Kako koristiti Scratch (sa slikama)

Sadržaj:

Kako koristiti Scratch (sa slikama)
Kako koristiti Scratch (sa slikama)
Anonim

Scratch je odlično obrazovno oruđe koje je razvio MIT. Omogućuje gotovo svakome da eksperimentira s osnovama vektorske umjetnosti, animacije i razvoja igara. Možete sami stvarati projekte ili možete surađivati s drugim kreatorima na mreži. Ovaj wikiHow vas uči kako koristiti Scratch.

Koraci

1. dio od 6: Registracija računa i pristupanje grebanju

Koristite Korak 1 grebanje
Koristite Korak 1 grebanje

Korak 1. Idite na scratch.mit.edu/ u web pregledniku

Ovo je web stranica za Scratch. Scratch -u možete pristupiti izravno s web stranice ili možete preuzeti izvanmrežni uređivač za Windows, macOS, Android i Chromebook.

Koristite Korak 2 grebanja
Koristite Korak 2 grebanja

Korak 2. Pritisnite Join Scratch

Nalazi se u gornjem desnom uglu. Kliknite na ovu opciju za kreiranje Scratch računa.

Ne morate stvoriti račun da biste koristili Scratch, ali vam omogućuje spremanje projekata na mreži i dijeljenje rada. Kliknite Stvoriti u gornjem desnom kutu za otvaranje Scratch uređivača bez otvaranja računa. I dalje možete sačuvati svoj rad na računaru.

Koristite Scratch korak 3
Koristite Scratch korak 3

Korak 3. Kreirajte korisničko ime i lozinku i kliknite Dalje

Pomoću polja pri vrhu unesite željeno korisničko ime. Kao korisničko ime možete koristiti bilo šta, ali nemojte koristiti svoje pravo ime. Zatim upotrijebite sljedeća dva polja za kreiranje lozinke. Obavezno unesite istu lozinku u oba polja. Kliknite Sljedeći kad završite.

Koristite Scratch korak 4
Koristite Scratch korak 4

Korak 4. Odaberite svoju zemlju i kliknite Dalje

Pomoću padajućeg izbornika odaberite svoju državu. Pritisnite narandžasto dugme na kojem piše Sljedeći kad završite.

Koristite Scratch korak 5
Koristite Scratch korak 5

Korak 5. Odaberite svoj rođendan i kliknite Dalje

Pomoću padajućih izbornika odaberite mjesec i godinu svog rođendana. Pritisnite narandžasto dugme na kojem piše Sljedeći kad završite.

Koristite Scratch korak 6
Koristite Scratch korak 6

Korak 6. Odaberite svoj spol i kliknite Dalje

Kliknite opciju radio pored željene opcije spola i kliknite narančasto dugme na kojem piše Sljedeći. Možete odabrati "Muški", "Ženski", "Ne-binarni", "Drugi spol [navedite u okviru]" ili "Radije ne govorim".

Koristite Korak 7 od ogrebotina
Koristite Korak 7 od ogrebotina

Korak 7. Unesite svoju adresu e -pošte i kliknite Kreiraj moj račun

Koristite polje za unos važeće adrese e -pošte. Zatim kliknite narančasto dugme na kojem piše Kreiraj moj račun kad završite. Bit ćete automatski prijavljeni i usmjereni na Scratch Editor na mreži.

Uređaj za offline reprodukciju možete preuzeti i sa https://scratch.mit.edu/download. Da biste to učinili, kliknite Windows, macOS, ChromeOS, ili Android. Zatim kliknite Direktno preuzimanje. Otvorite preuzetu datoteku i slijedite upute.

Upotrijebite Scratch Step 8
Upotrijebite Scratch Step 8

Korak 8. Upišite naziv projekta u traku pri vrhu

Desno je od trake menija pri vrhu.

Dio 2 od 6: Kreiranje grafike

Koristite Scratch korak 9
Koristite Scratch korak 9

Korak 1. Shvatite dvije vrste grafike

Dizajn video igara koristi dvije vrste grafičkih slika, sprites i pozadine. Scratch ima niz unaprijed pripremljenih sprajtova i pozadina koje možete izabrati. Takođe možete napraviti vlastitu grafiku unutar programa Scratch ili pomoću vanjskog grafičkog uređivača.

  • Pozadine:

    Pozadine postavljaju scenu u kojoj se vaša igra odvija. To su općenito statične slike koje zauzimaju cijeli zaslon ili područje za igru. Kliknite ikonu koja podsjeća na fotografiju u donjem desnom kutu da biste vidjeli popis već napravljenih pozadina. Kliknite na sliku u pozadini da biste je odabrali.

  • Duhovi:

    Duhovi su objekti koji idu iznad pozadine. To mogu biti likovi koji se mogu igrati, likovi koji se ne mogu igrati, neprijatelji i prepreke, pojačanja ili drugi interaktivni objekti. Da biste odabrali unaprijed pripremljeni sprite, kliknite ikonu koja podsjeća na mačku u donjem desnom kutu da vidite popis unaprijed pripremljenih sprajtova. Zatim kliknite sprajt koji želite koristiti. Svi sprajtovi u vašem projektu navedeni su ispod igrališta u gornjem lijevom kutu. Da biste izbrisali sprajt, kliknite ikonu

Koristite Scratch Step 10
Koristite Scratch Step 10

Korak 2. Shvatite dva grafička formata

Scratch vam omogućava da pravite 2D igre. Dvije vrste 2D grafike koje možete stvoriti su bitmape i vektorske slike.

  • Bitmapa:

    Bitmap slike se sastoje od piksela. Bitmap grafika se ne koristi tako često. Nedostatak je to što imaju tendenciju da imaju fiksnu veličinu. Povećanjem rasterskih slika može izgledati pikselirano ili nejasno. Formati bitmapa datoteka koje podržava Scratch uključuju JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektor:

    Za razliku od rasterskih slika, vektorska grafika nije sastavljena od piksela. Sastoje se od podatkovnih točaka koje se zovu vektori i povezane su za stvaranje linija i oblika. To su najčešće korištena grafika na Scratch -u. Scratch podržava skalabilne vektorske grafičke (.svg) formate slika. Vektorsku grafiku možete stvoriti pomoću programa Adobe Illustrator ili Inkscape -a koji je besplatna alternativa Illustratoru.

Koristite Scratch korak 11
Koristite Scratch korak 11

Korak 3. Pokrenite novu grafiku u programu Scratch

Da biste stvorili novu pozadinu ili sprite pomoću ugrađenog grafičkog uređivača, zadržite pokazivač miša iznad ikone koja nalikuje fotografiji za pozadinu ili ikone koja podsjeća na mačku za sprajtove. Zatim kliknite ikonu koja podsjeća na kist da biste otvorili ugrađeni grafički uređivač.

Za uvoz vanjske grafičke slike kliknite ikonu koja podsjeća na trey sa strelicom okrenutom prema gore. Zatim odaberite JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Otvori.

Koristite Scratch korak 12
Koristite Scratch korak 12

Korak 4. Upotrijebite alat za kist

Alat za kistove koristi se za crtanje predmeta slobodnom rukom. Da biste odabrali alat za četkicu, kliknite ikonu koja podsjeća na četkicu na alatnoj traci lijevo od područja za crtanje u sredini. Pritisnite i prevucite da biste crtali slobodnom rukom pomoću alata četkica. Ovo stvara oblike u vektorskom formatu.

Koristite Scratch korak 13
Koristite Scratch korak 13

Korak 5. Koristite alate za oblikovanje

U Scratch -u postoje dva alata za oblikovanje, alat za pravokutnik i alat za elipsu. Alat pravokutnika može se koristiti za izradu kvadrata i oblika pravokutnika. Alat elipse može se koristiti za izradu krugova i ovala. Kliknite na ikonu koja podsjeća na kvadrat ili krug na alatnoj traci lijevo od područja za crtanje. Zatim kliknite i povucite u području za crtanje da biste stvorili pravokutnik ili ovalni oblik.

Držite tipku "Shift" dok povlačite da biste stvorili savršeni kvadrat ili krug

Koristite Scratch korak 14
Koristite Scratch korak 14

Korak 6. Koristite linijski alat

Alat za linije može se koristiti za stvaranje ravnih linija. Da biste koristili alat za linije, kliknite na ikonu koja podsjeća na ravnu liniju na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite i povucite da biste stvorili liniju.

Koristite Scratch korak 15
Koristite Scratch korak 15

Korak 7. Upotrijebite alat za brisanje

Alat za brisanje koristi se za brisanje dijelova oblika ili linije koje ste već nacrtali. Da biste koristili alat za brisanje, kliknite na ikonu koja podsjeća na gumicu na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite i povucite preko slike ili dijela slike koji želite izbrisati.

Koristite Scratch korak 16
Koristite Scratch korak 16

Korak 8. Koristite alat za preoblikovanje

Alat za preoblikovanje koristi se za promjenu oblika vektorskog objekta. Da biste koristili alat za preoblikovanje, kliknite ikonu koja podsjeća na kursor miša klikom na točku. Ovo prikazuje sve vektorske tačke na vašem crtežu. Kliknite i povucite vektorske točke za promjenu oblika objekta.

Da biste promijenili liniju iz ravne u zakrivljenu, kliknite vektorsku točku pomoću alata za preoblikovanje. Zatim kliknite Zakrivljeno iznad područja za crtanje. Kliknite Uperen da napravite zakrivljenu liniju ravnom.

Koristite Scratch korak 17
Koristite Scratch korak 17

Korak 9. Koristite alatku za odabir

Alat za odabir omogućuje vam odabir i premještanje objekata koje ste nacrtali u području za crtanje. Da biste koristili alat za odabir, kliknite na ikonu koja liči na kursor miša na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite objekt koji želite odabrati. Pritisnite i povucite za odabir više objekata ili držite Shift dok birate svoju

  • Za grupiranje više objekata u jedan objekt, pomoću alata za odabir odaberite sve objekte koje želite grupirati. Kliknite Grupa iznad područja za crtanje da biste ih grupisali. Kliknite Razgrupiraj za odvajanje objekata koji su grupisani zajedno.
  • Za razliku od bitmap grafike koja se sastoji od piksela, vektorska grafika je napravljena od oblika koji se mogu slagati jedna na drugu. Da biste pomaknuli objekt iza ili ispred drugog objekta, odaberite ga pomoću alata za odabir. Zatim kliknite Naprijed ili Nazad za pomicanje objekta gore ili dolje za jedan sloj. Kliknite Prednji ili Nazad za pomicanje objekta sve do vrha ili dna vaših objekata.
Upotrijebite Scratch Step 18
Upotrijebite Scratch Step 18

Korak 10. Odaberite boju

Da biste odabrali boju, kliknite objekt pomoću alata za odabir ili odaberite alat za crtanje na alatnoj traci. Zatim kliknite okvir na kojem piše Fill za odabir boje unutar objekta. Kliknite na okvir na kojem piše Outline za odabir boje za liniju oko objekta.

  • Da biste odabrali boju, pomoću klizača ispod "Boja" odaberite nijansu boje. Pomoću klizača ispod "Zasićenost" odaberite koliko će se boje primijeniti. Pomoću klizača ispod "Darkness" odaberite koliko je tamna nijansa boje.
  • Da biste uklonili boju, kliknite bijeli okvir s crvenom linijom kroz njega u donjem lijevom kutu izbornika za odabir boje.
Koristite Scratch Step 19
Koristite Scratch Step 19

Korak 11. Odaberite debljinu linije

Da biste promijenili debljinu linije, odaberite objekt s obrisom ili odaberite alate za linije ili oblike. Zatim upišite broj u okvir pored "Outline" ili koristite strelice gore i dolje za promjenu debljine linije.

Za alat Paintbrush upotrijebite okvir pored ikone koja na vrhu podsjeća na kist za promjenu debljine poteza kistom

Upotrijebite Scratch Step 20
Upotrijebite Scratch Step 20

Korak 12. Upotrijebite alat za kantu s bojom

Alat kante za boju koristi se za popunjavanje oblika bojom. Da biste koristili alat za kantu s bojom, kliknite ikonu koja podsjeća na kantu za izlijevanje boje na alatnoj traci. Za odabir boje upotrijebite birač boja "Popuni". Zatim kliknite unutar objekta koji želite ispuniti.

3. dio od 6: Sklapanje scene

Koristite Scratch korak 21
Koristite Scratch korak 21

Korak 1. Kliknite karticu Pozadine

To je druga kartica u gornjem lijevom uglu.

Koristite Scratch Step 22
Koristite Scratch Step 22

Korak 2. Odaberite pozadinu

Sve pozadine koje ste učitali navedene su na ploči s lijeve strane kada kliknete na karticu "Pozadine".

Da biste preimenovali pozadinu, upotrijebite traku pored "Kostim" iznad područja za crtanje kako biste unijeli novo ime za pozadinu

Upotrijebite korak Scratch 23
Upotrijebite korak Scratch 23

Korak 3. Dodajte sprajt u scenu

Svi sprajtovi koje ste učitali navedeni su ispod igrališta u gornjem desnom kutu. Kliknite i povucite sprajt u područje za igru da biste ga postavili u scenu. Prevucite ga na lokaciju na koju želite da ide. Lokaciju možete promijeniti u bilo kojem trenutku klikom i povlačenjem objekta u području za igru.

Koristite Scratch korak 24
Koristite Scratch korak 24

Korak 4. Promijenite veličinu sprajta

Da biste promijenili veličinu sprajta, unesite vrijeme u postotkom broju sprajta u okvir pored "Veličina".

Koristite Scratch Step 25
Koristite Scratch Step 25

Korak 5. Promijenite smjer sprite

Da biste promijenili smjer sprajta, kliknite okvir pored "Smjer". Zatim kliknite i povucite strelicu oko kompasa u smjeru u kojem želite da sprajt pokazuje. Kliknite ikonu koja podsjeća na dvije strelice usmjerene jedna prema drugoj ispod kompasa da biste ga okrenuli u smjeru ogledala.

Upotrijebite Scratch Step 26
Upotrijebite Scratch Step 26

Korak 6. Preimenujte sprite

Da biste preimenovali sprite, upišite ime sprajta u okvir pored "Sprite" ispod područja za igru.

4. dio od 6: Stvaranje i odabir zvukova

Koristite Scratch Step 27
Koristite Scratch Step 27

Korak 1. Kliknite karticu Zvukovi

To je treći jezičak na vrhu u gornjem lijevom kutu.

Koristite Scratch Step 28
Koristite Scratch Step 28

Korak 2. Kliknite na ikonu koja liči na zvučnik

Nalazi se u donjem lijevom kutu kada kliknete na karticu "Zvukovi".

Upotrijebite Scratch Step 29
Upotrijebite Scratch Step 29

Korak 3. Koristite kartice na vrhu za pretraživanje zvukova

Kartice na vrhu menija Zvukovi omogućavaju vam da pretražujete zvukove po kategorijama.

Upotrijebite Scratch Step 30
Upotrijebite Scratch Step 30

Korak 4. Pređite kursorom preko ikone za reprodukciju da biste pregledali zvuk

To je ljubičasta ikona u gornjem desnom kutu svake opcije zvuka.

Koristite Scratch korak 31
Koristite Scratch korak 31

Korak 5. Kliknite zvuk da biste ga odabrali

Ovo učitava zvuk na ploči s lijeve strane i otvara ga u uređivaču zvuka.

  • Za postavljanje vlastitog zvuka, zadržite pokazivač miša iznad ikone zvučnika u donjem lijevom kutu. Zatim kliknite na ikonu koja podsjeća na trey sa strelicom okrenutom prema gore. Kliknite zvučnu datoteku i kliknite Otvori. Scratch podržava.wav i.mp3 datoteke.
  • Za snimanje vlastitog zvuka, zadržite pokazivač miša iznad ikone zvučnika u donjem lijevom kutu. Zatim kliknite na ikonu koja liči na mikrofon. Pritisnite dugme za snimanje da biste započeli snimanje. Pritisnite dugme za zaustavljanje da biste zaustavili snimanje. Pritisnite ikonu za reprodukciju da biste pregledali snimak. Kliknite i povucite crvene trake lijevo i desno od zvučnog vala da odaberete početnu i zaustavnu točku zvučnog isječka. Zatim kliknite Save.
  • Također možete napuniti zvukove iz drugih projekata. Uđite u zvuk u uređivaču drugog projekta, otvorite ruksak i povucite zvuk u njega.
Koristite Scratch Step 32
Koristite Scratch Step 32

Korak 6. Imenujte zvuk

Za imenovanje ili preimenovanje zvuka upišite naziv zvuka na traci pored "Zvuk" pri vrhu menija Uređivač zvuka.

Koristite Scratch korak 33
Koristite Scratch korak 33

Korak 7. Promijenite zvuk

Ispod zvučnog vala postoji nekoliko opcija koje mijenjaju zvuk. Ove opcije su sljedeće:

  • Brže:

    Ova opcija ubrzava zvuk.

  • Sporije:

    Ova opcija usporava zvuk.

  • Glasnije:

    Ova opcija povećava glasnoću zvuka.

  • Mekše:

    Ova opcija smanjuje jačinu zvuka.

  • Isključi zvuk:

    Ovo smanjuje jačinu zvuka na 0.

  • Smanjivanje:

    Ova opcija čini zvuk tišim i jačim.

  • Fade out: Ova opcija čini zvuk tihim na kraju.
  • Obrnuto:

    Ova opcija reproducira zvuk unatrag.

  • Robot:

    Ova opcija dodaje metalni zvučni efekt.

Dio 5 od 6: Kreiranje koda

Koristite Scratch korak 34
Koristite Scratch korak 34

Korak 1. Kliknite karticu Kôd

To je prvi jezičak na vrhu u gornjem lijevom kutu. Ovo prikazuje meni kodova.

Upotrijebite Scratch Step 35
Upotrijebite Scratch Step 35

Korak 2. Kliknite na sprajt na koji želite primijeniti kod

Duhovi su navedeni ispod polja za igru s lijeve strane.

Koristite Scratch Step 36
Koristite Scratch Step 36

Korak 3. Prevucite blok događaja u područje koda

U programu Scratch kodiranje se vrši vizuelnim blokovima. Blokovi događaja navedeni su ispod "Događaji" na listi blokova. Oni označavaju radnju koja pokreće skriptu. Primjeri uključuju: "Kada se pritisne [ikona zelene zastavice]", "Kada se pritisne [tipka na tastaturi]" ili "Kada se klikne ovaj sprite".

Neki blokovi imaju padajuće izbornike koje možete koristiti za odabir opcije ili bijeli okvir za tekst koji možete koristiti za unos vlastite vrijednosti. Na primjer, da biste dodijelili radnju tipki na tipkovnici, povucite blok s natpisom "Kada se pritisne [razmak]" u područje koda. Zatim pomoću padajućeg izbornika u bloku odaberite tipku na tipkovnici

Koristite Scratch Step 37
Koristite Scratch Step 37

Korak 4. Priložite akcijski blok ispod bloka događaja

Akcijski blokovi čine da se nešto dogodi kada se događaj pokrene. Može pokrenuti objekte u prostoru za igru, pokrenuti zvučni efekat, prikazati tekst ili promijeniti rezultat. Pričvrstite akcijski blok na dno bloka događaja tako da se urezi poravnaju. Upotrijebite sljedeće korake za stvaranje jednostavnih kontrola kretanja:

  • Odaberite sprite.
  • Dodajte blok događaja koji kaže "Kada se pritisne [strelica nadesno]" u područje kodiranja.
  • Priložite blok koji kaže "pokažite u smjeru (90) 'ispod bloka događaja.
  • Priložite drugi blok koji kaže "premjesti (10) koraka".
  • Dodajte novi blok događaja koji kaže "Kada se pritisne [strelica lijevo]" u područje kodiranja.
  • Priložite blok koji kaže "pokažite u smjeru (90)" ispod bloka događaja.
  • Kliknite bijeli krug na kojem piše (90) i povucite strelicu tako da pokazuje lijevo. Blok bi sada trebao reći "pokažite u smjeru (-90)"
  • Priložite drugi blok koji kaže "premjesti (10) koraka".
Koristite Scratch Step 38
Koristite Scratch Step 38

Korak 5. Kliknite ikonu zelene zastavice iznad područja za igru

Ovo pokreće vaš program i omogućava vam da ga testirate. Postoji mnogo kombinacija blokova koje možete koristiti. Pokušajte eksperimentirati i gledajte puno vodiča kako biste naučili kako se snaći u kodiranju od nule.

Upotrijebite Korak 39 ogrebotine
Upotrijebite Korak 39 ogrebotine

Korak 6. Kliknite ikonu crvene zastavice iznad područja za igru

Ovo zaustavlja vaš program.

Dio 6 od 6: Spremanje i učitavanje vašeg rada

Koristite Scratch Step 40
Koristite Scratch Step 40

Korak 1. Kliknite Datoteka

Nalazi se na traci menija pri vrhu.

Koristite Korak 41 grebanja
Koristite Korak 41 grebanja

Korak 2. Kliknite na dugme Sačuvaj na računaru

Koristite ovu opciju za spremanje kopije programa Scratch na stolno računalo.

Alternativno, ako koristite mrežni uređivač i prijavljeni ste, možete kliknuti Save Now da sačuvate svoj rad na mreži.

Koristite Scratch Step 42
Koristite Scratch Step 42

Korak 3. Unesite naziv datoteke

Ide u polje pored "Naziv datoteke".

Koristite Scratch Step 43
Koristite Scratch Step 43

Korak 4. Kliknite na dugme Sačuvaj

Ovo sprema vašu datoteku Scratch kao datoteku ".sb3".

Upotrijebite Scratch Step 44
Upotrijebite Scratch Step 44

Korak 5. Kliknite na Datoteka

Nalazi se na traci menija pri vrhu.

Koristite Scratch Step 45
Koristite Scratch Step 45

Korak 6. Kliknite Učitaj sa računara

Koristite ovu opciju za učitavanje sačuvane datoteke.

Koristite Scratch Step 46
Koristite Scratch Step 46

Korak 7. Odaberite datoteku ".sb", ".sb2" ili ".sb3"

Ovo su tipovi datoteka koji odgovaraju Scratch, Scratch 2 i Scratch 3.

Koristite Scratch Step 47
Koristite Scratch Step 47

Korak 8. Pritisnite Otvori

Ovo otvara vašu datoteku u programu Scratch.

Savjeti

  • Vježbajte da biste postali bolji.
  • Ako imate račun na Scratch -u, često ga posjećujte.

Upozorenja

  • Scratch web stranica je vrlo prilagođena djeci i ako psujete ili unesete bilo što što je i najmanje neprikladno, administratori Scratcha bit će vam zabranjeni.
  • Scratch web stranica uzrokuje da vaše računalo dosta usporava, pa ograničite posjećenost web stranice/samo kad je to potrebno. Međutim, koristite program Scratch koliko god želite jer on zapravo ne usporava vaše računalo kao što to čini web stranica.

Preporučuje se: