Pickle je zabavna igra za odmor u kojoj 2 igrača pokušavaju označiti trkače dok sprintaju između baza. Pickle se takođe može odnositi na Pickleball, igru koju igraju 2 tima na terenu sa mrežom, sličnom tenisu. Da biste igrali bilo koju igru, trebat će vam odgovarajuća oprema i prijatelji za igru!
Koraci
Metoda 1 od 2: Igranje Recess Pickle
Korak 1. Postavite dvije baze međusobno udaljene 6,1–9,1 m
Na otvorenom prostoru s puno prostora postavite baze za svakog bacača. Možete koristiti stvarne baze za bejzbol ako ih imate, ili možete položiti bilo koji predmet koji neće plutati i lako je vidljiv, poput prometnog konusa ili male kante za smeće.
Korak 2. Odaberite 2 igrača koji će biti imenovani bacači u svakoj bazi
2 igrača će služiti kao određeni bacači i ostat će u svojoj određenoj bazi trajno dok se ne zamijene s trkačem. Mogu međusobno bacati loptu naprijed -natrag, ali im nije dopušteno napustiti dodijeljenu bazu, osim ako moraju podići loptu sa zemlje u slučaju nepreciznog bacanja.
Za igranje kiselih krastavaca možete koristiti meku dodgeball, tenisku lopticu ili fudbal
Korak 3. Započnite igru s 2 bacanja naprijed -natrag dok trkači čekaju
Ostali igrači su trkači i započinju igru stajući između dva bacača. Igrači koji bacaju započinju početak igre izvodeći 2 vježbe bacanja naprijed -natrag.
Krastavac je dobra igra ako imate veliku grupu. Možete jednostavno postaviti do 15 igrača između baza
Korak 4. Igrajte trčeći između baza dok vas bacač pokušava uhvatiti
Nakon trećeg bacanja, trkači mogu sprintati u bilo kojem smjeru kako bi došli do jedne od baza. Bacači lobuju loptu naprijed -natrag pokušavajući označiti trkače prije nego što stignu do baze. Da biste označili igrača, sve što trebate učiniti je dodirnuti ga loptom dok je još držite. Igrač je siguran samo ako stoji na ili iza baze.
Trkači broje koliko puta mogu trčati naprijed -natrag između baza. Trkač sa najviše trčanja naprijed -nazad pobjeđuje nakon što su svi označeni
Korak 5. Prebacite s bacačem nakon što ste označeni 3 puta
Ako ste trkač i označeni ste 3 puta, zamijenite mjesta zadnjim bacačem da vas označi. Taj bacač tada postaje trkač, a vi postajete bacač sve dok tri puta ne označite drugog trkača.
Savjet:
Možete igrati verziju igre s iznenadnom smrću u kojoj ste potpuno izvan igre nakon što ste označeni 3 puta.
Metoda 2 od 2: Igranje pickleball -a
Korak 1. Nabavite odgovarajuću opremu i pronađite 3 prijatelja za igru
Iako možete igrati sa samo 2 igrača, pickleball gotovo uvijek igraju 2 tima, sa po 2 igrača u svakom timu. Trebat će vam i lopta i vesla. Kisela kugla izgleda kao kugla sa malo manjim rupama. Takođe je malo teže. Lopatice za kisele krastavce izgledaju kao vesla za stolni tenis, samo što su pravokutnije i 2–3 inča (5,1–7,6 cm) veće sa svake strane.
Lopticu za lopatice i vesla možete kupiti na mreži ili u trgovini sportske opreme
Korak 2. Pronađite igralište za pikelball ili napravite svoje
Na obližnjoj plaži ili parku mogu postojati tereni za pikelball. Možete se tamo igrati ili nacrtati svoj teren kredom i sklopivom mrežom. Igralište za pikelball ima dimenzije 44 x 22 stope (13,4 m × 6,7 m) i podijeljeno je na pola mrežom. Svaka strana je podijeljena u tri zone, a lijeva i desna kutija za posluživanje su u ravni sa osnovnom linijom sa svake strane.
Prostor između mreže i kutija za posluživanje naziva se kuhinja
Savjet:
Ako u blizini nemate igralište za pikado i nemate sklopivu mrežu, možete upotrijebiti kredu i mjernu traku za izvlačenje dimenzija na teniskom terenu.
Korak 3. Poslužite ispod ruke iza osnovne linije blizu kutije za posluživanje
Svaki servis u pickleballu mora biti izveden iz ruke. Za posluživanje, stanite iza osnovne linije kutije za posluživanje. Loptujte lopticu ispred sebe nedominantnom rukom i čvrsto udarite veslom po dnu lopte. Vaš servis mora odskočiti u kutiju za posluživanje na suprotnom uglu od mjesta na kojem servirate.
- Ako posluga odskoči u kuhinji, to je greška i sljedeći igrač služi.
- Greška je greška i znači da ekipa koja servira nije uspjela postići pogodak pogrešnim servisiranjem, slanjem lopte izvan granica ili puštanjem loptice da se odbije. Servis se pomiče prema igraču s lijeve strane nakon svake greške.
Korak 4. Neka lopta jednom odskoči prije nego što vrati servis
Ne smijete udariti lopticu u zrak prije nego što je pustite da odskoči pri prvom povratku. Lopta za pikado mora se odbiti barem jednom sa svake strane prije nego što bilo kojem timu bude dozvoljeno da udari loptu u zraku. Ako ekipa koja se vraća ne dozvoli da lopta jednom odskoči, protivnička ekipa postiže poen i nastavlja sa servisiranjem.
Ako ekipa koja servira ne dozvoli da lopta odskoči, to je greška i igra prestaje. Krećući se u smjeru kazaljke na satu, sljedeći igrač servira
Savjet:
Igrač na desnoj strani terena uvijek je igrač 1, a igrač na lijevoj strani uvijek je igrač 2. Isto vrijedi i na suprotnoj strani, pa igrač 1 uvijek servira kod drugog igrača 1 i obrnuto.
Korak 5. Zamijenite servere nakon svake greške
Svaki put kada ekipa koja servira ne postigne pogodak, pomaknite servis u smjeru kazaljke na satu. Dakle, ako tim ne uspije postići gol kada igrač s desne strane servira, servis se prebacuje na igrača s lijeve strane istog tima. Ako ekipa koja servira ne uspije ponovo postići pogodak, servis se ponovo pomiče ulijevo i igrač sa desne kutije za serviranje na suprotnoj strani dolazi na servis.
Side out je pojam u pickleballu koji znači da servis ide protivničkoj ekipi nakon što tim nije uspio postići dva gola
Korak 6. Idite u kuhinju nakon što se lopta odbila sa svake strane
Nakon što se lopta nakon servisa jednom odbila sa svake strane terena, svaki igrač može udariti loptu u zrak. To znači da bi se svaki igrač trebao pomaknuti prema kuhinji kako bi mogao brzo vratiti loptu i spriječiti da loptica za odbijanje dva puta odskoči ili odskoči izvan granica.
Ne smijete udarati loptu dok stojite u kuhinji, pa stanite na rub kutije za posluživanje, najbliže mreži
Korak 7. Shvatite rotaciju prateći bodove i greške
U pickleballu samo ekipa koja servira može postići gol, a servis se pomiče samo nakon greške. To znači da svako kolo u pickleball -u rezultira rezultatom ili greškom. Ako ekipa koja servira postigne gol, isti igrač nastavlja s serviranjem sve dok se ne dogodi greška.
Igra se obično završi kada ekipa osvoji 2 seta. Set se osvaja postizanjem 11 poena
Korak 8. Dodijelite bodove uslužnom timu za bodovanje
Postoji nekoliko načina na koje servirajuća momčad može postići gol u kiseloj igri. Bod se dodjeljuje ako se lopta više puta odbije na stranu suprotne ekipe, lopta se jednom odbije na stranu protivničke ekipe i ne vrati, ili ako protivnička ekipa izbaci loptu izvan granica a da ne pogodi servis na strani tima. Bod se takođe dodeljuje ako protivnička ekipa pogodi mrežu.
Ako ekipa koja servira izbaci loptu izvan granica, pusti je da dva puta odskoči na njihovu stranu ili pogodi mrežu, to je greška i servis se okreće ulijevo
Korak 9. Objavite rezultat i broj igrača koji servira prije svakog servisa
Svaki igrač najavljuje tri broja prije serviranja. Prvi broj koji ćete objaviti je rezultat vašeg tima, nakon čega slijedi rezultat protivničkog tima. Posljednji broj koji vičete je broj igrača koji služi, s igračem 1 s desne strane i igračem 2 s lijeve strane.
Uzorak najave rezultata može biti "4-5-2". To znači da ekipa koja servira ima 4 boda, protivnička ekipa ima 5 bodova, a igrač s lijeve strane servira
Savjet:
Jednostavan način da se sjetite šta znače brojevi je da pomislite "ja-ti-ko". Prvi broj je vaš rezultat, drugi broj je rezultat drugog tima, a treći broj je dodijeljeni server.