Kako stvoriti briljantan opstanak u hororima: 7 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako stvoriti briljantan opstanak u hororima: 7 koraka (sa slikama)
Kako stvoriti briljantan opstanak u hororima: 7 koraka (sa slikama)
Anonim

Dakle, nakon vježbe u pravljenju video igara, odlučili ste da želite preživjeti horor, a? Pa, ovi jednostavni koraci pomoći će vam da uprljate nacije!

Koraci

Kreirajte briljantni horor opstanak Korak 1
Kreirajte briljantni horor opstanak Korak 1

Korak 1. Odaberite djelotvorno stvorenje

Zombiji su odlični i sve, ali jednostavno nisu postali zastrašujući otkad su ih svi počeli koristiti. Pogledajte popularnu horor igru Survival Silent Hill i pogledajte njen originalni dizajn stvorenja. Sada, uzmite koncept nečega što niko nikada prije nije vidio i implementirajte ga u svoju igru. Neprijatelj ne mora uvijek biti stvorenje, neprijatelj može biti i čovjek. Učiniti strašnim te ljude čineći ih nevinima i uvrnutima, djevojaka prekrivena krvlju s poremećenim smijehom je efikasna.

Kreirajte Briljantno preživljavanje horora 2. korak
Kreirajte Briljantno preživljavanje horora 2. korak

Korak 2. Izbjegavajte što je moguće više klišea

Mnogo sjajnih ideja o igrama uništeno je lošim izborom i prekomjernom upotrebom klišea. Kliševi uključuju: Zombije, napuštena područja, protagoniste od kartona itd.

Kreirajte Briljantno preživljavanje horora Korak 3
Kreirajte Briljantno preživljavanje horora Korak 3

Korak 3. Uklonite zvučni zapis

Jedna stvar koju sjajne serije video igara rade kada žele dodati strah je ukloniti zvučni zapis. Teško je za povjerovati, ali mnogo je strašnije bez Beethovenove simfonije kad se borite sa poremećenom … stvari.

Kreirajte Briljantno preživljavanje horora Korak 4
Kreirajte Briljantno preživljavanje horora Korak 4

Korak 4. Lagano koristite strah od šoka

Nema ništa strašnije od vašeg čudovišta po izboru koje skače iz nečega naizgled nevinog, poput ormarića, zar ne? Koja je svrha onda to učiniti previše učestalim? Šok će na kraju nestati kad se dogodi toliko puta.

Kreirajte Briljantno preživljavanje horora Korak 5
Kreirajte Briljantno preživljavanje horora Korak 5

Korak 5. Funkcija tutnjave

Ako svoju igru pravite za konzolu, imat ćete alat koji korisnici računara nemaju, vibracijski jastučić. Jednostavni tragovi, poput otkucaja srca ili čak slučajnih i sporadičnih tutnjava, šokirat će igrača do smrti kada to ne očekuju.

Kreirajte briljantno preživljavanje horora Korak 6
Kreirajte briljantno preživljavanje horora Korak 6

Korak 6. Ograničena vidljivost

Stara izreka je bila tačna; Ponekad je više manje. Igre poput tihog brda mogle bi zastrašiti gledaoca ograničavanjem vidljivosti na oko pet stopa ispred glavnog junaka.

Kreirajte briljantno preživljavanje horora Korak 7
Kreirajte briljantno preživljavanje horora Korak 7

Korak 7. Atmosfera je afektivna

U jednoj sekundi stvorenje je ispred vas, a u sljedećoj sekundi iza vas. Jezivi zvukovi i buka u pozadini (šapuće, smije se, koraci).

Savjeti

  • Zaboga, provjerite jesu li kontrole prikladne!
  • Imajte na umu da stvarate igru za cijeli svijet, a ne samo za vas, stoga pokušajte izbjeći šale.
  • Čak i ako nemate baš dobru grafiku, provjerite možete li je iskoristiti u svoju korist, kao što su to učinili s prvim tihim brdom.
  • Imajte nekoliko prijatelja koji će izraziti mišljenje o vašoj ideji.
  • Ne očekujte da će se igra svidjeti svima, ne svi žele krvavo sakaćenje.
  • Koristite zvučne elemente kao dio igre, ali nemojte ih previše koristiti.
  • Dodajte mrak igri; dodaje elementu njege.

Upozorenja

  • Ne pokušavajte kopirati druge serije igara. Ako odajete tribute samo vama i vašim prijateljima da igrate, u redu je, ali prodaja igre zasnovana na tuđoj seriji obično je kršenje autorskih prava, zbog čega riskirate da vas tuže.
  • Ovo je horor igra, tako da nema tema sa stola, ali ako uključite teme koje bi mogle uvrijediti, budite spremni braniti svoju igru kao umjetnost. Video igre zaslužuju tretman kao i svaki drugi medij.
  • Ne činite igru nemogućom. Igrači vole izazov, ali sulude poteškoće suviše su apsurdne. Učinite igru teškom, ali izvodljivom.

Preporučuje se: