Grand Beatbox Battle i Beatbox World Championship poznatiji su kao dva istaknuta beatboxing događaja. Na takmičenjima se održava pet turnira za različite oblike i kategorije beatboxinga, od kojih je jedan loop station. Koristeći BOSS RC505, loopstation je kategorija u kojoj jedan beatboxer koristi petlje uživo, efekte i drugi hardver za stvaranje trominutnih nastupa u bitkama u stilu turnira o kojima odlučuje sudsko vijeće. Priprema takvih prezentacija općenito zahtijeva izvorni materijal, analizu, beatboxing tehniku i na kraju iskustvo i razumijevanje petlje stanice. Ovi koraci u nastavku objašnjavaju kako koristiti pravilan proces razmišljanja i različite mjere tehnike za stvaranje rutine slične onima koje se koriste u profesionalnoj beatboxing sceni.
Koraci
1. dio od 5: Odabir pjesme
Korak 1. Kreirajte parametre odabira
Prilikom odabira pjesme, vaš opći cilj je biti impresivan i tehnički i dinamički, odnosno imati varijacije u intenzitetu. Ove pojave se obično nazivaju "kapljicama". Kriteriji pjesama moraju se koristiti za filtriranje pjesama koje nemaju takav dinamički kontrast ili bi zahtijevale rad koji nije ekvivalentan nagradi. Nadalje, trebali biste igrati prema svojim snagama. Naginjanje razvoju ili tehnologije BOSS RC505 ili beatboxinga način je na koji se pjesma može prenijeti, a nadoknaditi suprotna kategorija. Samoprocjena može biti potrebna pri odabiru pjesme kako bi izvođač pronašao onu koja odgovara njihovom stilu.
Korak 2. Uklonite složenosti
Kad se suočite s izborom između pjesama, možda bi bilo plodonosnije izabrati pjesmu koja je manje složena po tekstu, melodiji ili ukupnoj kompoziciji radi cjelokupne pjesme.
Korak 3. Završite odabir
U pjesmi koju odaberete morate se upoznati i biti spremni posvetiti se analizi. Stroga odluka je neophodna prije prelaska na sljedeće faze.
2. dio od 5: Analiza vaše pjesme
Korak 1. Pažljivo slušajte i vodite bilješke
- Podelite pesmu na delove
- Istaknite ključne instrumente
- Proučite akordnu organizaciju pjesme
- Iskoristite motive i melodije
- Pronađite zajedničko
Korak 2. Podijelite dio posla
Nakon što ste nekoliko puta pregledali svoju pjesmu, izolirajte ključne aspekte pjesme u različite komponente u obliku obrnutog inženjeringa. Korištenjem instrumenata pri ruci ili bilo kojom drugom metodom disertacije podijelite pjesmu na
- Ritam
- Bass
- Harmony
- Motiv
- Melody
- Ili Drugo
Korak 3. Preuredite
Originalna kompozicija pjesme može biti previše složena ili prostorno jedinstvena od jednog do drugog odjeljka. Pojednostavljenje ritam i bas linija može biti važno u ukupnom toku pjesme i može pomoći kreatoru da uštedi na vremenu u fazi izvođenja.
Imajte na umu da su inverzije važne, ali vremenski skupe. Imate samo tri minute za svoju pjesmu
Korak 4. Pronađite imitacijsku tehniku
Koristeći uobičajene beatboxing tehnike, pronađite načine da oponašate instrumentaciju u pjesmi, kao što su:
- Bubnjevi se pretvaraju u fonetiku beatbox -a
- Linije sintetizatora se dupliraju vokalnom manipulacijom.
Korak 5. Vježbajte
Da biste osigurali nesmetano izvođenje nastupa, možda ćete morati vježbati svoju beatboxing tehniku i za artikulaciju i za dosljednost. Igra s novčićima odličan je način da se uvježbate ako trebate bušiti.
3. dio od 5: Izgradnja vašeg partwork -a
Korak 1. Podesite svoj ritam
Prvi dio svake gradnje je ritam. Ovo može naglasiti komplet bubnjeva, tambure i šejkere i/ili bilo koju drugu udarnu ritmičku karakteristiku. Također je važno napomenuti da je ovo dobar pokazatelj vašeg tempa za postavljanje ostatka vaše pjesme i da će džepno uparivanje s vašom bas linijom biti temelj vaše pjesme pa pažljivo planirajte.
- Najtipičnije je koristiti beatboxing tehnike pri stvaranju svog ritma. Mehanika imitacije za bas bubanj, snare i hi-hat stvara potpuni komplet u većini scenarija, iako ako je potrebno više, postoji mehanika imitacije za bilo koji konvencionalni udarni zvuk.
- Također je moguće koristiti imitacijske instrumente kako biste pojednostavili svoj ritam u strukturu akorda poput pratećeg gitarskog rifa
Korak 2. Podesite bas
Radeći u džepovima vašeg ritma, sljedeći korak u vašem radu bit će postavljanje vaše bas linije. Pobrinuti se da vaš ključ i intonacija budu na mjestu najvažniji su za vaš razvoj. Imajte na umu da će se vaša bas linija oslanjati na vaš izvorni materijal, a za mnoge pjesme lik se može povući na liniju basa, pa je držanje blizu izvornog materijala obavezno.
- Mnoge verzije vokalnih bas tehnika su održive u stvaranju bas -rifova i koriste se u profesionalnoj sceni.
- Uobičajeni efekat koji se koristi je gitara i bas za stvaranje niskih tonova poput tonova. Kombinirajući ovo s vokalnom distorzijom ili lofi efektom, možete stvoriti vrlo sub -sintetički bas.
- Uparivanje lofi, sintetičkih ili vokalnih izobličenja s efektom vinila na 75 stvarajući zvuk basa.
- Odgođeni učinci bilo koje vrste, uključujući kratko trajanje i 100% povratne informacije udarcima nogama, udarcima usana ili udarcima, mogu stvoriti efekt koji može djelovati na vrijeme i koji je u potpunosti kontroliran od strane korisnika.
- Korištenjem efekta filtra na 0 basu i tehnikama zujanja usana (oscilacija ili vibracija) možete stvoriti još jedan bas.
Korak 3. Uvedite melodiju
Melodijski format ovisi o izvornom materijalu, ali može uzeti imitacije ili vodeće vokale. Postoji znatna količina prakse za ispravljanje tekstova pa bi ovo mogao biti dugotrajan korak.
- Opcionalno je uključiti ekvilajzer za vašu pjesmu, sve ovisi o korisničkom iskustvu i ukusu.
- Vokalni dist, refren i reverb također su opcije za glasovne promjene.
Korak 4. Uvedite harmoniju
Vrlo često efekt vožen, harmonija se može tumačiti ili kao sloj raspoloženja/prostora ili kao dopuna melodije.
- Ako je cilj raspoloženje ili postavljanje prostora, uobičajeni efekti uključuju reverb, filtere ili bilo koje prethodno spomenute vokalne efekte.
- Ako je cilj upotpuniti melodiju, efekti transpozicije, robota i savijanja visine mogu se upotrijebiti za stvaranje savršenih intervala u kojima ćete presvući svoje pjesme.
Dio 4 od 5: Planiranje inverzija
Korak 1. Eksperimentirajte
Mogući broj inverzija je beskonačan uz mogućnost miješanja i gnječenja efekata na 505. Uzimanje vremena za obradu pjesama i eksperimentiranje s mogućim varijacijama efekata može stvoriti prijelaze i padove koji dodaju dubinu i pozitivan efekt gomile bilo kojoj pjesmi kao kao i stvaranje dinamičkog okruženja preko sistema sa petljom.
5. dio od 5: Mapiranje vremena
Korak 1. Razvoj vremenskog ograničenja s efektima
Kada učvrstite svoj plan za pjesmu, pronađite ono što imate vremena za implementaciju. Pjesme na GBB ili BBBWC način ukupno su dugačke tri minute, pa iz tehnika koje ste stekli tokom eksperimentalnih inverzija stvorite plan za cjelokupni izgled pjesme.
Korak 2. Sastavite sve zajedno i dovršite
Odredite vremenski plan svog plana igre i po potrebi ga skratite ili produžite. Pobrinite se da unaprijed postavite svoje učinke na probne testove kako biste uštedjeli vrijeme pri isporuci, tako da nema potrebe sjediti u toku pripreme inverzije.