U League of Legends, gornja traka je puna tenkova, ubica i krijumčara. Mnogi igrači bore se između čuvanja, poljoprivrede, obračuna sa protivnikom u traci i pomaganja svom timu. Top-lanera ponekad krive što nije pomogao timu, ali to je u redu. Kada dobijete ocjenu "S", svi vaši saigrači će vidjeti da ste se zaista dobro snašli.
Koraci
1. dio od 4: Rano u igri
Korak 1. Odlučite koja ste vrsta top lanera
Ako odlučite ići na gornju traku, trebat će vam uloga. Neki vrhunski ljudi poput dr. Mundoa i Maokaija idu na zdravlje, ali sa malim štetama. Neki poput Has up -a imaju veliki potencijal rafalnog udara, ali se lako usitnjavaju. Neki laneri poput Garena ili Dariusa imaju pomalo oboje, zdravlje + dmg može biti teška kombinacija. Otkrijte koju vrstu vrhunskog lanera ćete igrati, a zatim krenite u igru.
Korak 2. Farma
Novac koji zarađuje čovjeka dolazi od poljoprivrede. Poljoprivreda, u slučaju da niste upoznati s tim pojmom, znači posljednji udarnici da zarade zlato. Zatim zlato trošite u trgovini kako biste nabavili dobre predmete. Poljoprivreda je ključna za 3 dmg dilera u timskim borbama: ADC, midlaner i top laner. Mnogi vrhunski laneri počinju sa dobrim dmg -om, tako da ne morate kupovati Cull ili Doran's Blade sa svojih 500 početnih zlatnika. Dok je poljoprivreda vrlo važan dio igre, pazite na protivnika sa trake.
Korak 3. Pazite na grmlje sa šipkama
Nemojte graditi ništa poput vidikovca, već nastavite čuvati rijeku i 3 žbunja. Mnogi likovi u sukobu pokušat će iskoristiti grmlje u svoju korist, a kako bi se klonili iznenađenja, čuvajte se četke. Ovo takođe sprečava ganking.
Mnogi igrači će staviti ružičasto odeljenje/stalno odeljenje u reku, kada koriste svoje 4 "4" ključno odeljenje za žbunje. Ovo je dobra strategija i toplo se preporučuje. Dok džungler ne dođe do tenka, ne vidi i ne uništi vaše odjeljenje, imat ćete stalnu misiju rijeke
Dio 2 od 4: Vrste podudaranja
Korak 1. Ako se borite protiv Range V Range, pokušajte udariti gdje god možete
Mnogi će ljudi pomisliti "Oh, udario me jednim auto napadom. Samo ću ga izliječiti." Nakon nekog vremena, ti automatski napadi se zbrajaju. Mnogi igrači također ne shvaćaju osnovni raspon napada. Ako stanete odmah iza svojih miljenika, trebali biste moći pogoditi svog protivnika. Iskoristi što više dmga na njega.
Korak 2. Ako se borite sa Melee V Ranged, koristite grmlje
Sve dok nemaju grmlje zaštićeno, možete odigrati nekoliko čarolija ako igrate na teškom dmg šampionu poput Ekka ili Illoaija. Mnogi šampioni u dometu, ako dobiju nisku HP, ostat će u traci neko vrijeme duže nego da su u sukobu ili protiv drugog ranga. Pomislit će: "Vidim ga/je kako dolazi prije nego što se dovoljno približe za napad, tako da mogu na vrijeme odustati." Brzo zatvorite udaljenost; mnoge sposobnosti, kao što je Garen Q, dodaju brzinu kretanja. Prizivajuće čarolije, posebno Flash i Heal, odlične su za šampione u borbi.
Korak 3. Ako se borite s Range V Melee, iskoristite svoju prednost u dometu
To je vaše najbolje oružje. Možete ostati unatrag, a ipak ostaviti čaroliju na nekoliko sekundi. Osim toga, rijetko nanosite štetu od miniona. Ovo je dobro podudaranje; samo budite svjesni svog okruženja i stalno gledajte svog protivnika. Likovi u metežu moćniji su od udaljenih šampiona iz neposredne blizine, pa ostanite na dobrom dometu i Farm Farm Farm.
Korak 4. Ako se borite u Melee V Melee, trgovina se suočava s protivnikom i uzimajte puno dmg -a
Zdravlje ili zdravstveni regen se preporučuju za većinu likova u sukobu, neki to već imaju u svom pasivu. Šampioni bez mana ovdje bolje prolaze (Riven, Garen, Gnar, Yasuo); rjeđe se sjećaju. Dok se mnogi šampioni u dometu oslanjaju na krit. dmg, likovi u sukobu grade dmg u redu svaki napad. Farmirajte da biste ranije dobili zlato i izgradite svoj dmg. Da biste pobijedili u traci, morate početi osvajati 2 naše od 3 trgovine sa svojim protivnikom u traci.
3. dio 4: Mid-Game
Korak 1. Obračunajte se sa protivnikom u traci
Dok se borite za kontrolu trake, pobrinite se da budete sigurni. Vaš protivnik u traci će pokušati sve da vas ubije ili da vam zdravlje umanji toliko da se sjećate. Likovi u sukobu će se teško boriti s likovima iz daljine, jer šampioni u dometu mogu se kloniti neprijatelja kako bi im nanijeli štetu. Ako počnu biti previše agresivni, malo se povucite, ali ne previše.
Korak 2. Bavite se gankovima
Pazite da vaša rijeka/grmlje bude zaštićeno, ali ponekad zaboravite ili ne možete izaći na vrijeme. Ako ste bankovni, pokušajte upotrijebiti stavku/čaroliju za povećanje brzine. Ne bljeskajte odmah.
- Ako ste i dalje prespori i imate na raspolaganju prizivnu čaroliju poput Duha ili Iscjeljenja, upotrijebite je i vi. Bilo koji od njih će uspjeti i odvest će vas do kupole. Dok ste pod kupolom, lako možete 1v1 neprijateljski džungler ili gornji laner, ili čak ponekad oboje. Vaša kupola će ih istrošiti svojim hicima, a ako neprijatelja možete utišati ili omamiti, to je vrlo dobro.
- Tišina će ih učiniti nesposobnim da bacaju čini, a omamljivanje će ih zaglaviti i neće ih moći bacati. Bilo koji od njih će dozvoliti da ih kupola udari nekoliko puta, čime će im značajno pasti zdravlje.
Dio 4 od 4: Teleport predstave
Korak 1. Pazite na saigrače
Mnogi saigrači će se boriti za zmaja, kupolu ili će se samo boriti protiv neprijatelja.
Korak 2. Učestvujte u timskim borbama
U slučaju timske borbe, siđite tamo što je brže moguće. Top laneri su jedan od 3 dmg dilera u borbama. U nekim slučajevima možete se teleportirati u obližnjeg miljenika, kupolu ili odjeljenje kako biste se pridružili borbi.
Korak 3. Teleportujte se kako biste iznenadili neprijatelje
Druga, naprednija vrsta teleportiranja, bila bi teleportiranje na duboko odjeljenje u neprijateljskoj džungli, iza njihovih fronta, a zatim bi se jurnula iza njih. Šampioni poput Siona i Hecraima ovo vrlo lijepo; možete lako eliminirati pripadnika neprijatelja.
Savjeti
- Ne budi odvratan. Ako počnete previše umirati, igrajte manje agresivno. Ako se vaš tim žali na vas, recite da ste tek započeli svoju ulogu i da učite nešto novo.
- Ne stres. Opustite se, duboko udahnite. To je samo igra.