U nekim dijelovima svijeta Tiddlywinks je ozbiljna igra koja se koristi za demonstraciju strategije. Konkretno, popularan je u Sjedinjenim Državama, Engleskoj i Škotskoj, gdje se često svirao u univerzitetskim okvirima. Iako igra ima niz pravila, ako odvojite vrijeme da ih naučite, igru možete odigrati dobro.
Koraci
1. dio od 3: Dobivanje pravih komada
Korak 1. Provjerite imate li sve komade koji su vam potrebni za igru Tiddlywinks
Ovo bi trebalo biti u samoj igri nakon kupovine, a trebat će vam sve da biste je igrali kako treba.
- Namigi su mali plastični diskovi koje pokušavate ubaciti u lonac. Squidger je veći komad okrugle, deblje plastike koju koristite za ubacivanje manjih diskova u lonac. Namigi dolaze u žutoj, crvenoj, zelenoj i plavoj boji. Postoji 6 namigivanja svake boje.
- Pot je posuda u koju pokušavate staviti namigivanja. Prostirka je u osnovi igralište. Obično je 6 stopa sa 3 stope. Postavite prostirku na ravnu površinu kako biste se igrali. Prostirka ima linije urezane na oba kraja. To ukazuje na granice polja i osnove. Prostirka je obično izrađena od filca.
Korak 2. Shvatite objekt igre
Cilj Tiddlywinksa je pokrenuti što više namigivanja u pot.
- Tiddlywinks možete igrati u timovima od dvije osobe ili protiv drugog igrača. Takođe je moguće igrati igru sa tri osobe. Samo 2 do 4 osobe mogu igrati Tiddlywinks.
- Glagol "to squidge" znači da pokrećete ili udarate manje plastične diskove prema (i nadamo se) u lonac pomoću lignje.
- Način na koji izmigujete namigivanje je stavljanjem svog squidgera na namigivanje. Pritisnite ga i trebao bi namignuti prema naprijed. Može biti teško izmiriti namignuvanje kad je tuđi namig. Za mig ispod drugog namignuvanja kaže se da je "zgužvan". Morate samo dodirnuti gornje namigivanje u nizu boja. Ako se sve namigne, igra je gotova.
Korak 3. Upotrijebite desnog squidgera
Neki ljudi šmirglom oblože brusilicu. Tako će imati manje oštre rubove.
- Neki ljudi koriste različite veličine lignji za različite snimke. Lignjevi moraju biti okrugli i prečnika između 25 mm i 51 mm i ne deblji od 5 mm.
- Ne mogu oštetiti namigivanje. Možete koristiti samo jedan po predstavi. Međutim, tijekom igre možete koristiti različite lignje.
2. dio 3: Pokretanje igre
Korak 1. Odaberite partnera ako želite
Partneri koriste plavi i crveni namigivanje ili zeleni i žuti namigivanje. Kad dobijete partnera, trebali biste stajati dijagonalno preko puta svog partnera na suprotnim uglovima prostirke. Plavi namigi stavljaju se u ugao dijagonalno postavljen preko puta crvenog; isto važi i za zelenu i žutu boju.
- Ako igrate u timu, svaki igrač trebao bi uzeti jednu od dvije boje gornjih parova. Timska igra u Tiddlywinksu naziva se "parovi".
- Ako samo igrate protiv druge osobe, jedan igrač će koristiti plavo i crveno namigivanje, a drugi zeleno i žuto. Ovo se naziva "samci". Moguće je igrati sa tri osobe. U tom slučaju jedan od ljudi kontrolira obje boje, a druga dva kontroliraju jednu drugu.
Korak 2. Počnite s izbacivanjem
To znači da vidite čiji se namigi približavaju potu ili u njega. Ako vaš uspije u lonac ili vam je najbliži, možete početi.
- Stavite lonac na sredinu prostirke. Stavite namigivanje iza polaznih linija. Svaki ugao prostirke trebao bi sadržavati namigiće samo jedne boje. Rasporedite boje u smjeru kazaljke na satu po abecednom redoslijedu iz engleskog jezika (prvo plava, a zatim zelena itd.) Tiddlywinks se okreće, a zatim pomiče u smjeru kazaljke na satu nakon izbacivanja.
- Odsvirajte namigivanje svake boje iza osnovne linije u smjeru lonca. Uvijek želite biti sigurni da ostajete iza osnovne linije kada namigujete. Wink u pot ili najbliži pot je pobednik. Zatim vratite namigivanje iza osnovne linije.
Korak 3. Vrijeme igre
Općenito, igre Tiddlywinksa traju 20 minuta za pojedinačne utakmice i 25 minuta za parove. Pokrenite sat nakon isključenja.
- Igra se može završiti prije nego istekne vrijeme, ako netko izbaci sve mig svoje boje u pot. Igre sa tri igrača obično traju 22,5 minuta.
- Takođe možete izabrati da igrate dok se svi namigi ne ubace. Obično postoji okrugli granični period nakon završetka vremenskog perioda ako svi namigi nisu ubačeni. To znači da nastavljate igrati do prelaska boje koja je osvojila lignju. Odigrano je još pet rundi boje, od kojih svaka završava nakon okretanja boje koja je osvojila pobjedu.
