Kako igrati opasno: 7 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati opasno: 7 koraka (sa slikama)
Kako igrati opasno: 7 koraka (sa slikama)
Anonim

Hazard je vrlo stara engleska igra kockica koja postoji barem od 14. stoljeća. Geoffrey Chaucer čak spominje igru u Canterbury Tales. Neki kazina i dalje nude Hazard kao alternativu Craps -u, iako su dvije igre prilično slične. Za opasnost nije potreban poseban stol, pa se možete igrati s njom samo s kockicama i nekim prijateljima. Lako je naučiti igrati Hazard pa pročitajte pravila i organizirajte igru.

Koraci

1. dio 2: Igranje igre

Igrajte Korak opasnosti 1
Igrajte Korak opasnosti 1

Korak 1. Uzmite par kockica i nekoliko ljudi da se igraju s vama

Možete se igrati s velikom ili manjom grupom ljudi, ali igra će biti zabavnija s većom grupom. Hazard je igra za klađenje, slično kao i Craps, ali ne morate kladiti velike količine novca da bi igra bila zabavna.

  • Na primjer, možete odlučiti o nagradi za pobjednika ili staviti opklade na niske uloge koristeći penije, štapiće za perece ili čak koristiti novac za igru.
  • Ako planirate stavljati oklade, morat ćete odabrati „postavljača“. Postavljač je onaj koji uzima oklade i postavlja kvote u slučaju da igrač baci broj šanse.
Igrajte Korak opasnosti 2
Igrajte Korak opasnosti 2

Korak 2. Odlučite ko će biti prvi „kotač“

”Osoba koja baca kockice u Hazardu poznata je kao bacanje. Možete izabrati nekoga nasumično ili baciti kockice da odredite ko će biti prvi u bacanju.

Na primjer, mogli ste zamoliti svakoga da baci kocku, a onaj ko dobije najveći broj prvi će baciti. Ako dvoje ili više ljudi izbaci isti broj, neka se ponovo rolaju

Igrajte Korak 3 opasnosti
Igrajte Korak 3 opasnosti

Korak 3. Zamolite kotača da izabere „glavnog“

”Kotač mora pozvati broj između 5 i 9, koji će mu biti glavni. Alternativni način igre je da igrač baci kockicu dok se ne pojavi prvi broj između 5 i 9. Taj broj bi tada bio glavni kotač.

Odaberite 7 kao svoj glavni ako odaberete. Odabirom 7 imate najbolje šanse za pobjedu ako ste kotač

Igrajte korak opasnosti 4
Igrajte korak opasnosti 4

Korak 4. Bacite kockice

Kotač se mora kotrljati nakon što izabere glavnog. Ako kotač pobijedi, on ili ona će nastaviti s valjanjem. Kotač može nastaviti bacati kockice sve dok ne izgubi tri puta. Tada igrač baca kockice igraču koji stoji ili sjedi s lijeve strane.

Dio 2 od 2: Pobjeda i klađenje

Igrajte korak opasnosti 5
Igrajte korak opasnosti 5

Korak 1. Utvrdite je li bacanje dobitak, gubitak ili šansa

Nakon što je kotač odabrao svog glavnog igrača, igra može početi. Ako igrač baci dobitni broj, tada se to naziva "nadimkom" ili "ubacivanjem". Ali ako kotač izgubi broj, rekli biste da je kotač "izbačen".

  • Brojevi koji nisu pobjede ili porazi smatraju se „slučajnim“brojevima. Ovi brojevi uključuju 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10. Ako okrenete jedan od ovih brojeva nakon što ste odabrali svoj glavni, moći ćete ponovo.
  • Ako dvaput zaredom bacite isti broj, onda pobjeđujete.
  • Ako nakon bacanja šanse bacite glavnu, gubite.
  • Neki drugi primjeri pobjeda i poraza uključuju:

    • Ako ste imali glavnicu od 5 ili 9, onda je bacanje 11 ili 12 izgubilo.
    • Ako ste imali glavnicu od 6 ili 8, onda je roll od 11 gubi, ali roll od 12 pobjeđuje.
    • Ako ste imali glavnicu od 7, onda je roll od 11 pobjeđuje, ali roll od 12 gubi.
    • Ako bacite 2 ili tri, gubite bez obzira na vaš glavni.
Igrajte korak opasnosti 6
Igrajte korak opasnosti 6

Korak 2. Obratite pažnju na pobjede i gubitke

Ako igrate igru koja uključuje klađenje, morat ćete se pobrinuti da pri svakom osvajanju prikupite svoje dobitke. Ako igrate, onda pobjeđujete samo ako bacite dobitni broj. Ali ako ne igrate, dobit ćete iznos jednak vašoj opkladi svaki put kada igrač izgubi.

Igrajte korak opasnosti 7
Igrajte korak opasnosti 7

Korak 3. Odlučite želite li uzeti posebne ponuđene oklade

Tokom igre, postavljač može dati posebne kvote svakome ko se želi kladiti. Igrači mogu odlučiti uzeti početnu opkladu ili unaprijed i uzeti veću kvotu koju postavljač nudi tokom igre.

  • Postavljač može ponuditi posebnu okladu ako igrač baci broj šanse. Igrači bi tada mogli da se klade na to da li će igrač ponovo baciti broj šanse.
  • Na primjer, postavljač može ponuditi kvotu 4: 1 ako igrač ponovo uspješno pokrene broj šanse. Ako se kladite na ovo, možete učetverostručiti svoju okladu ako je igrač uspješan.

Preporučuje se: