Sovngarde je zagrobni svijet u Skyrimu. Vjeruje se da kada Nords (trka u igri) umre, sve njihove duše odlaze u Sovngarde, zajedno sa svojim precima, gdje ostaju vječno. U priči igre, Dragonborn (glavni junak) će na kraju morati otputovati u Sovngarde kako bi se borio protiv velikog zmaja Alduina.
Koraci
Korak 1. Besplatno Odahviing
Nakon što je završio misiju "The Fallen", zmaj po imenu Odahviing, Alduinova desna ruka, sada bi trebao biti zarobljen unutar Zmajevog dosega u Whiterunu. Da biste oslobodili zmaja, jednostavno razgovarajte sa stražarom koji se nalazi na drugom nivou gdje je Odahviing u zatočeništvu, i on će povući lanac, oslobađajući zmaja.
Imajte na umu da će ovim korakom započeti i potraga pod nazivom „Svjetovna žderačka oka“
Korak 2. Vozite Odahviing
Kad se oslobodi, Odahviing će vam ponuditi da vas odvede u Sovngarde. Prihvatite njegovu ponudu i moći ćete mu se popeti do leđa. Zatim će uzeti zrak i odletjeti iz zmaja.
Korak 3. Uđite u hram Skuldafn
Odahviing će sletjeti negdje jugoistočno od Skyrim karte oko planina Jerall. Zatim će vam reći da ste stigli do Skuldafna (Alduinova tvrđava) i da vas više ne može odvesti dalje od ove tačke. Nakon što se popnete s Odahviinga, počnite hodati kroz velike kamene lukove do hrama Skuldafn.
Korak 4. Riješite prvu prostoriju sa zagonetkama
Kad uđete u hram, naći ćete se u sobi s dva brava na lijevoj i desnoj strani, te sa tri stuba sa po tri skulpture životinja sa svake strane-naime, zmija, ptica i kit.
Da biste riješili ovu zagonetku, jednostavno okrenite srednji stup tako da njegova zmijska strana bude okrenuta prema vratima s lijeve strane sobe. Okrenite druga dva stuba tako da strana sa pticama bude okrenuta u istom smjeru lijevo. Nakon toga povucite ručicu na sredini sobe i vrata s lijeve strane bi se trebala otključati, vodeći do ostatka hrama
Korak 5. Riješite drugu prostoriju sa zagonetkama
Nakon što riješite prvu zagonetku, ponovno ćete se naći u drugoj prostoriji sa zagonetkama. Ovaj put, s druge strane, nalazi se drvena rampa koju možete srušiti okretanjem tri stupa (jedan ispred vrata i dva na gornjem nivou sa svake strane) u prostoriji.
- Da biste riješili ovu zagonetku, jednostavno okrenite stub ispred vrata tako da njegova strana sa zmijom bude okrenuta prema van. Okrenite drugi stup na drugom nivou desno u pticu, a treći stub na drugom nivou u kita. Povucite polugu koju vidite na sredini sobe, a drvena rampa bi se trebala spustiti, puštajući vas da prođete.
- Možete i jednostavno odlučiti preskočiti jaz na drugu stranu prostorije kako biste preskočili rješavanje ove zagonetke.
Korak 6. Ubijte svećenika zmaja
Na kraju hrama Skuldafn pronaći ćete svećenika zmaja po imenu Nahkriin koji čuva oltar. Napajte svećenika bilo kojim oružjem ili čarolijom koju vaš lik ima i ubijte ga. Nakon što je ubio Nahkriina, opljačkajte njegovo tijelo da biste dobili štap svećeničkog zmaja.
Najbolji način da ubijete Nahkriina je korištenje stupa u tom području kao pokrića. Opremljeni vašim lukom i strijelom, jednostavno ispalite strijele u Nahkriin i sakrijte se iza stupa nakon svakog hica. Svećenik će napasti vaš lik samo ako je izvan pokrića. Pucajte i naizmjenično se skrivajte dok Nahkriin ne ubije
Korak 7. Unesite Sovngarde
Otvorite inventar predmeta i opremite štab Zmajskog svećenika. Priđite oltaru i upotrijebite osoblje dok stojite ovdje kako biste aktivirali portal koji vodi u zagrobni svijet. Kad portal bude otvoren, skočite kroz njega i naći ćete se na tlu Sovngarde.