Kako igrati Canasta (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Canasta (sa slikama)
Kako igrati Canasta (sa slikama)
Anonim

5/2Canasta je popularna kartaška igra najčešće za 4 igrača. Pravila na papiru izgledaju pomalo komplicirano, ali igru je lako pokupiti kad u nju uđete. Igra se odnosi na podudaranje karata istog ranga, a svakoj karti je dodijeljena jedinstvena vrijednost boda. Napravite što više utakmica kako biste izgradili ukupan broj bodova i pobijedili protivnika. Postoji mnogo različitih varijacija pravila u upotrebi, ali počnite s izvornim pravilima kako biste postali majstor kanaste.

Koraci

1. dio od 5: Postavljanje igre

Igrajte Canasta Step 1
Igrajte Canasta Step 1

Korak 1. Uparite se s partnerima ako se igrate s više od 2 osobe

Standardna igra canasta igra se s 4 osobe, iako možete igrati s bilo kojim od 2 do 6 igrača tako da malo promijenite pravila. Timovi se mogu birati nasumično izvlačenjem iz miješanog špila karata. Igrači s najvišom ili najnižom kartom se spajaju zajedno.

  • Prilikom određivanja ranga karte, smatrajte da su pikove najveće, a zatim slijede srca, dijamanti i toljage. Ove ljestvice uopće nisu važne u igri i vrijedne su pamćenja samo prilikom postavljanja igre.
  • Na primjer, ako su najviše izvučene karte kralj i kraljica, tada ti igrači stvaraju partnerstvo.
  • Canasta se može igrati s neparnim brojem igrača. Podijelite se u timove od 2 osobe, ali izmjenjujte koji član tima sjedi u svakoj rundi.
Igrajte Canasta Step 2
Igrajte Canasta Step 2

Korak 2. Promiješajte 2 standardne palube sa uključenim džokerima

Standardni špil je 52 karte, ne računajući džokere. To vam daje ukupno 108 karata, budući da je canasta jedna od onih igara u kojima su džokeri važni. Ovo je broj karata koje su vam potrebne za većinu igara, uključujući standardnu igru za 4 igrača.

Imajte na umu da neke igre sa 6 igrača uključuju dodatni špil za ukupno 162 karte

Igrajte Canasta Step 3
Igrajte Canasta Step 3

Korak 3. Karte dijelite oko stola u smjeru kazaljke na satu prema broju igrača

Odaberite 1 igrača za trgovca. Neka ta osoba promiješa karte i počne ih dijeliti 1 po jednu, počevši od osobe s lijeve strane. Za standardnu igru kanaste sa 4 igrača, dijelite karte licem prema dolje dok svi nemaju 11.

Za igru sa 2 ili 2 igrača podijelite 15 karata po igraču. Za trostruku kanastu počnite s 13 karata. Uzmite 2 karte svaki put kada odaberete iz hrpe za izvlačenje

Igrajte Canasta Step 4
Igrajte Canasta Step 4

Korak 4. Složite preostale karte kako biste formirali hrpu za izvlačenje

Zaostale karte čine hrpu za izvlačenje koju igrači mogu birati tokom svog poteza. Na početku vašeg poteza morate izabrati kartu. Skinite gornju kartu s hrpe i dodajte je u ruku. Kad hrpi za izvlačenje ponestane karata, runda se završava nakon što sljedeći igrač ne može odigrati igru.

Pazite na hrpu izvlačenja jer je ona važan izvor novih karata. Nakon što nestane, runda će se završiti nedugo nakon nje. Igrajte što više karata prije nego što se to dogodi

Igrajte Canasta Step 5
Igrajte Canasta Step 5

Korak 5. Okrenite gornju karticu da postavite hrpu odbacivanja

Postavite hrpu odbacivanja pored hrpe za izvlačenje, ali prvo provjerite koja je kartica okrenuta prema gore. Kartica licem prema gore mora biti "prirodna", što znači da ne može biti bonus kartica. Ako se radi o bonus kartici, nastavite okretati kartice dok ne dobijete prirodnu.

  • Bonus kartice su džokeri, 2s i crveni 3s.
  • Pazite na karte koje su vam potrebne u hrpi za izvlačenje. Da biste uzeli hrpu, morate je uskladiti s kartama u ruci da biste osvojili bodove.

2. dio od 5: Igranje prve runde

Igrajte Canasta Step 6
Igrajte Canasta Step 6

Korak 1. Odaberite iz hrpe za izvlačenje na početku svog poteza ako vam je potrebna druga karta

Igra počinje sa igračem s lijeve strane djelitelja i ide oko stola u smjeru kazaljke na satu. Ako vam se ne sviđa ono što vidite na hrpi za odbacivanje, započnite red skidanjem gornje karte s hrpe za izvlačenje. Dodajte karticu u ruku i potražite moguće prilike za bodovanje.

  • Ako izvučete crvenu trojku, igrajte je i odaberite drugu kartu. Zatim nastavite na red kao i inače.
  • Morate podići kartu na početku svog poteza, osim ako uzimate iz hrpe odbačenih. Na početku vašeg poteza imate izbor da odaberete bilo koju hrpu. Ili jedno ili drugo.
Igrajte Canasta Step 7
Igrajte Canasta Step 7

Korak 2. Uzmite hrpu odbačenih proizvoda ako ste u mogućnosti da ih podudarate sa gornjom kartom

Ako vam gornja karta na hrpi odbacivanja padne u oči, uzmite je umjesto da berete s hrpe za izvlačenje. Može se uzeti samo ako ga možete odmah upotrijebiti za osvajanje bodova. Imajte na umu, međutim, da morate uzeti cijelu hrpu odbačenih proizvoda zajedno s njom!

Gomila odbačenih je jedan od najuzbudljivijih dijelova kanaste. Uzimanjem hrpe odbacivanja mogli biste završiti s mnogo dodatnih karata za rješavanje, ali ćete dobiti i mnogo više potencijalnih prilika za bodovanje

Igrajte Canasta Step 8
Igrajte Canasta Step 8

Korak 3. Započnite spajanje karata u setove od 3 ili više tokom vašeg poteza

Nakon što otvorite svoj red, potražite u ruci karte koje možete položiti licem prema gore ispred sebe za bodove. Spajanje u kanastu u osnovi znači slaganje kartica istog ranga, moguće i s nekim zamjenskim znakovima. Početni spoj u vašoj ruci mora vrijediti najmanje 50 poena prije nego što ga odigrate. Nakon što odsvirate taj prvi spoj, možete odigrati sve kombinacije koje smatrate prikladnim tokom runde.

  • Početni zahtjev za spajanjem raste kako se igra nastavlja. Kada sakupite 1 500 bodova, vaš spoj mora vrijediti najmanje 90 bodova. Na 3 000 bodova mora vrijediti 120 bodova.
  • Ako slučajno imate negativan iznos bodova na početku runde, vaš početni spoj mora vrijediti samo 15 bodova.
  • Zapamtite da svako miješanje mora imati najmanje 2 prirodne karte za igru. Možete dodati postojećim kombinacijama koje ste započeli vi ili vaš partner, ali ne možete dodati protivnikovom spoju.
Igrajte Canasta Step 9
Igrajte Canasta Step 9

Korak 4. Odbacite karticu okrenutu prema gore na kraju vašeg poteza

Bez obzira na to što radite tokom svog poteza, završite tako što ćete se riješiti jedne od svojih karata. Postavite ga licem prema gore kako bi sljedeći igrač mogao razmisliti o preuzimanju tokom svog poteza. Držite hrpu odbačenih kvadrata tako da nitko ne može vidjeti karte ispod one koju ste položili.

Pokušajte se riješiti manje vrijednih karata i onih za koje mislite da ih ne možete koristiti za osvajanje bodova. Potrebno je malo strategije, pa se potrudite da pratite karte na stolu. Na primjer, ako je neko iskoristio većinu četvorki za pravljenje spoja, onaj koji držite nije od velike koristi

Igrajte Canasta Step 10
Igrajte Canasta Step 10

Korak 5. Izađite iskorištavajući sve karte u ruci

Spojite preostale karte ili ih spojite i odbacite za "izlazak". Kad izađete, nećete moći igrati dok sljedeća runda ne počne sa novom rukom, pa birajte svoje šanse s oprezom! Izlazak nije uvijek najbolji potez, posebno kada se igrate s partnerom.

  • Na primjer, možete odabrati produženje igre kako biste mogli napraviti više podudaranja. Vaš partner bi također mogao imati kartice velike vrijednosti koje bi bile uzaludne.
  • Ako možete izaći u jednoj ruci, dobit ćete bonus od 200 bodova umjesto 100. To je vrlo teško učiniti, pa nećete vidjeti da se to događa previše često.

Dio 3 od 5: Bodovanje bodova i spajanje

Igrajte Canasta Step 11
Igrajte Canasta Step 11

Korak 1. Zapamtite vrijednost boda svih bodovnih karata u igri

Da biste razumjeli sistem bodovanja, morate znati vrijednost karata. Vrijednosti se ne mijenjaju tokom igre. Igranje karata u „spoju“tokom vašeg poteza daje vam bodove, ali držanje karata na kraju runde košta vas poene.

  • Džokeri vrijede 50 bodova.
  • Asovi i dvojci vrijede 20 bodova.
  • Svaka karta od 8 do kralja vrijedi 10 bodova.
  • Karte rangirane od 4 do 7 vrijede samo 5 bodova.
  • Crne 3 također vrijede 5 bodova ako ih možete koristiti.
Igrajte Canasta Step 12
Igrajte Canasta Step 12

Korak 2. Koristite crvene 3 kao bonus karticu za dodatne bodove

Crvene tri se razlikuju od ostalih karata i drže se odvojeno na stolu. Svaka crvena 3 vrijedi 100 bodova. Čim ga nabavite, položite ga licem prema gore. Sakupite što više crvenih trojki za veće bonuse.

  • Ako dobijete sve crvene trojke tokom runde, vrijede po 200 bodova. Ima ih ukupno 4, dodajući do 800 bodova. Rijetko je, ali će vas staviti ispred konkurencije.
  • Ako ne odigrate crvenu trojku do kraja runde, dobijate kaznu od 500 poena, pa budite oprezni!
Igrajte Canasta Step 13
Igrajte Canasta Step 13

Korak 3. Pustite crne 3s da biste spriječili sljedećeg igrača da zauzme hrpu odbačenih

To daje vašem partneru priliku da pokupi gomilu odbačenih proizvoda na svoj red. Black 3s također ima neke dodatne poteze u bodovanju kojih morate biti svjesni.

Crne trojke se mogu spojiti samo za bodove kada su posljednje karte u vašoj ruci. Iz tog razloga, oni su više korisni za izbacivanje vaših protivnika nego za bodovanje

Igrajte Canasta Step 14
Igrajte Canasta Step 14

Korak 4. Koristite džokere i dvojke kao zamjenske znakove za bodovanje ili zamrzavanje

Zamislite ove kartice kao zamjenu za one koje vam nedostaju u ruci. Kada postignete bodove podudaranjem najmanje 3 karte istog ranga, upotrijebite zamjenski znak da zamijenite drugu nedostajuću kartu. Ove kartice vam takođe omogućavaju da zamrznete hrpu odbacivanja kako biste spriječili protivnika da je uzme. Ako to učinite, okrenite karticu bočno na hrpu odbačenih proizvoda kako biste naznačili da je smrznuta.

  • Na primjer, ako imate 2 priključka, možete dovršiti meld igrajući s njim 2. Postavite set karata licem prema gore ispred sebe.
  • Morate imati 2 prirodne, odgovarajuće karte za početak spajanja. Ne možete započeti spoj s 2 zamjenska znaka, ali možete upotrijebiti do 3 od njih da dovršite spoj.
  • Normalno, kada ste očajni, zamrznite hrpu odbačenih znakova zamjenskim znakom. Kad se hrpa na ovaj način zamrzne, nitko ne može uzeti hrpu odbačenih proizvoda sve dok netko ne upotrebi gornju kartu za prirodno spajanje.
Igrajte Canasta Step 15
Igrajte Canasta Step 15

Korak 5. Napravite različite kombinacije za postizanje poena tokom igre

Dok igrate, morate imati na umu nekoliko različitih vrsta spojeva. Svako spajanje mora imati najmanje 2 prirodne karte da bi bilo valjano. Kombinaciji možete dodati zamjenske znakove kako biste osvojili više bodova i napravili poteze koji mijenjaju igru, poput dovršavanja kanaste sa 7 karata.

  • Sastav od 7 karata je kanasta. Prirodna kanasta ili ona bez zamjenskih znakova vrijedi 500 bonus poena. Prljava ili pomiješana kanasta, koja ima najmanje 1 zamjenski znak, vrijedi 300 bonus poena.
  • Cilj igre je napraviti što više kanasta prije nego što igra završi. U stvari, većina pravila vas prisiljava da napravite barem 1 prije nego što prestanete igrati rundu.

4. dio od 5: Dovršavanje igre

Igrajte Canasta Step 16
Igrajte Canasta Step 16

Korak 1. Nastavite igru dok se zalihe ne iscrpe ili dok svi igrači ne izađu

Ako nitko nije izašao do trenutka izvlačenja svih karata na dionici, igra se nastavlja sve dok netko može uzeti gornju kartu hrpe odbačenih i staviti je s novim ili postojećim spojem. Međutim, nijedan igrač sve do jedne karte ne može uzeti odbačenu hrpu jedne karte. Igra se završava kada bilo koji igrač sa više od 1 karte u ruci ne može uzeti hrpu odbačenih.

Ako je posljednja karta iz hrpe izvlačenja bonus karta, igrajte je i odmah završite rundu

Igrajte Canasta Step 17
Igrajte Canasta Step 17

Korak 2. Bodite bodove za sve odigrane karte jednom kada se runda završi

Osvajate bodove za svako mješanje koje ste napravili i gubite bodove za sve što vam ostane u ruci. Koristite vrijednosti kartice za izračun ukupnog boda i zapišite ga. Ne zaboravite uključiti sve zarađene bonus bodove! Kad završite, promiješajte i podijelite sve karte za početak sljedeće runde.

  • Koristite bodovne vrijednosti pojedinačnih karata da biste zbrojili spojeve i sve preostale kartice. Oduzmite vrijednost karata u vašim rukama od ukupnog rezultata.
  • Mješovite kanaste napravljene zamjenskim znakovima vrijede 300 bodova, ali prirodne kanaste vrijede 500.
  • Svaki igrač koji izađe spajajući sve svoje karte dobija 100 bonus poena. Oni dobijaju 200 ako su to učinili u jednom potezu.
  • Crvene trojke vrijede po 100 bodova, osim ako ih imate sve četiri. Tada vrijede 200. Međutim, ako vam ostane nešto u ruci, gubite 100 bodova.
Igrajte Canasta Step 18
Igrajte Canasta Step 18

Korak 3. Završite igru kada ekipa postigne 5 000 ukupnih bodova

Igra kanaste igra se u više rundi, pa vodite računa o ukupnom broju bodova. Prva ekipa koja se utrkuje do 5000 bodova pobjeđuje. Ako u istu rundu dođe više ljudi, pobjeđuje onaj tko ima najviše bodova.

5. dio od 5: Strategiranje za pobjedu

Igrajte Canasta Step 19
Igrajte Canasta Step 19

Korak 1. Pratite koje kartice idu u hrpu odbačenih

Znanje o tome koje su karte na čekanju ključ je za određivanje kada trebate djelovati. Pratite karte onako kako se pojavljuju na tabli. Takođe, obratite pažnju na to kako vaš protivnik igra kako biste vidjeli šta ga zanima. Ove informacije možete koristiti za reagiranje i skupljanje što više bodova koje možete pronaći.

Na primjer, znate da postoji samo 8 dizalica. Ako vaš protivnik položi nekoliko njih, znate da ih nećete vidjeti mnogo više u hrpi ždrijeba. Možda ste ih već vidjeli na hrpi odbačenih

Igrajte Canasta Step 20
Igrajte Canasta Step 20

Korak 2. Sačuvajte spojeve u ruci kako biste odbacili praćenje vašeg protivnika

Ovo bi moglo izgledati pomalo kontraintuitivno, ali ima smisla kad se naviknete pratiti kartice koje se pojavljuju. Polaganje karata doslovno pokazuje vašu ruku. Vaš protivnik bi mogao koristiti ove informacije da zadrži vrijedne karte koje su vam potrebne ili promijeni svoju strategiju.

Možda se osjećate ponosno na cool kolekciju koju imate u ruci, ali dobro razmislite prije nego što je odložite. Sve dok u ruci imate 2 karte istog ranga, možete odabrati karte tog ranga sa hrpe odbačenih

Igrajte Canasta Step 21
Igrajte Canasta Step 21

Korak 3. Pokupite hrpu odbačenih kad je puna visokih karata

Nećete imati mnogo koristi od gomile odbačenih proizvoda s jednom jedinicom 5 u njoj. Niske karte vrijede toliko malo da ih često nije vrijedno uzeti. Također nema smisla uzimati male gomile odbačenih proizvoda. Veće gomile za odbacivanje, međutim, nude obilje mogućnosti za pravljenje spojeva.

  • Uzmite hrpu odbačenih proizvoda ako vam zaista treba. Možda će vam ta posljednja kartica trebati da dovršite kanastu i izađete, na primjer.
  • Budite oprezni da ne biste izgubili mnogo bodova zaglavljujući s velikom hrpom odbačenih stvari. Pažljivo odmjerite svoje mogućnosti i prvo provjerite koliko je kartica ostalo na tabli.
Igrajte Canasta Step 22
Igrajte Canasta Step 22

Korak 4. Odbacite karte kako biste prevarili protivnika da slijedi vaše vodstvo

Dakle, sumnjate da se vaš protivnik drži za nešto što vam je potrebno. Pokušajte baciti jednu od svojih karata da vidite šta vaš protivnik radi. Ovo najbolje funkcionira kada je hrpa odbačenog materijala smrznuta, pa je nitko ne može pokupiti ako ne napravi spoj. Vaš protivnik bi mogao ostaviti potrebnu kartu.

  • Držite 2 karte istog ranga kako biste mogli pokupiti hrpu kada vaš protivnik odloži ono što vam treba.
  • Druga mogućnost je da odložite ono što je potrebno vašem protivniku da ih natjera da podignu ogromnu hrpu podkartnih karata. Izađite iza toga da ih ostavite na visokom i osušite s puno karata.
Igrajte Canasta Step 23
Igrajte Canasta Step 23

Korak 5. Riješite se zamjenskih znakova kada uspijete napraviti dobro podudaranje

2s i Jokers su odlične karte s puno vrijednosti. Iako ne želite da vam zaglave u ruci, ne možete si priuštiti da ih potratite. Iz tog razloga ih koristite kad god imate priliku napraviti spoj. Ne riskirajte da ih stavite na hrpu odbačenih u pokušaju da zamrznete svog protivnika.

  • Ako se vaš protivnik sprema izaći, igrajte svoje vrijedne zamjenske znakove što je prije moguće. S druge strane, ako vaš protivnik ima mnogo karata, spustite svoje zamjenske znakove kako biste povrijedili njihov rezultat.
  • Zapamtite da možete dodati postojeće kombinacije koje imate. Bolje je da napravite spoj nego da bacite zamjenski znak koji bi vaš protivnik kasnije mogao dobiti.
Igrajte Canasta Step 24
Igrajte Canasta Step 24

Korak 6. Završite igru dok hrpa za izvlačenje ili odbacivanje opada

Gomila ždrijeba brzo prolazi, posebno u igrama s 4 ili više igrača. S druge strane, vaš protivnik može uzeti veliku hrpu odbačenih i imati 25 karata u ruci. Odlično, sada imate priliku pobjeći sa svim poenima. Napravite spoj, izađite što je prije moguće i osvojite rundu.

  • Čak i ako nemate puno bodova na stolu, mogli biste naštetiti protivničkim šansama za pobjedu prisiljavajući ih da uzmu negativnu količinu bodova. Potezi iznenađenja najbolji su napad u kanasti.
  • Zapamtite da vam je za izlazak potrebna najmanje 1 kanasta. Ako se borite kad se hrpa ždrijeba smanji, mogli biste izgubiti mnogo bodova iz svoje ruke.

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Da biste olakšali igru, na Internetu pronađite nekoliko lista s rezultatima za ispis. Možete naručiti i posebne canasta kartice na kojima su ispisane vrijednosti bodova.
  • U cijelom svijetu postoje brojne varijacije pravila za kanaste, od kojih je većina dobila ime po mjestu gdje su nastale. Igra je uglavnom ista gdje god otišli, ali pojasnite pravila prije nego počnete igrati.
  • Partneri u canasta igri ne smiju davati jedni drugima upute. Možete pitati partnera možete li izaći, ali morate nastaviti igrati ako vam kaže ne.
  • Canasta je strateška igra, stoga nemojte žuriti. Budite oprezni i pokušajte natjerati protivnike na greške.
  • Kanasta za ruke i noge slična je osnovnoj kanasti, osim što dijelite drugi set od 11 karata okrenutih prema dolje. Svaki igrač igra ovu "nogu" nakon što završi s povezivanjem karata u ruci.

Preporučuje se: