Kako igrati Mastermind olovkom i komadom papira: 8 koraka

Sadržaj:

Kako igrati Mastermind olovkom i komadom papira: 8 koraka
Kako igrati Mastermind olovkom i komadom papira: 8 koraka
Anonim

Šta je glavni um? Master mind je igra za razbijanje kodova za dva igrača. Jedna osoba bira niz od četiri stavke iz skupa 8, a druga svaki put pogađa niz od 4 stavke. U četiri polja s desne strane pogađanja prvi igrač tada daje naznake za poboljšanje pogađanja pomoću jednog od tri različita simbola, te otvorenog kruga, zatvorenog kruga i praznog okvira. Zatvoreni krug znači da su slovo ili broj ispravni i na pravom mjestu, a zatim otvoreni krug znači da je broj tačan, ali na pogrešnom mjestu, a prazan kvadrat znači da broj nije tačan. Igra se nastavlja sa drugim igračem koji nastavlja pogađati sve dok nisu ispravno identificirali niz od četiri slova ili broja ili dok im ne ponestane nagađanja.

Koraci

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 1
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 1

Korak 1. Odaberite osam brojeva; na primjer 1-8

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 2
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 2

Korak 2. Odaberite ko je ko

Jedan igrač postaje proizvođač kodova, drugi je razbijač kodova

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 3
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 3

Korak 3. Odaberite 4 broja

Proizvođač koda bira uzorak od četiri različita broja; na primjer 1 2 3 4.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 4
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 4

Korak 4. Pokušajte pogoditi obrazac

Razbijač kodova pokušava pogoditi obrazac, po redoslijedu i broju, u roku od dvanaest (ili deset, ili osam) okreta. Svako pogađanje se postiže upisivanjem reda od četiri broja.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 5
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 5

Korak 5. Dajte povratne informacije

Nakon svakog pogađanja, proizvođač koda daje povratnu informaciju postavljajući od nule do četiri ključne tačke pored nagađanja.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 6
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 6

Korak 6. Kreirajte kôd odgovora

Za svaki kodni broj stavlja se puna ključna tačka iz pretpostavke koja je tačna i u broju i u položaju. Prazna tačka označava postojanje ispravnog broja postavljenog na pogrešnoj poziciji. Prvo stavite prazne točke, a zatim pune

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 7
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 7

Korak 7. Nastavite nagađati

Nakon što dobijete povratnu informaciju, pretpostavlja se još jedno; nagađanja i povratne informacije nastavljaju se izmjenjivati sve dok ili prekidač koda ne pogodi ispravno, ili dok se ne izvede dvanaest (ili deset, ili osam) pogrešnih pogađanja.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 8
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 8

Korak 8. Bodovi

Proizvođač koda dobija jedan bod za svako pogađanje koje napravi prekidač koda. Proizvođač koda zarađuje dodatni bod ako prekidač koda ne pogodi obrazac točno u zadnjem pogađanju. Pobjednik je onaj koji dobije najviše bodova nakon dogovorenog broja odigranih utakmica.

Savjeti

  • Možete se igrati i slovima ili šta god zamislite.
  • Da bi otežali igru, dopušteni su duplikati, pa je igrač čak mogao izabrati četiri ista kodna broja.
  • Da biste igrali brže, možete biti kreator koda i razbijač koda istovremeno, što znači da oba igrača mogu izabrati i pogoditi kôd.
  • Kako bi povećao poteškoće, svaki put kada prekidač kodova pogodi kôd, kôd dodaje još jedno mjesto. Dakle, ako je prvi kôd bio 4963, sljedeći bi postao 20674, i tako dalje.

Preporučuje se: