Kako pokrenuti RPG: 10 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako pokrenuti RPG: 10 koraka (sa slikama)
Kako pokrenuti RPG: 10 koraka (sa slikama)
Anonim

Igre igranja uloga na vrhu mogu biti neke od najzabavnijih koje ste ikada imali, bez obzira jeste li 'hardcore štreber' ili ne. Ili, s druge strane, mogu biti nevjerovatno gubljenje sati vašeg života. Sve ovisi o nekoliko stvari … Uglavnom, o ljudima s kojima se igrate. I ništa od toga ne može imati veći utjecaj na igru od one koja upravlja stvarima. Dakle, ovo je opći vodič za pokretanje RPG-ova, za početnike ili iskusne GM (Game Master).

Koraci

Pokrenite RPG korak 1
Pokrenite RPG korak 1

Korak 1. Poslušajte savjet stručnjaka

Većina RPG -ova na tržištu pružit će vam odjeljak o tome kako ih pokrenuti … Slijedite njihove savjete. Koraci su dodatne stvari, trikovi koje često ne spominju. Biće prikazano osnovno načelo koje svaki odjeljak RPG -a uvijek uključuje, pod pretpostavkom da ćete ih tamo pročitati.

Pokrenite RPG korak 2
Pokrenite RPG korak 2

Korak 2. Pripremite se, pripremite se, pripremite se

Čak i ako koristite unaprijed napravljenu avanturu, pobrinite se da ponovo pročitate priču i znate gdje se stvari nalaze u referentnom materijalu. Ako radite nešto što ste sami napravili, nabavite SVE na jednom mjestu. Možete skicirati karte, vizualna pomagala, odnose ili dijagrame. Još jednom provjerite postoje li sve važnije stvari; možete igrati izvan likova, drugih područja i slično tokom igre. Ili možete letjeti uz sjedalo pantalona. Pobrinite se da imate ideju općeg smjera za sesiju i avanturu, ili barem općenitu temu. Nijedan plan ne preživljava prvi kontakt s igračima. Bar ne netaknuta. Bez obzira na to kako trčite, pročitajte i ponovo pročitajte pravila osnovnog sistema. Napravite tablice za borbu, vrste akcija, kretnje … Šta god će vam se često javljati. Neka stvari budu organizirane.

Pokrenite RPG korak 3
Pokrenite RPG korak 3

Korak 3. Imajte mjesto za igru

Kao i sama priprema igre, od GM -a se obično očekuje da obezbijedi mjesto održavanja. Neka vam pri ruci bude sto, dovoljno stolica i dobro svjetlo. Zamolite igrače da donesu grickalice i pića i da vam pomognu u čišćenju nakon toga. Imajte pri ruci puno olovaka i gumica, ogrebajte papir i rezervne listove znakova. CD player ili prijenosno računalo s mp3 datotekama ponekad vam mogu biti korisni … Ali nećete ga koristiti tako često kao što mislite. Ako vaša grupa naginje korištenju vizualizacija, pokušajte imati pri ruci neke minijature ili žetone za predstavljanje likova i neprijatelja, te neke različite predmete za zidove, vrata, stolove i slično.

Pokrenite RPG korak 4
Pokrenite RPG korak 4

Korak 4. Upoznajte igrače sa postavkama

Kad igrači tek dođu, počnite dobivati rane dolaske u igru s raspravama o pozadini likova, o tome što žele od igre i o tome što misle o trenutnim/prošlim planovima. Ako je ovo prva sesija, morat će se dogoditi stvaranje lika. Pokušajte natjerati sve da to učine odjednom, jer će rasprava koju ovo pokrene potaknuti ličnosti i zainteresirati ljude. Kad svi budu spremni i započnite igru što je prije moguće. Ne dozvolite da ljudi počnu lutati odmah. Otvorite sesije brzim tempom, ako možete, privlačeći interes odmah i uvodeći ljude u karakter.

Pokrenite RPG Korak 5
Pokrenite RPG Korak 5

Korak 5. Zapamtite, početak kampanja je težak

Prelazak sa stvaranja lika direktno na njihovo igranje uvijek će biti malo grubo, a vaš posao kao GM -a je da nastavite raditi sve dok se ljudi ne smire u njihove likove. Postoji mnogo načina za početak igre. Pokušajte izbjeći klišee kafana i tajanstvenih stranaca. Nemojte govoriti ljudima iz ruke da su se njihovi likovi već poznavali, osim ako se o tome već nešto govorilo u konceptu likova. Bolje je da se većina, ako ne i svi, prvi susreti dogode tokom igre. Pomaže u realnom definiranju odnosa i daje mnogo zanimljivije vrijeme. Dobra taktika je često početi sa svakim znakom odvojenim; više posla za vas, ali na kraju više isplativo. U toku jedne, možda dvije sesije, pustite ih da naiđu jedna na drugu. U početku bi čak mogli biti međusobno suprotstavljeni ili raditi zajedno, ali neprijateljski; ne forsirajte prijateljstva Stvari će se razvijati.

Pokrenite RPG korak 6
Pokrenite RPG korak 6

Korak 6. Ako ste neodlučni i pretjerano labavi u GM -u, vaši igrači će se možda početi osjećati lutajuće i besmisleno, bez zavjere koju treba slijediti

Svijetovi 'pješčanika' u kojima moraju pronaći vlastite priče mogu funkcionirati, ali za to je potreban vrlo rijedak skup igrača. Većina će jednostavno biti frustrirana i dosadno. S druge strane, pretjerana kontrola, forsiranje akcija i reakcija vaših igrača, učinit će da se vaši igrači osjećaju ogorčeno. Ove osjećaje možete koristiti za kratke dionice igara, ako imaju valjane razloge za postojanje u igri, poput manipulativnog nadređenog koji se pojavljuje kao negativac, ali moraju biti nešto što se može zaustaviti. Igrači će biti nevjerojatno frustrirani kada ne mogu donositi vlastite odluke, a postat će apatični i ljuti jer više nisu uključeni u priču.

Pokrenite RPG Korak 8
Pokrenite RPG Korak 8

Korak 7. Nikada nemojte reći igraču 'ne'

Ovo je, u osnovi, improvizovano pozorište sa kockicama. 'Ne' je destruktivan odgovor i prekida tijek igre. Evo alternativa:

  • Ako je to nešto s čime nemate problema, oni smatraju da bi bilo dobro za priču, samo recite 'da'. Ako ovo daje prednost jednom igraču, svakako igrajte pošteno kako biste izbjegli osjećaj favoriziranja.
  • Ako vam se sviđa nešto što niste sigurni, ali vam se čini malo vjerojatnim, recite im 'da, ali'. Kvalificirajte ga. Recite im da će za to biti potreban poseban napor, ili će uspjeti samo djelomično, ili to neće uspjeti, ali nešto slično …
  • Ako mislite da će to izbalansirati igru, povrijediti svačije iskustvo i učiniti stvari manje zabavnima, recite im 'možete pokušati'. I neka pokušaju. Mogu čak i baciti kockice. I možda će uspjeti učiniti nešto. Ali u isto vrijeme, nemojte se bojati reći im u tom slučaju da nisu uspjeli.
Pokrenite RPG Korak 9
Pokrenite RPG Korak 9

Korak 8. Ako neko predloži radnju koja će onemogućiti ili zaobići vašu planiranu priču, postavite sebi ova pitanja:

Mogu li sa ovim napraviti još jednu priču? Hoće li biti zabavno? Hoće li biti zabavnije od planirane priče? Mogu li to povući? Hoće li ostali igrači uživati? Ako na ova pitanja odgovorite potvrdno, dopustite im da to učine. Ako možete natjerati igrače da pokrenu priču, to je toliko manje posla za vas. Samo do kraja napravite korak ili dva ispred njih da im date jednu ili dvije stvari i dobru nagradu i pustite ih da trče s tim.

Pokrenite RPG korak 10
Pokrenite RPG korak 10

Korak 9. Promijenite stvari

Izbjegavajte mijenjanje osnovne mehanike, ali glavni NPC -i, točke postavljanja, detalji o tome kako stvari funkcioniraju, politika i mahinacije trebaju biti poštena igra. Svijet bi trebao biti u stanju iznenaditi igrače, izbjegavajući iscrpljen osjećaj koji igre mogu steći kada svi pročitaju pravilnik i postavku i znaju sve. Vodite vlastite bilješke kako bi vaše izmjene bile dosljedne i nemojte ih otkrivati igračima. Recite svakom od njih podatke koje bi njihov lik znao. Zabavite se s ovim; reći neke otvorene laži koje bi proizašle iz kulturnih nesporazuma i mnogo boja istine. Neka se njihove informacije ne slažu.

Pokrenite RPG korak 11
Pokrenite RPG korak 11

Korak 10. Negujte svoje akcente i glumačke sposobnosti

Vježbajte svoje zlobno cerekanje. Budite prijatelji igračima, a okrutna sudbina njihovim likovima. Surađujte s pojedinim igračima na događajima s fokusom na njihove likove, od otmice ili velikih promjena do porodičnih pitanja. Učinite to za svakoga, u jednom ili drugom trenutku. Svaka priča može uključiti sve, učiniti da se istaknuti igrač osjeća posebno i razvije kampanju u cjelini, odjednom.

Savjeti

  • Pazite na svoje igrače. Ako počnu stvarati hrpe kockica i zure u strop, bacite im zaokret ili neku radnju. Ako su emocionalno uloženi u nešto, izbjegavajte iskušenje da se sa tim petljate prerano ili prečesto. Ako previše često navlačite igrače oko sebe, oni će prestati stvarati nove vezanosti, jer to jednostavno prestaje vrijediti.
  • Jedna od najvažnijih stvari za DM je sposobnost razmišljanja na nogama. Događaće se stvari koje nikada niste očekivali. Igrači mogu ubiti osobu od koje su trebali dobiti vitalne informacije, ili mogu otići u jedini dio grada koji još niste detaljno opisali. Izmišljajte to dok radite, samo zapišite bilješke kako biste ih kasnije mogli uključiti u priču.
  • Ti mali paketići raznobojnih 'zastavica' na ljepljivoj traci su vam najbolji prijatelji. Pronađite ih u trgovinama uredskog materijala i upotrijebite ih za označavanje svoje kopije knjige igara. Bestiarije, stvaranje likova, magična pravila, borbena pravila, sve što na kraju često spominjete treba označiti. Brzo okončanje rasprava o pravilima ili pitanja najvažnije je za glatku igru.
  • Nastavite s poravnavanjem. Prođite kroz područja s puno neprijatelja koji nisu pretjerano tvrdi i laki kako biste postali jači.
  • Držite hrpu indeksnih kartica pri ruci. Stavite stvari na njih. Liste tipova ličnosti i karakterističnih osobina/pojava koje nasumičnim NPC -ima daju individualnost. Vrste blaga, predmeti ili zbirke za tamnice, podrume ili samo muzeje. Liste vrsta ozljeda za realniji opis nakon bitke. Nema više 'povrijeđene ruke' beskonačno. Probušeno pluće, napuknuto rebro i spiralni prijelom desne podlaktice, neko? Čak i stvari poput hrane prilagođene epohi, popisa boja i odjeće ili tipova oklopa i drugih običnih stvari mogu dodati mnogo impresivnih stvari i spriječiti vas da isplivate prazni ili da se ponavljate dok izmišljate scene ili ljude u hodu.

Upozorenja

  • Pokušajte izbjeći paranoičnost svojih igrača. Zvuči dobro u teoriji, ali svima brzo postaje dosadno. *Nemojte zarobiti sve, nemojte učiniti da svaka ponuda ima skriveni ulov. Miješanje poštene sreće i bezopasnih područja sa užasnom opasnošću i izdajom može stvoriti sveobuhvatnije i zanimljivije iskustvo.
  • Ne trošite previše vremena na igru. RPG -ovi mogu biti vrlo ovisni. Idi na trčanje. Čitati knjigu. Dovraga, nauči se ograditi, onda možeš biti poput RPG lika u stvarnom životu!

Preporučuje se: