trčati cik -cak pokretima
Kostur ne može izdržati.
Metoda 7 od 18: Pauk džokej
Pauk džokej je vrlo, vrlo opasna "rulja". Kad se pauk mrijesti, postoji 1% šanse da to bude pauk džokej. Nastaje kada kostur jaše pauka. Paukove džokeje treba izbjegavati jer nemaju posebnih kapi osim za pauka i kostur.
Korak 1. Prvo idite na skelet
Desnim tasterom miša kliknite u opštem smjeru i pokušajte koristiti pokrenute pogotke, a zatim blokirajte. Kad kostur umre, idite po pauka.
Korak 2. Ubijte pauka uobičajenim metodama
Prikupite iskustvo i predmete (e).
Korak 3. Ako se pauk džokej penje na vaš zid, prvo ubijte pauka, a zatim bi kostur trebao pasti i oštetiti se pri padu
Ako još nije umro, ubijte ga kao običan kostur.
Metoda 8 od 18: Sluz
Sluz će se mrijestiti samo na velikim površinama ili močvarnom biomu. Susret sa sluzom vrlo je rijedak za nove igrače.
Korak 1. Priđite sluzi i izvedite nekoliko kritika
Budite oprezni pri ubijanju velikih, jer će se podijeliti. Kad je sluz mrtva, napravite sigurnosnu kopiju. Imajte na umu da se svaki od njih dijeli na manje sluznice. Smatrajte to množenjem.
- Kada naiđete na malu sluz, jedan udarac mačem će ga ubiti, međutim preporučuje se šaka jer su vrlo slabi i troše trajnost mača. Mališani manji od jednog bloka pokušat će vas ubiti, ali ne nanose štetu. Imajte na umu da će iz njih ispasti sluzne kuglice.
- Za srednju sluz, podijelit će se na male sluzi. Ubijte manje. Srednji ljigavci uzrokuju blaga oštećenja.
- Za veliku će se podijeliti na srednju sluz, a zatim ubiti kao i za srednju sluz. Velike sluzi uzrokuju umjerena oštećenja.
Korak 2. Prikupite kapi, koje su obično sluzne kuglice, i doživite
- Ako dobijete 9 sluzavih kuglica, stavite ih sve na stol za izradu kako biste napravili blok sluzi, koji je zaista poskočan!
- Još jedna upotreba kuglica sluzi je ta što ih možete kombinirati s klipovima za izradu ljepljivih klipova koji vam omogućuju pomicanje blokova naprijed i natrag.
Metoda 9 od 18: Kostur uvenulog kostima
Korak 1. Napravite grede dva bloka iznad zemlje u donjoj tvrđavi
Kostori grebena visoki su tri bloka, tako da možete hodati ispod greda, ali oni ne mogu.
Korak 2. Kad dođe kostur uvenuti, vidjet će vas i krenuti prema vama
Kad se zaustavi na gredi, priđite do kostura grebena i udarajte je sve dok ne ugine. Pazite da se nalazite na suprotnoj strani grede od kostura grebena.
Korak 3. Pokupite kapljice
Obično su to kosti ili ugljen, a ponekad i kameni mač. Vrlo rijetko ćete dobiti lubanju kostura suhoće i ona se koristi za mrijestenje šefa.
Metoda 10 od 18: Požar
Blazes je još jedna rulja iz svijeta. Obično se nalaze u donjim tvrđavama pored njihovih mrijesta. Sa blazovima se jako teško boriti. Mogu letjeti i gađati vatrene kugle u setovima od tri. Za razliku od vatrenih kugli duhova, ove vatrene kugle se ne mogu odbiti. Plamenovi se obično ubijaju za plamene šipke, koriste se za pravljenje očiju vatre, plamenog praha, štandova za kuhanje i kreme od magme.
Korak 1. Očarajte svoj luk
Ako želite brzu borbu, ovaj korak je gotovo obavezan. Luk je jedan od lakših načina da se ugasi vatra, budući da mogu letjeti. Nabavite i grudve snijega. Dobar je izbor za skladištenje grudvi snijega kao snježnih blokova i uštedjet ćete vrijeme. Ako na njih bacite grudve snijega, one će oslabiti i lako ih možete dokrajčiti mačem. Konačno možete prikupiti bodove njihovog iskustva.
Korak 2. Ako imate štand za kuhanje, možete napraviti napitke otporne na vatru koji će vas učiniti neranjivim na vatrene napade plamena
(i lava) Upute za pripremu piva možete pronaći ovdje.
Korak 3. Postavite poteškoću na mirnu čim dođete do mrijesta
Izgradite i mali zid visok 3 bloka od kaldrme. Ne mora biti predugo i trebao bi imati mali krov.
Korak 4. Izađite iza zida i postavite težinu na laku ili veću
Počnite puniti luk. Ne pokušavajte pucati dok vaš luk nije potpuno napunjen.
Korak 5. Brzo se pomaknite sa zida potpuno napunjenim lukom i opalite požar
Budite sigurni da ste blizu kraja zida kako biste se mogli brže sakriti. Ako vas plamen čeka na "sigurnoj" strani, ubijte ga grudvama snijega.
Korak 6. Pucajte u plamen
Izađite iza zida i počnite ponovo puniti luk. Ponavljajte dok plamen ne ugasi.
Korak 7. Prikupite iskustvo i kapljice
Možda ćete morati izgraditi svoj put do pada, jer plamen leti. Postavite poteškoću na Mirno.
Metoda 11 od 18: Magma kocka
Kocka Magme u osnovi je verzija sluzi iz Nizozemske. Oni se također odbijaju i dijele na manje kocke. Jedine glavne razlike su kako izgledaju i kapljice. Imajte na umu da se mogu mrijestiti na bilo kojem otvorenom prostoru u Nizozemskoj.
Korak 1. Pokušajte se udaljiti najmanje 5 blokova od nje
Korak 2. Udarite mačem
Korak 3. Ubijte manje u koje se veliki pretvaraju kada budu ubijeni
Također, male kocke vas napadaju za razliku od male sluzi.
Korak 4. Prikupite kapljice
Steknite sve iskustvo nakon što ubijete male.
Kao i sluz, i male ispuštaju nešto posebno, a to je Magma krema. Ovo će biti korisno u napitcima za kuvanje
Metoda 12 od 18: Duhovi
Duhovi su rulje koje lete okolo. Izgledaju kao velike, bijele lignje koje imaju vrlo tužan/depresivan izraz lica i ispuštaju zvukove bebe/plača. Pucaće eksplodirajuće vatrene kugle u igrača. Nekada su činili vrlo ograničenu štetu, ali sada mogu ubiti u nekoliko pogodaka. Imaju ogroman raspon napada i mogu vas vidjeti sa 100 blokova dalje.
Korak 1. Ciljajte u pipke
Iz nekog razloga, strelice ispucane u lice jednostavno će proći kroz tijelo. Ima 10 KS, ali može biti teško ubiti jer može napasti sa 16 blokova, što ga čini vrlo teškim za udariti.
Korak 2. Ili izbjegnite vatrenu kuglu ili je udarite kako biste je odbili
Vatrene loptice se lako odbijaju (imajte na umu da i sa svojim lukom možete poslati povratne naboje) i mogu ubiti duh ako ga pogodite. Ne računajte na to, i dalje koristite svoj luk kao svoje primarno oružje.
Korak 3. Uvidjevši da duhovi mogu letjeti, morat ćete izgraditi mostove da dođete do pada (barut i sablasne suze) i doživite
Prikupite ih. Također, dobar je izbor za izgradnju od kaldrme, jer eksplozije duhova ne mogu da je unište.
Metoda 13 od 18: Zombificirani Piglin
Zombificirani piglin je također rulja pronađena u Nizozemskoj. Putuju u grupama, noseći prijeteće zlatne mačeve, i neutralni su što znači da su prijateljski raspoloženi do napada. Ako napadnete jednu, svaki zombizirani prasec oko vas u području od 16 blokova postat će agresivan i napast će vas. Zombificirani piglin također se može pojaviti u nadzemnom svijetu, kad grom udari u svinju ili oko portala u Nether -u. Međutim, to se gotovo nikada ne događa. Zombificirani kolčići trče brže od vas, pa se spremite za sprint! (Za potpuno nove igrače sprint je uzrokovan dvostrukim dodirom w)
Korak 1. Pogledajte oko sebe i zabilježite položaj svinjara oko vas
Napadnite jednog kritičnim pogotkom. Pokušajte se boriti u prikazu trećeg lica.
Korak 2. Idite na jednu stranu svinjca
Pokušajte ne trčati uokolo jer će to privući više svinjara. Pazite na korak, jer vas jedan propušteni korak može poslati da strmoglavite u lavu. Lava ne utiče na zombifikovane svinje. Ne dopustite im da vas okružuju.
Korak 3. Trčite i udarite sve zombificirane svinje koji su vam previše blizu
Začarani mač s povratnim udarcem II obično je bolji za ovo, jer ako pretrčite predaleko, bit ćete okruženi. Vodite zombificirane svinje u krug, udarajući ih. Ne lutajte predaleko jer ćete vjerojatno privući druge rojeve.
Korak 4. Ubijajte zombifikovane svinje jedan po jedan
Prikupite iskustvo i sve kapljice koje ostave, poput trulog mesa ili zlatnog grumena.
Metoda 14 od 18: Enderman
Endermeni su visoki i crni. Mogu se teleportirati i nanijeti mnoga oštećenja. Njihova teleportacija omogućuje im da pobjegnu od bilo kakvog napada projektilom. Međutim, oštećena je bilo kojom tekućinom i obično će umrijeti na kiši.
Korak 1. Uočite endermana
Ne dodirujte ga očima (lebdeći krst u bilo kojem području iznad trupa). Postoje tri načina da ubijete endermana.
Ako pogledate Endermana s bundevom na glavi, on neće napasti. Možete staviti jednu na glavu kao i svaku drugu kacigu
Korak 2. Trčite prema njemu
Skočite i kritički ga pogodite, i nastavite kritički udarati. Ako se teleportira, potražite trag čestica i odvest će vas do endermana, koji je najvjerojatnije iza vas. Ponovi i ubij.
- Ako nemate dobar oklop, nabavite pripitomljene vukove (barem pet). Izvedite prvi pogodak kao kritičan i pustite vukove da ga završe. Nahranite svoje vukove nakon toga, jer će vjerojatno biti ozlijeđeni od napada bombaša.
- Napad na noge endermana neće učiniti da se eportman teleportira. Ako se teleportira, dođite do prostora od 2 bloka jer vas enderman neće moći napasti. Također je dobra ideja nasloniti se leđima na zid, tako da vas ne može iznenaditi s leđa. Nemojte koristiti luk ili bilo kakav projektil jer će se enderman samo teleportirati.
Korak 3. Zakoračite u vodu i kontaktirajte oči
Enderman će pokušati teleportirati do vas, ali će ga voda oštetiti i teleportirati. Ponavljajte sve dok enderman ne umre.
Možete ih i natjerati da nestanu pritiskom na T i upisivanjem /weather rain da padne kiša. Najvjerovatnije će se teleportirati u drugo područje gdje ne pada kiša. Ovo možda neće raditi na Endermenima koji su već neprijateljski raspoloženi
Korak 4. Izgradite zgradu 1x1x2, a zatim je napadnite
Enderman ne može doći do vas, stoga nećete biti oštećeni. Ili možete izgraditi stup visok 4 bloka i bit ćete u dometu da napadnete endermana, ali enderman vas ne može napasti jer niste u dometu napada endermana. Pazite na pauke i kosture jer vas mogu srušiti sa stupa.
Korak 5. Prikupite iskustvo i ako budete imali sreće, ender biser će pasti
Da biste povećali tu šansu, upotrijebite mač sa čarolijom za pljačku.
Metoda 15 od 18: Uvenuti šef
Korak 1. Mrijest
Za razliku od većine rulja, u Witheru se mora pojaviti mrijest. Wreed je sličan onom kod Iron Golema. Prvo će vam trebati 4 komada pijeska duše (pronađeno u Nizozemskoj) i 3 lubanje kostura uvenule (dobijene ubijanjem više kostura osušenih). Stavite 4 bloka pijeska duše u zemlju, kao što biste učinili za postavljanje gvozdenih blokova dok se mrijestite u željeznom golemu. Zatim stavite 3 lobanje na oblik u obliku slova "T". Lobanje se moraju staviti posljednje da bi se The Wither mrijestila.
Ako imate problema s načinom mrijesta, pretvarajte se da stvarate nešto u zraku s pločom 3x3 iza sebe. Stavite Soul Sand u 4, 5, 6 i 8 položaje. I nakon toga postavite Lubanje na 1, 2 i 3 poziciju
Korak 2. Kada se mrijest oživi, napunit će snagu i eksplodirati
Nakon toga će letjeti visoko u zraku i ubiti svaku rulju (osim druge grebena) na svom putu.
Korak 3. Pucajte strelicama ili naprskajte napitak liječenja u glavu ili tijelo grebena
Korak 4. Nakon što zdravstvena traka za grebenu nestane na pola, imat će bijeli, sjajni pokrov oko sebe
To znači da se više ne može oštetiti strelicama. Greben neće letjeti tako visoko kao prije, samo ga trebate dovršiti mačem ili naprskanim napitkom iscjeljenja.
Korak 5. Nakon što ga ubijete, ispustit će nižu zvijezdu, pomoću koje možete izraditi svjetionik
Metoda 16 od 18: Srebrna ribica
Srebrna ribica je mala rulja koja se može naći u prostoriji portala triju uporišta koja se mrijeste u vašem svijetu, ili u ekstremnim brdima i ekstremnim brdima+ biomima. Mrijeste se iz blokova koji izgledaju poput kamena, kaldrme ili mahovine, ali zapravo su prerušeni. Nakon što probijete blok mrijesta, on će iskočiti i napasti. Kao i svaka druga srebrna ribica oko nje dok se budete borili.
Korak 1. Spriječite napade
Šakama udarite u blok. Ako vam se čini da se prebrzo lomi, zaustavite se jer u bloku ima srebrna ribica. Drugi način da provjerite ima li u bloku srebrne ribice je korištenje F3 izbornika. Spawner blokovi lome se malo brže od običnih blokova. Ako se čini da se blok ruši normalnom brzinom, na sigurnom ste.
Korak 2. Postavite TNT pored bloka i raznesite ga u zrak
Ovo garantuje da srebrna ribica neće izaći.
Korak 3. U slučaju da se suočite s rojem, imate četiri mogućnosti
Naravno, možete ih pokušati uzeti sa željeznim/dijamantnim mačem, ali kako su male i brze, ovo se ne preporučuje neiskusnim igračima.
- Okrenite se i trčite. Ne zaustavljajte se dok ne dođete na razumnu udaljenost. Blokirajte put kojim ste došli s prljavštinom. Vratite se kasnije.
- Ili možete stupom složiti 2 zemljana bloka gore, kampirati i boriti se s njima lukom ili mačem.
- Popnite se na visoko tlo (najmanje 2 bloka visoko) i stavite lavu ispod sebe. Ovo bi se trebalo pobrinuti za srebrne ribice koje vas gone.
- Popnite se na jedno od mnogih stepenica u uporištu i nalijte kantu vode kako biste ih isprali. Držat će ih podalje od struje.
- Ne koristite napitke za prskanje. To će uzrokovati da se rojite.
- Imajte na umu da ćete se, ako odlučite napasti mač ili neko drugo oružje u bliskom oružju, uzeti više od jednog udarca da ga ubijete. Ali ako vam je potreban samo jedan udarac da ga ubijete, nećete se roniti.
Korak 4. Idite kroz uporište
Prikupite iskustvo, ako ga ima.
Metoda 17 od 18: Više mafija
Ponekad, kada ste vani vani, odjednom će se oko vas stvoriti gomila rulje.
Korak 1. Bježite od njih
Ne bojte se ili ćete umrijeti.
Korak 2. Napravite pogodak ili kritični pogodak ako naiđete na njega
Korak 3. Prikupite kapljice
Najbolje je potražiti više mafijaša dok trčite.
Metoda 18 od 18: Ender zmaj
Ender Dragon posljednji je od dva šefa mafije u igri. Nalazi se u Krajnjoj dimenziji.
Korak 1. Pripremite se
Nabavite dijamantski oklop i očarajte ga najbolje što možete pomoću stola za čaranje. Uzmite dijamantski mač i očarajte. Učinite to s naklonom; trebat će vam samo jedan niz strelica. Nabavite dijamantsku krampu i dva naslaga čvrstih blokova. Uzmi klip i baklju od crvenog kamena. Uzmite i neke začarane zlatne jabuke i neke napitke.
- Također je vrijedno napomenuti da jednom kada uđete u Krajnju dimenziju, ne možete se vratiti u dimenziju nadzemnog svijeta (obični minecraft) natrag živi a da je ne ubijete.
- Budite spremni suočiti se s mnogim Endermenima na kraju. Ako slučajno pogledate jednu, recimo da će to pogoršati stvari. Nosite bundevu na glavi ako se bojite Endermena, jer oni neće napasti ako ih pogledate; ali imajte na umu da će vam to smanjiti vidno polje.
Korak 2. Idite do kraja
Lukom udarite u kristale na vrhu opsidijanskih stupova. Morat ćete se popeti na druge stupove sa kavezima od željeznih šipki sa stupom od čvrstih blokova.
Korak 3. Nakon što su svi kristali uništeni, idite do prazne fontane sa stijenama (portal i postolje za jaja)
) Zmaj će se spustiti do postolja/portala i ispljunuti kiselinu ender. Može ispaliti kuglice kiseline endera na vas.
Korak 4. Ciljajte u oči i ubijajte mačem
Ponavljajte dok ne umre. Eksplodirat će i ispustiti mnogo XP -a. Prikupite XP.
Korak 5. Uzmite čvrste blokove i napravite 4x4 blok platformu oko jaja
Napravite ogradu oko cijele stvari.
Korak 6. Stanite ispred jaja i postavite klip okrenut prema jajetu
Iza klipa ili pored njega postavite baklju od crvenog kamena.
Korak 7. Sakupite jaje
Skočite na portal i pročitajte priču. Ako ne želite, pritisnite Esc. Ako ste na Xboxu, pritisnite B.
Takođe, čestitamo! U ovom trenutku ste tehnički pobijedili Minecraft jer je cijela poanta igre ubiti Ender Dragon
Korak 8. Pokažite jaje i priredite zabavu za svoju pobjedu i pozovite prijatelje
Uzmi tortu. Mora da imaš tortu.
Savjeti
- Donesite više mačeva u slučaju da se jedan slomi.
- Pomaže u očaravanju vašeg oružja!
- Ako vas napadaju razne rulje, iskopajte rupu duboku 3 bloka i stavite jedan blok na vrh te pričekajte dan. Također možete izgraditi tri po dvije prljavštine i razbiti donji blok. Tada možete vidjeti stope mafijaša i možete ih ubiti bez ozljeda. Ponekad će se čudovištima dosaditi i napustiti sigurnu rupu ili kolibu.
- Ako udarite vuka dok je još divlji, njegove oči zasijaju crveno i pokušat će krenuti za vama. Ako se to dogodi, morate bježati ako nemate dobar oklop i oružje.
- Osim ako ne skupljate kapi, nemojte namerno izazivati čudovišta.
- Nahranite sve pripitomljene vukove koje dovedete nakon bitke. Imajte na umu da se mogu hraniti trulim mesom bez ikakvih štetnih posljedica.
- Oklop je neophodan ako planirate mnogo borbe protiv mafije.
- Uvijek držite bar gladi iznad 17 kako biste mogli oporaviti izgubljeno zdravlje. (To je 8 i po bataka.)
- Ako na glavi nosite bundevu, božićnjaci neće napasti čak ni ako im pogledate gornji dio tijela. Međutim, bundeva će vam blokirati dio vida.
- Ako napadnete željezne goleme ili divlje vukove, prebacite postavku u miran način jer će vas brzo pratiti.
- Osvrnite se nakon borbe s ruljom. Možda ima drugih u blizini, a posljednje što želite je puzavac koji vas ubija s leđa.
- Ako postavite svoju poteškoću na mirnu, sve čudovišne rulje će nestati.
- Nakon što ubijete zombija, uvijek pazite da vas više ne prati. Zombiji će se međusobno zvati kad se ozlijede.
- Ako ste blizu puzavice, a nemate dobar oklop i/ili oružje, bolje je pobjeći.
- Kosturi ne mogu pucati s 1 metra (3,3 ft) ili manje jer se strijela mrijesti na metar udaljenosti.
- Pobrinite se da imate dovoljno hrane za vas (i vaše prijatelje vukove). Ako vam ponestane hrane, mogli biste umrijeti od gladi ili ne možete trčati, što znači da nećete moći pobjeći od rulje.
- Ostanite mirni i razmišljajte strateški, nemojte samo paničariti i pritisnuti pogrešno dugme.
- Ako vas napadne zombi, trebali biste pričekati dan. To će uzrokovati da izgori do smrti. Ako se borite tokom dana, pokušajte je odvesti na sunčevu svjetlost.
- U krajnjoj dimenziji lava se brže kreće tri puta više nego u Overworldu - ako unesete lavu, budite oprezni!
- Moguće je i boriti se protiv Endermena tako što ćete sa sobom ponijeti svoje kante vode, ako ih nema u blizini.
Upozorenja
- Kad izvršite napad, provjerite jeste li potpuno zaštićeni od drugih skrivenih rulja! Napadanje, pa skok i ubijanje je ozbiljno loš način.
- Ne dovodite vukove i ne borite se protiv puzavica dok ste u prikazu trećeg lica jer to obično dovodi do nečeg lošeg.
- Snježni golemi mogu oštetiti samo druge snježne golme ili požare.