Ruka i stopalo je zabavna igra uz logorsku vatru koja igra kao mješavina pasijansa i Jack Change It. Međutim, sa svakim veterom Hand and Foot dolazi do neznatnih odstupanja u pravilima, stoga se nemojte bojati promijeniti ili eksperimentirati s dolje navedenim pravilima ako će odgovarati drugom igraču.
Koraci
1. dio od 3: Dijeljenje kartica
Korak 1. Prikupite pun špil od 52 karte za svakog igrača
Ukupna količina karata korištenih u tipičnoj igri Ruka i Noga može premašiti 150. Općenito pravilo je da imate onoliko špilova koliko ima igrača u igri. Kad dobijete sve palube, stavite ih u hrpu u sredinu na sredini stola. Ova centralna gomila karata sada se naziva "gomila".
Ruka i stopalo najbolje funkcioniraju sa 2-6 igrača. Sve iznad 6 igrača može postati nezgrapno
Korak 2. Nasumično rasporedite hrpu
Odvojite hrpu karata na sredini stola i dajte hrpu svakom igraču. Svaki igrač trebao bi izmiješati taj stog što je moguće detaljnije. Nakon što svaki igrač promiješa svoj stog, vratite karte natrag u hrpu nasumičnim redoslijedom.
Izvršite nasumično miješanje na stogu ako igrač zna kako to učiniti ili naučiti kako to učiniti
Korak 3. Uzmite grupu karata iz špila, ciljajući 22
Svaki igrač bi zauzvrat trebao uzeti gomilu karata iz centralnog snopa, ciljajući na ukupno 22 karte. Ako uspiju uhvatiti tačno 22 karte, odmah dobijaju 300 bodova.
Ako igrač nije dobio 22 karte, dodajte ili odbacite onoliko karata iz odabrane hrpe u središnji hrpu dok ne dođete do 22
Korak 4. Podijelite špilove za ruke i noge, po 11 karata u svakoj
S hrpom od 22 karte koje sada ima svaki igrač, trebali bi ih podijeliti licem prema dolje u 2 hrpe od 11 karata. I dalje okrenut licem prema dolje, igrač bi tada trebao dodijeliti jednu palubu kao ručnu palubu, a drugu kao svoju palubu sa nogama.
Kad dobijete palube za ruke i noge, sada ste spremni za početak igre
Dio 2 od 3: Razumijevanje sloga
Korak 1. Shvatite da je cilj igre riješiti se vaših karata
Sada kada imate svoje špilove za ruke i noge (svaka ukupno ima 11 karata), uzmite svoj špil za ruke i pregledajte karte. Vaš cilj je da se riješite ručne palube, zatim palube za stopala, koristeći tehniku koja se zove 'Melding'.
Korak 2. Naučite vrijednosti kartice
Svaka karta u šaci i stopalu ima različitu vrijednost boda.
- Sljedeće karte su 'Wild karte'. Džokeri vrijede 50 bodova. Asovi i dvojci vrijede 20 bodova.
- Ostale karte su 'Prirodne karte'. 8 do Kings vrijede 10 bodova. Od 4 do 7 vrijede 5 bodova. Crna 3 vrijedi -5 bodova. Crvena 3 vrijedi -300 bodova.
Korak 3. Pregledajte ručnu palubu da li ima „čistih“spojeva
Sastav je grupa karata od svega 3 ili čak 7 ukupno. 'Čisti spoj' je spoj koji se sastoji samo od prirodnih karata, bez obzira na boju, sve dok zadovoljava minimalni prag boda (to će biti objašnjeno u kasnijem koraku). Ako u ruci imate 3 do 7 prirodnih karata i možete ispuniti minimalni prag poena, možete odigrati 'Clean meld'.
- Na kraju igre, prirodni spojevi vrijede više bodova.
- Završeni prirodni spoj čini "Crvene gomile".
- Čisti spoj je legalan samo ako zadovoljava minimalni bod. Svaka runda u igri Rukom i Nogom ima povećanje bodovnog praga. Čiste spojeve lakše je igrati na početku igre Rukom i Nogom.
Korak 4. Pretražite ručnom palubom sve "prljave" spojeve
Prljavi spoj je grupa od 3 do 7 karata koja sadrži prirodne i zamjenske karte i zadovoljava minimalni prag poena za rundu. Nije važno u kakvim se kartama nalaze. Na primjer, ako imate 2 prirodne karte u ruci i 1 zamjensku kartu, možete sastaviti prljavu kombinaciju od 3 karte.
- Na kraju igre, prljavi spojevi vrijede manje bodova od čistih.
- Završeni prljavi spoj čini 'Crne gomile'.
- Budući da se prljavi spojevi lakše igraju, obično je pametno sačuvati ove komade za kasnije u igri.
Korak 5. Naučite minimalne pragove poena za predstavu
Da biste odigrali spoj u rundi Šaka i Noga, karte koje čine spoj moraju premašiti određenu vrijednost poena. Tradicionalna igra ruku i nogu sastoji se od 4 runde.
- U prvom krugu vrijednost boda mora premašiti 50.
- U drugom krugu vrijednost boda mora premašiti 90.
- U 3. krugu vrijednost boda mora premašiti 120.
- U četvrtom krugu vrijednost boda mora premašiti 150.
3. dio 3: Igranje igre
Korak 1. Izvucite i odbacite karte na početku okreta
Osoba lijevo od djelitelja započinje igru. Sa svojim ručnim špilom moraju izvući 2 karte iz hrpe i dodati ih u svoj ručni špil. Zatim, odbacuju 1 kartu iz ručnog špila u hrpu za odbacivanje.
Upamtite, cilj igre je riješiti se svih vaših karata. Pokušajte izgraditi spoj svakim svojim zavojem tako da vam se ruka smanjuje kako se runda nastavlja
Korak 2. Počnite sa sastavljanjem spojeva za bodove iz ruke
Potražite kroz ruku čiste ili prljave spojeve koristeći ukupno 3 do 7 karata. Zapamtite da u prvom krugu ukupna vrijednost boda spoja mora premašiti 50 bodova. Stavite spojeno lice prema gore na stol da biste ga svirali.
- Ako je moguće, možete upotrijebiti više spojeva u jednom okretu kako biste ispunili minimalni prag točke. Držite spojeve na stolu jer ćete im kasnije morati dodijeliti vrijednosti bodova.
- Nakon što odigrate igru, počinje igrač s lijeve strane.
Korak 3. Pređite na nožnu palubu tako što ćete se riješiti ručne palube
Dok se runda nastavlja, pokušajte se riješiti svih karata u ručnom špilu kombinacijom kombinacija i odbačenih. Kada se riješite palube za ruke, možete podići palubu za noge.
Korak 4. Završite rundu ako ste naprijed izradom spojeva i odbacivanjem
Općenito, ako možete najbrže završiti rundu, trebali biste to učiniti. Sa palubom za noge u ruci nastavite koristiti spojeve i odbacivanja da biste došli do kraja runde. Runda se završava kada jednom igraču više ne preostanu karte.
Korak 5. Poravnajte bodove na kraju runde
Nakon što se jedan igrač riješi svih svojih karata, runda završava. Stavite crveni žeton na sve čiste spojeve i crni žeton na sve prljave spojeve (crveni i crni žetoni, komadi papira, kartica ili bilo šta što je crveno ili crno mogu se koristiti kao žetoni). Sada počnite sabirati bodove meldova i karata odigranih u meldovima.
- Svaka crvena hrpa vrijedi 500 bodova. Svaka crna gomila vrijedi 300 bodova.
- Izbrojite i pojedinačne vrijednosti kartica koje su izgradile spojeve.
- Kada sakupite ukupan rezultat, zadržite ga sa strane i nastavite u drugi krug.
- Vratite sve karte natrag u središnji stog i promiješajte ih.
Korak 6. Odigrajte još 3 runde i izravnajte svoj rezultat
Igra se igra slično rundi u rundu, jedina razlika je minimalni prag boda potreban za odigravanje spoja u svakoj rundi. Nakon što završite 4 runde, izbrojite ukupan rezultat svakog kruga. Ko postigne najveći rezultat, pobjeđuje u igri.