Zdjela za ribe zabavna je i laka igra za zabavu ili druženje. Kombinirajući timski rad, glumu, rješavanje problema i kritičko razmišljanje, ovo je savršena igra za probijanje leda s novim ljudima ili za zabavu sa porodicom i prijateljima. Počnite tako što ćete ući u 2 jednaka tima i izabrati upite iz zdjele. Zatim ćete se međusobno natjecati 3 runde ispunjene zabavom kako biste odredili pobjednički tim.
Koraci
1. dio od 4: Stvaranje timova i upita
Korak 1. Podijelite sve u 2 jednaka tima
Dopustite svima da se odvoje u timove ili ih sami odvojite. Pobrinite se da obje ekipe imaju jednak broj igrača. Označite 1 tim "Tim A" i 1 tim "Tim B."
Ako postoji neparan broj ljudi, neka neko sjedne 1 krug, a zatim ih ubaci u sljedeću rundu
Korak 2. Podijelite 3 komada papira svakom igraču
Svaki igrač mora stvoriti 3 upita za igru. Na svakom papiru će biti napisana zasebna poruka.
Korak 3. Neka svaki igrač zapiše 3 riječi ili fraze
Riječi ili fraze su upiti i trebali bi biti osoba, mjesto, stvar ili osjećaj. Potaknite igrače da odaberu poznate i dobro poznate riječi ili fraze jer će se nejasne ili nejasne riječi teško koristiti u igri. Neka fraze budu kratke, ne više od 2-3 riječi.
- Na primjer, igrač može zapisati riječi ili fraze poput „Odrezak“, „Noć vještica“ili „Plesna zabava“.
- 1 komad papira treba imati 1 upit.
Korak 4. Prikupite komade papira i stavite ih u zdjelu
Kad svi završe sa pisanjem svoje 3 riječi ili fraze, presavijte komade papira i stavite ih u zdjelu ili posudu koju koristite. Protresite zdjelu da pomiješate dijelove i stavite je u središnji dio pored igrača tako da im je lako pristupiti.
Korak 5. Odredite zapisničara
U Fish Bowlu timovi zarađuju 1 bod za svaki komad papira koji tačno pogode. 1 igrač bi trebao imati komad papira i olovku kako bi mogli zadržati rezultat na kraju svakog kruga za svaki tim.
2. dio od 4: Prva runda
Korak 1. Neka igrač iz tima A uzme komad papira iz zdjele
Prva runda Fish Bowla slična je igri Taboo ili Catchphrase. Tim A će izabrati igrača koji će prvi krenuti i izabrati 1 komad papira iz posude. Igrač bi trebao pročitati riječ ili frazu za sebe i pobrinuti se da je razumiju prije početka runde.
Korak 2. Postavite mjerač vremena na 1 minutu
Provjerite ima li tajmer zvuk pa će se isključiti ili zazujati kad istekne vrijeme.
Korak 3. Neka igrač koristi natuknice kako bi natjerao članove tima da pogode tragove
Njihovi savjeti trebaju se sastojati samo od riječi i rečenica. Pokreti, pravopisni natuknice ili natuknice poput "zvuči kao …" nisu dopuštene. Ako tim točno pogodi riječ ili izraz, zadržavaju komad papira i igrač izvlači novi komad papira iz zdjele.
Na primjer, ako igrač daje nagovještaje za riječ „Noć vještica“, mogu reći stvari poput „Obučete se u kostime“ili „U oktobru je praznik“
Korak 4. Dozvolite igraču da jednom doda ako njihov tim ne može ispravno pogoditi
Ako se članovi tima igrača dopadnu ili su zbunjeni, mogu "proći" ili "preskočiti" trag samo jednom u rundi. Trebali bi vratiti papir u zdjelu i izabrati novi 1.
Tajmer se ne zaustavlja kada igrač prođe ili preskoči. Još uvijek imaju samo 1 minutu da natjeraju tim da pogodi što više tragova
Korak 5. Zbrojite tragove koje tim tačno pogađa u roku od 1 minute
Čuvar vremena u timu B trebao bi povikati "Vrijeme je isteklo" kada se odbrojavanje završi, a tim A će prebrojati koliko je komada papira ili tragova ispravio u rundi.
Korak 6. Ponovite iste korake s Timom B
Tim B će doći na red, birajući člana tima koji će dati savjete timu kako bi mogli pogoditi tragove na papiru. Uvjerite se da je mjerač vremena postavljen na 1 minutu i da se igrači pridržavaju pravila igre. Zbrojite ukupan broj bodova za tim B na kraju runde i zapišite ga.
Najviši rezultat u rundi ovisit će o tome koliko se komada papira nalazi u zdjeli. Na primjer, ako u zdjeli ima 12 komada papira, najveća moguća ocjena za rundu je 12
3. dio 4: Druga runda
Korak 1. Vratite komade papira u posudu
Isti tragovi će se koristiti za drugi krug igre.
Pokušajte se sjetiti riječi ili izraza u zdjeli iz prethodnog kruga jer vam to može pomoći da učinite bolje u ovoj rundi i trećoj, ili posljednjoj rundi
Korak 2. Neka igrač iz tima B odabere trag iz zdjele
Igrač iz tima B će prvi proći ovu rundu, uzevši trag iz zdjele.
Korak 3. Postavite mjerač vremena na 1 minutu
Trebao bi zujati ili piskati kad istekne vrijeme.
Korak 4. Neka igrač upotrebi 1 riječ kako bi pomogao svom timu da pogodi trag
U ovoj rundi igrač može koristiti 1 riječ samo kao trag za svoj tim. Ovo je kada vam zapamti tragove iz prethodnog kruga, jer će to pomoći članovima tima da pravilno pogode. Nakon što tim pravilno pogodi trag, igrač može izabrati novi trag iz zdjele.
Na primjer, ako je trag „biftek“, osoba može reći „krava“ili „govedina“
Korak 5. Poravnajte rezultat ekipe B na kraju runde
Kad istekne 1 minuta, prebrojite koliko je komada papira tim B pravilno pogodio. Ostavite tragove koje su tačno pogodili iz zdjele, sa strane.
Korak 6. Prebacivanje između timova dok se ne iskoriste svi tragovi u zdjeli
Igrač tima A će izabrati tragove i igrati sa svojim timom 1 minutu. Timovi bi trebali naizmjenično pogađati tragove u zdjeli koristeći nagovještaje 1 riječi u trajanju od 1 minute. Učinite to sve dok u zdjeli više nema tragova.
Zbrojite konačne bodove za svaki tim u rundi i dodajte ih ukupnom zbroju iz prethodnog kruga igre
4. dio 4: Treći krug
Korak 1. Vratite tragove u zdjelu i pomiješajte ih
U posljednjoj rundi igrači će koristiti sve tragove.
Korak 2. Neka igrač iz tima A odabere trag iz zdjele
Pobrinite se da razumiju trag prije početka runde.
Korak 3. Postavite mjerač vremena na 1 minutu
Uvjerite se da ima zvuk kako bi zvučao ili bip kada istekne vrijeme.
Korak 4. Neka igrač odglumi trag bez govora
Ova runda je slična Charadesu, jer igrač može koristiti samo radnje i pokrete kao nagovještaje. Ne mogu govoriti niti ispuštati zvukove. Nakon što tim pravilno pogodi trag, igrač može izabrati novi trag i odglumiti ga.
Na primjer, ako je trag "Plesna zabava", igrač može izvesti plesne pokrete i pretvarati se da pleše s drugima
Korak 5. Prebrojite rezultat ekipe A na kraju 1 minute
Kad se mjerač vremena isključi, izračunajte koliko je tragova tim tačno pogodio. Zatim stavite papiriće koje ste naslutili sa strane, a ne nazad u zdjelu.
Korak 6. Izmjenjujte timove dok se svi tragovi ne iskoriste
Neka igrač iz tima B izabere trag i odglumi ga za svoj tim. Tada će 1 minutu izvesti što je moguće više tragova. Prebacujte se između timova sve dok u zdjeli ne ostane više tragova.
Korak 7. Pokupite bodove za sve 3 runde i proglasite pobjednički tim
Nakon što u zdjeli ne ostane više tragova, izbrojite koliko je bodova svaka ekipa zaradila za sva 3 kola kako bi dobila ukupan zbroj. Tim sa najviše bodova pobjeđuje u igri!
Na primjer, ako tim A ima ukupan rezultat od 12 bodova, a tim B ima ukupan rezultat od 15 bodova, tim B pobjeđuje
Korak 8. Odigrajte bonus rundu 4 za dodatnu zabavu
Ako želite nastaviti igru još 1 krug, nabavite ćebe ili plahtu i navucite je na igrača iz tima A. Zatim neka igrač odglumi tragove ispod pokrivača ili plahte kako bi njihov tim pogodio. Odredite im 1 minutu, a zatim promijenite tim. Izmjenjujte svaki tim po 1 minutu dok se ne iskoriste svi tragovi u zdjeli.
- Upamtite da igrač ne može govoriti ili ispuštati zvukove dok se nalazi ispod plahte glumeći tragove.
- Zbrojite bodove koje je svaki tim osvojio za bonus rundu 4 i proglasite tim s najvećim brojem bodova pobjednikom.