3. dio 3: Igranje igre
Korak 1. Započnite igru
Počnite s bojom koja je osvojila pobjedu. Boje se izmjenjuju po abecednom redu engleskog jezika. Upotrijebite lignju da gurnete namigivanje prema loncu kad ste vi na redu.
- Ako namignete unutar lonca, to se naziva namigivanje u saksiji. Ako namigivanje prestane na cijelom ili dijelu drugog namigivanja, gornje namigivanje je zgnječeno, a donje namignuto.
- Namigivanja koja nisu u loncu ili skupljena nazivaju se besplatna namigivanja. Kad dođete na red u rotaciji u smjeru kazaljke na satu, pogledajte koliko blizu možete okrenuti jedan od Tiddlywinkova svoje boje prema loncu. Budi pazljiv. Ako ga pošaljete s prostirke, gubite red. Ako dobijete svoju boju u loncu, dobit ćete još jednu priliku.
- Ako nečiji snimak izazove treptaj iste boje s otirača, sljedeći snimak s tom bojom se gubi.
Korak 2. Izbacite
Potting znači da ispraznite pot kako biste vidjeli koliko namigivanja ima u njemu. "Pot out" imate ako su vam svi namigi u pot -u.
- Ako je svih šest namigivanja jedne boje u saksiji, ta se boja "izvlači". Osoba koja kontrolira tu boju tada pobjeđuje u igri. Ako ispadnete, dobićete i dodatni bod, a vaši protivnici će osvojiti bod manje.
- Ako sve boje nisu istekle po isteku vremena, zbrojite bodove za svaku boju. Svako namigivanje u saksiji ima tri boda. Svako nepokriveno namigivanje je jedna tačka. Izvučeni i neizigrani namigi se ne računaju. Tako, na primjer, ako plava ima 3 namigivanja u saksiji i 2 slobodna, rezultat je 11. Ako žuta ima 4 namigivanja u loncu i 1 besplatno, ukupno je 13.
- Najbolji strijelac dobija 4 boda, drugi strijelac 2 i treći 1 bod.
Korak 3. Budite strateški
Tiddlywinks nije samo slijepa sreća kada se dobro igra. Neki će ljudi zgrabiti Tiddlywinkove druge osobe kako bi zaustavili drugu osobu koja ima boje u saksiji.
- Na primjer, ako igrač ima pet svojih boja u loncu, ali je šesti zgnječen, ne može učiniti ništa dok ga njegov partner ne oslobodi.
- Postoji mnogo mogućih planova igre, ali standardna strategija je pokušati izgraditi područje prijateljskih namigivanja u blizini pota i skupiti što više neprijateljskih namigivanja. Pokušaj prerano stavljanja namigivanja u pot može završiti katastrofom jer vaši preostali namizivi za igru postanu zarobljeni.
- Čvrsto, ali opušteno držite lignju. Držite ga visoko kako vam prsti ne bi ometali trzanje. Postavite rub lignje na sredinu namigivanja, oko 45 stepeni prema njoj.
Korak 4. Držite stisnute namigivanje udesno
Ne možete svirati istisnuti namig. To znači da je namigak prekriven čak i sićušno drugim namigivanjem. Možete, međutim, odsvirati gornje namigivanje bilo koje hrpe ako je vaše i nastaviti do bilo kojeg namigivanja direktno ispod nje.
- Ako netko izbaci, rok više nije bitan. Igra se nastavlja sve dok svi namigi partnerstva ne budu u loncu. Sve čete moraju biti izlizane. Zaštitni namigići pomaknuti su na 2 mm od svih ostalih namigivanja. Igra se nastavlja uobičajenim redoslijedom. Prva boja za izbacivanje pobjeđuje.
- Da biste odsvirali istisnuti namig, prvo pustite gornju površinu neobrađenog namigivanja. Lignjak može pogoditi okomito ispod namigivanja koje prvi dodirnete. Snimak mora biti kratak i kontinuiran od početka do kraja. Možete odigrati hitac u kojem neprijatelju namigujete daleko. Ovo se zove boondock.
Savjeti
- Možda ćete morati jače pritisnuti lignju ako je namigivanje vrlo blizu lonca.
- Na turnirima se rezultati igre obično prikupljaju, pa pojedinačne pobjede i gubici nisu toliko važni koliko stvarni bodovi. Dakle, ako gubite, pokušajte izgubiti 3-4 umjesto 1-6.
- Kompletna kopija pravila može se besplatno preuzeti iz udruženja Tiddlywinks.
- Squidger se koristi za usmjeravanje namigivanja. Prostirka ima elastičnost koja će pomoći da se pomeri namig.
- Vježbajte lončenje od 3-4 "i čupanje od 1-2". Čvrsto igranje ovih udaraca pobijedit će u mnogim utakmicama.
- Ako ste u bliskoj igri, saznajte koja od vaših boja ima najbolje šanse za prvo mjesto i pokušajte se u to uvjeriti.
- Postoji mnogo izraza Tiddlywinksa, a neki snimci imaju šarena imena poput Bristola, Carnovskog, pa čak i spomen -snimke Johna Lennona.
- Ne vršite veliki pritisak na namigivanje sa lignjom.