Fizz je ubica i mađioničar u metežu koji briljira u srednjoj traci. Njegove kože su Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz i Void Fizz.
Koraci
Dio 1 od 4: Nivelacija i sposobnosti
Korak 1. Koristite pasivni Fizz
Pasivni (okretni borac) Fizz se može kretati kroz jedinice i prima manju štetu od osnovnih napada.
- Q (Urchin Strike) Fizz juri prema neprijateljskoj jedinici nanoseći štetu i primjenjujući efekte pri udarcu. Fizz prelazi udaljenost iza neprijatelja na osnovu toga koliko je neprijatelj bio blizu Fizza kada je njegova sposobnost izbačena.
- W (Seastone Trident) Fizovi osnovni napadi i Urchinovi udari nanose teške rane nanoseći štetu svake sekunde.
- E (Razigran/Prevara) Fizz skoči prema kursoru miša koji nije ciljan i slijeće se nazad nakon kratkog vremena nanoseći štetu oko sebe. Fizz se može brzo ponovo aktivirati i ponovo će skočiti prema kursoru miša nanoseći štetu oko sebe.
- R (Chum the Waters) Fizz oslobađa ribu koja lebdi iznad terena ili se hvata za neprijateljskog prvaka. Nakon kanala, morski pas će izaći kako bi pojeo ribu koja se vraća i nanosi štetu neprijateljima pogođenim.
Korak 2. Uzmite Urchin Strike na Nivo 2 i maksimirajte ga na drugom mjestu. Uzmite Seastone Trident na Nivo 1, ali maksimalno potrajte
Korak 3. Uzmite Playful/Trickster na Nivo 3, ali odmah ga povećajte
Uzmite Chum the Waters na razinama 6, 11 i 16.
Dio 2 od 4: Vodič za izgradnju
Korak 1. Koristite ton za pojačavanje ili kristalnu bočicu na početku
Za sredinu utakmice uzmite Rabadonovu smrtnu kapu, Void Staff, Zonyjin pješčani sat, Stezaljku smrtonosne vatre i Mejaijev Soulstealer ili Lich Banea ovisno o situaciji. Morate izgraditi Zonyjin pješčani sat i teški AP.
Korak 2. Koristite mobilnost i moć sposobnosti za savladavanje
Korak 3. Usredotočite se na mobilnost, moć sposobnosti i prodor magije za rune
Korak 4. Upotrijebite blic za sazivačke čarolije
Možete uzeti i Ignite, Ghost ili Cleanse.
Dio 3 od 4: Laning
Korak 1. Uznemiravajte protivnike iznenađujućim Urchin Strikeom ili Razigranim/Triksterom
Imajte na umu da možete prijeći zid da Urchin udari neprijatelja, ali ne možete probiti zid nakon što ga udarite.
Korak 2. Koristite Playful/Trickster za uznemiravanje i poljoprivredu
Korak 3. Aktivirajte Seastone Trident prije Urchin Strikea ako možete
Korak 4. Za timske borbe pokušajte se otvoriti s Chum the Waters
Dio 4 od 4: Napredni jukovi i kombinacije
Korak 1. Pobjegnite s ovom kombinacijom:
- Upotrijebite Playful/Trickster prema neprijatelju i nemojte se ponovno aktivirati.
- Sačekajte da neprijatelj dođe u domet. Ako neprijatelj to ne učini, ponovo se aktivirajte.
- Zatim upotrijebite Seastone Trident, a zatim Urchin Strike kroz njih.
- Označite neprijatelja sa Chum the Waters i Razigranim/Triksterom prema njima.
Korak 2. Ako vam nedostaje mane, za bježanje upotrijebite Urchin Strike
Korak 3. Koristite Playful/Trickster da preskočite mnoge zidove
Ovo uključuje zid za baruna Nashora i Zmaja, zid koji pokriva podnožje, pa čak i preko nekih zidova poput Anivijine kristalizacije!
Korak 4. Koristite Playful/Trickster, a zatim upotrijebite Zhonyjin pješčani sat
Nanijet će štetu okolo, ali Fizz će ostati miran.