U načinu priče Mario Party DS -a, slično većini Mario igara, Bowser je konačni šef. On može biti pomalo izazovan, pa će vam ovaj wikiHow pokazati kako ga možete pobijediti, čime ćete pobijediti način priče.
Koraci
Metoda 1 od 3: Tornado Bowser
Korak 1. Shvatite da će se Bowser početi okretati prema vama
Dok to radi, brzo se krećite i izbjegavajte njegov spin napad. On će takođe ispaljivati vatrene kugle, pa se potrudite da izbegnete i ove.
Korak 2. Sačekajte da se Bowser zaustavi i padnete
Budite sigurni da ste se sklonili s puta kad se zaustavi i namjerava to učiniti. Jednom kada padne, udarite jedinstveni zlatni blok više puta dok se ne transformiše u svoju drugu fazu, Block Bowser.
Metoda 2 od 3: Blokiraj Bowser
Korak 1. Ostanite u središtu arene
Bowser će se pretvoriti u kocku i prevrnuti da bi se pomaknuo. Pokušajte ostati u centru kako biste mu ograničili kretanje.
Korak 2. Udarite ga kad se zlatni blok nalazi na dnu kocke
Trebao bi se još jednom srušiti za par sekundi, pa ga udarajte više puta i na kraju će se transformirati u svoju treću i posljednju fazu, Zmijski Bowser.
Metoda 3 od 3: Zmijolovka
Korak 1. Promijenite pogled kako biste ga bolje vidjeli
Ovo je posljednji i najteži oblik Bowsera koji će se pretvoriti u zmiju. Promijenite prikaz u Pregled pritiskom na dugme X. To olakšava praćenje njegovih poteza.
Korak 2. Udarajte zlatni blok prije nego što vas napadne
Zaokružiće platformu i ispaliti vatrene lopte pre nego što pokuša da vas požuri. Prije nego što to učini, brzo dotrčite do njega i udarite u zlatni blok. Nakon nekoliko pogodaka, odmaknite se. Budite spremni za njegovo širenje, jer će ispaliti dvije vatrene kugle u stranu i jednu prema naprijed.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Nijedan lik nema posebne sposobnosti ili poteze, tako da zaista nema jednog lika koji je najbolje upotrijebiti u ovoj bitci.
-
Kontrole:
- A dugme = Skoči
- B dugme = Udarac
- Dugmad A-B (istovremeno) = Kick
- A-A (istovremeno) = mlevena funta
- L/R dugmad = Pomerite kameru
- Dugme X = Promena prikaza